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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DSMAX高級(jí)渲染風(fēng)暴

3DSMAX高級(jí)渲染風(fēng)暴

3DSMAX高級(jí)渲染風(fēng)暴

定 價(jià):¥43.00

作 者: 王瑤編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫 圖形軟件,3DSMAX

ISBN: 9787508338590 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 銅版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 214 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書是一本以圖像渲染為主題的圖書,通過15章的內(nèi)容詳細(xì)介紹了3dsmax高級(jí)渲染器的強(qiáng)大功能,并重點(diǎn)介紹了3dsmax的Radiosity與LightTracer的高級(jí)光照知識(shí),同時(shí)還特別介紹了mentalray內(nèi)置進(jìn)3dsmax中的知識(shí),填補(bǔ)了目前對(duì)這一知識(shí)介紹的空白,有利于讀者對(duì)渲染器的選擇。.本書注重內(nèi)容的專一,練習(xí)易讀易懂,實(shí)例豐富、實(shí)用,對(duì)軟件功能的介紹比較客觀,適合于剛剛步入CG殿堂的初學(xué)者和想學(xué)習(xí)3dsmax的初級(jí)用戶使用。...本書特色:·內(nèi)容專一,更加專業(yè),利于讀者專項(xiàng)技術(shù)的提高。不與已有的知識(shí)相重復(fù),也避免了與市場上其他的圖書在內(nèi)容上的雷同,降低了讀者的投資成本·易讀易懂,由淺入深,輕松入門。容易并不意味著膚淺,在對(duì)實(shí)例的安排上,本書力求逐步增加深度,并在一定程度上保證了實(shí)例的連貫性·實(shí)例豐富,實(shí)用性強(qiáng)。書中所有的功能都根據(jù)其實(shí)用領(lǐng)域配有實(shí)例練習(xí),所選擇的練習(xí)并不是對(duì)軟件功能進(jìn)行簡單的介紹,而是把具體的功能“導(dǎo)入”到應(yīng)用領(lǐng)域中·分析客觀,橫向比較。在介紹各高級(jí)渲染的優(yōu)勢的同時(shí),明確指出其不足之處,使讀者全面了解各種渲染方式,提高對(duì)軟件的應(yīng)用能力。...

作者簡介

暫缺《3DSMAX高級(jí)渲染風(fēng)暴》作者簡介

圖書目錄

第1章  關(guān)于本書    1
1.1  本書特點(diǎn)    2
1.2  面向讀者    2
1.3  本書的快速瀏覽    2
1.4  關(guān)于配套光盤    9
1.4  服務(wù)支持    10
第2章  3ds max的高級(jí)渲染器    11
2.1  為什么需要全局光照    12
2.2  什么是全局光照    13
2.3  3ds max 的全局光照    17
2.4  小結(jié)    20
第3章  Mental Ray快速入門    21
3.1  快速開始    22
3.2  Mental Ray的取樣精度    24
3.3  追蹤深度    28
3.4  小結(jié)    32
第4章  圖像中的景深效果    33
4.1  在Camera視圖中使用景深效果    34
4.2  在Perspective視圖中使用景深效果    38
4.3  景深的動(dòng)畫效果    41
4.4  小結(jié)    42
第5章  運(yùn)動(dòng)模糊效果    43
5.1  物體運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)模糊效果    44
5.2  攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)模糊效果    49
5.3  小結(jié)    55
第6章  奇妙的Caustics特效    57
6.1  Reflection Caustics    58
6.2  Refraction Caustics特效    62
6.3  小結(jié)    67
第7章  Mental Ray的全局照明    69
7.1  打開并觀察場景    70
7.2  使用Global Illumination    71
7.3  使用Final Gather渲染模式    73
7.4  加快渲染速度    74
7.5  完善渲染效果    75
7.6  小結(jié)    77
第8章  HDRI貼圖的應(yīng)用    79
8.1  使用HDRI文件作為光源    80
8.2  小結(jié)    86
第9章  Mental Ray的材質(zhì)    87
9.1  SSS材質(zhì)    88
9.2  Mental Ray Shader    99
9.3  小結(jié)    104
第10章  Light Tracer快速入門    105
10.1  快速開始    106
10.2  加速Light Tracer的渲染    107
10.3  查看圖像的取樣值    109
10.4  Light Tracer的顏色控制    110
10.5  真正的自發(fā)光物體    111
10.6  研究Skylight    114
10.7  Light Tracer詳解    117
10.8  Light Tracer界面    121
10.9  小結(jié)    122
第11章  Light Tracer實(shí)戰(zhàn)演練    123
11.1  模擬GI效果    124
11.2  又見Light Tracer    127
11.3  優(yōu)化Light Tracer的運(yùn)算    129
11.4  美麗迷人的夜晚    131
11.5  陽光和天空光的比值    135
11.6  一個(gè)室內(nèi)的練習(xí)    137
11.7  小結(jié)    140
第12章  Radiosity的工作流程    141
12.1  單位設(shè)置    142
12.2  模型的建立和編輯    143
12.3  Advanced Lighting Override材質(zhì)    145
12.4  Photometric光度控制燈    146
12.5  Radiosity 和Raytrace    146
12.6  Radiosity 的解算    146
12.7  Radiosity的界面    149
12.8  小結(jié)    152
第13章  Photometric和Advanced Lighting Override    153
13.1  人工光源    154
13.2  陽光系統(tǒng)    162
13.3  Advanced Lighting Override材質(zhì)    167
13.4  小結(jié)    171
第14章  實(shí)戰(zhàn)演練之室內(nèi)篇    173
14.1  陽光下的照射效果    174
14.2  燈光下的照射效果    181
14.3  小結(jié)    188
第15章  實(shí)戰(zhàn)演練之室外篇    189
15.1  多云天氣的照射效果    190
15.2  陽光照射下的效果    192
15.3  使用Radiosity計(jì)算光照    193
15.4   創(chuàng)建夜晚的燈光效果    198
15.5   小結(jié)    203
附錄    205
附錄A  如何創(chuàng)建適合Radiosity的模型    206
附錄B  商業(yè)照明基礎(chǔ)知識(shí)    211

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