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3ds max7精彩案例教程(軟件篇)

3ds max7精彩案例教程(軟件篇)

定 價(jià):¥26.00

作 者: 楊俊杰編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 名師大課堂
標(biāo) 簽: max7

ISBN: 9787121021428 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 279 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書是從三維動畫制作應(yīng)用出發(fā)的3ds max7入門與進(jìn)階教程,以條理的安排方式對3ds maX7的全部功能和命令進(jìn)行了分析和解釋。本書不僅注意軟件的使用方法和制作步驟的詳細(xì)講解,而且針對各種案例進(jìn)行了較為詳細(xì)的闡述,探討和總結(jié)了很多提高制作效率的技巧和經(jīng)驗(yàn)。學(xué)習(xí)完本書后,讀者不僅可以在原有基礎(chǔ)上提高制圖水平,而且能在很短的時間內(nèi)打下扎實(shí)的基礎(chǔ),并且迅速將學(xué)到的知識應(yīng)用到實(shí)際工作中。 本書所選案例新穎、時尚,設(shè)計(jì)概念清晰,視角獨(dú)到。本書可作為各級學(xué)校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材或參考書,同樣適合于三維商業(yè)設(shè)計(jì)的專業(yè)設(shè)計(jì)人員、3ds max其他領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計(jì)人員及廣大的三維圖形愛好者。

作者簡介

暫缺《3ds max7精彩案例教程(軟件篇)》作者簡介

圖書目錄

第1課 初識3ds max
本課要點(diǎn)
1.1 3ds max概述
1.2 3ds max7的安裝
1.2.1 3ds max7的運(yùn)行環(huán)境
1.2.2 安裝3ds max 7
1.3 3ds max7的操作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄
本課小結(jié)
習(xí)題
第2課 3ds max7界面
本課要點(diǎn)
2.1 視圖控制
2.1.1 視圖的選擇
2.1.2 視圖的調(diào)節(jié)
2.1.3 視置視圖布局
2.2 關(guān)于定制3ds max7
2.2.1 定制工具欄
2.2.2 定制快捷鍵
2.2.3 定制右鍵菜單
2.2.4 定制菜單
2.2.5 定制界面色彩
2.2.6 保定和加載用戶界面
2.3 參數(shù)設(shè)置的運(yùn)用
2.3.1 ViewportParameters(視圖窗口參數(shù))
2.3.2 Ghosting(虛影)
2.3.3 Mouse Control(鼠標(biāo)控制)
2.3.4 Display Drivers(顯示驅(qū)動程序)
第3課 創(chuàng)建對象
本課要點(diǎn)
3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的三維模型
3.1.1 創(chuàng)建Box
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建Cone
3.1.4 創(chuàng)建Tours
3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何模型
3.2.1 創(chuàng)建圓角長方體
3.2.2 創(chuàng)建圓角柱體
3.2.3 創(chuàng)建正多面體
3.3 二維模型的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建曲線
3.3.2 創(chuàng)建圓和圓環(huán)
3.3.3 創(chuàng)建Helix
3.3.4 創(chuàng)建文字
3.4 二維模型的修改
3.4.1 曲線的編輯
3.4.2 復(fù)雜的修改操作
3.4.3 布爾運(yùn)算
3.5 案例
3.5.1 桌子的制作
3.5.2 臺燈的制作
3.5.3 利用“倒角盒子”制作沙發(fā)
3.5.4 利用“C形延伸體”建立門
本課小結(jié)
習(xí)題
第4課 對象的變換
本課要點(diǎn)
4.1 對象的選擇
4.1.1 使用工具按鈕
4.1.2 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇
4.1.3 用范圍框進(jìn)行選擇
4.2 對象的變換
4.2.1 對象的移動
4.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)
4.2.3 對象的縮放
4.2.4 變換對象的軸心點(diǎn)
4.3 對象的復(fù)制
4.3.1 使用Cline命令
4.3.2 按下Shift
4.3.3 使用Mirror命令
4.3.4 使用Array命令
4.3.5 使用Spacing工具
4.4 對象的組合
4.4.1 組合的創(chuàng)建
4.4.2 組合的分解
4.4.3 組合的打開和關(guān)閉
本課小結(jié)
習(xí)題
第5課 對象的編輯
本課要點(diǎn)
5.1 編輯修改器
5.1.1 使用Modify面板
5.1.2 編輯修改器的類型
5.2 標(biāo)準(zhǔn)編輯修改器
5.2.1 Bend修改器應(yīng)用案例
5.2.2 Taper修改器應(yīng)用案例
5.2.3 Twist修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 Noise修改器
5.2.6 Relax修改器
5.2.7 Ripple修改器
5.2.8 Wave修改器
5.3 二維模型編輯修改器
5.3.1 Extrude修改器應(yīng)用案例
5.3.2 Bevel修改品應(yīng)用案例
5.3.3 Lathe修改器應(yīng)用案例
5.4 Edit Mesh三維模型編輯修改器
5.4.1 選擇次級對象
5.4.2 柔化選擇
5.4.3 編輯次級對象
5.4.4 網(wǎng)格對象的表面屬性
5.5 其他常用編輯修改器
5.5.1 XForm修改器
5.5.2 MeshSmooth修改器
5.5.3 Optimize修改器
5.5.4 Linked XForm修改器
5.5.5 Stretch修改器
5.6 修改器堆棧
5.6.1 使用修改器堆棧
5.6.2 調(diào)整修改器的順序
5.6.3 塌陷修改器堆棧
5.7 案例
5.7.1 制作單人沙發(fā)
5.7.2 制作一個沙發(fā)靠墊
本課小結(jié)
習(xí)題
第6課 復(fù)合對象
本課要點(diǎn)
6.1 復(fù)合對象概述
6.2 使用Boolean運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合對象
6.2.1 物體的減運(yùn)算
6.2.2 物體的并運(yùn)算
6.2.3 物體的交運(yùn)算
6.2.4 物體的剪切運(yùn)算
6.3 通過Loft創(chuàng)建復(fù)合對象
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象
6.3.2 控制放樣以象的表面
6.3.3 增加放樣截面
6.4 放樣變形的使用
6.4.1 變形修改器簡介
6.4.2 Scale變形
6.4.3 Twist變形
6.4.4 Teeter變形
6.4.5 Bevel變形
6.4.6Fit變形
6.5 通過Morph創(chuàng)建復(fù)合對象
6.6 Conform建模
6.7 案例
6.7.1 沙發(fā)扶手
6.7.2 折疊椅手
6.7.3 臺遠(yuǎn)見卓識
6.7.4 窗簾
本課小結(jié)
習(xí)題
第7課 NURBS高級建模
本課要點(diǎn)
7.1 使用多邊形建模創(chuàng)建掛鉤
7.2 表面工具建模
7.2.1 表面工具概述
7.2.2 理解樣條曲線
7.3 創(chuàng)建NURBS曲線
7.3.1 創(chuàng)建CV曲線
7.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面
7.3.3 修改NURBS模型
7.4 使用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線
7.4.1 使 用NURBS曲線建模
本課小結(jié)
習(xí)題
第8課 關(guān)于材質(zhì)和貼圖
本課要點(diǎn)
8.1材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介
8.1.2 材質(zhì)編輯器的界面
8.1.3 將材質(zhì)應(yīng)用到對象上
8.2 材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置
8.2.1 著色器基本參數(shù)
8.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
8.2.3 線框材質(zhì)創(chuàng)建
8.2.4 透明材質(zhì)的創(chuàng)建
8.2.5 自發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建
8.3 材質(zhì)的貼圖通道
8.3.1 自發(fā)光的茶壺
8.3.2 不透明貼圖
8.3.3 凹凸貼圖
8.3.4 反射貼圖
8.4 貼圖的類型
8.4.1 貼圖的坐標(biāo)
8.4.2 Bitmap貼圖
8.4.3 Checker貼圖
8.4.4 Gradient貼圖
8.4.5 Noise貼圖
8.4.6 Flat Mirror貼圖
8.4.7 Composite貼圖
8.4.8 其他貼圖
本課學(xué)習(xí)
習(xí)題
第9課 關(guān)于復(fù)合材質(zhì)
本課要點(diǎn)
9.1 復(fù)合材質(zhì)概述
9.2 Blend材質(zhì)
9.3 Multi/Sub-Object材質(zhì)
9.4 Raytrace材質(zhì)
9.5 Double-Sided材質(zhì)
9.6 Matte/Shadow材質(zhì)
9.7 Ink'n Paint材質(zhì)
9.8 Render to Texture
9.9 天空材質(zhì)的創(chuàng)建
本課小結(jié)
習(xí)題
第10課 燈光和攝像機(jī)的應(yīng)用
本課要點(diǎn)
10.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
10.1.1 燈光的分類
10.1.2 Omni燈光
10.1.3 Spot燈光
10.1.4 Direct燈光
10.1.5 Skylight燈光
10.2 高級燈光應(yīng)用
10.2.1 高級燈光簡介
10.2.2 Photomtric燈光
10.2.3 高級燈光的應(yīng)用
10.3 攝像機(jī)概述
10.3.1 Target攝像機(jī)
10.3.2 Free攝像機(jī)
10.3.3 創(chuàng)建Target攝像機(jī)
10.3.4 設(shè)置攝像機(jī)視圖
10.3.5 調(diào)節(jié)攝像機(jī)視圖
10.3.6 創(chuàng)建Free攝像機(jī)
10.4 設(shè)置環(huán)境特效
10.4.1 設(shè)置背景
10.4.2 使用霧特效
10.4.3 火焰特交制作案例
10.4.4 使用體積光
本課小結(jié)
習(xí)題
第11課 基本動畫制作
本課要點(diǎn)
11.1動畫的基本概念
11.1.1 動畫的幀
11.1.2 動畫長度的設(shè)置
11.1.3 關(guān)鍵幀動畫制作案例
11.2 軌跡視圖
11.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
11.2.2 調(diào)整功能曲線
11.2.3 創(chuàng)建彈跳的小球動畫案例
11.2.4 完善小球動畫案例
11.3 動畫控制器
11.3.1 Noise控制器應(yīng)用案例
11.3.2 Transform控制器
11.3.3 Position控制器
11.3.4 Rotation控制器
11.3.5 Scale控制器
11.4 案例
11.4.1 通過“球體的運(yùn)動”理解關(guān)鍵幀動畫
11.4.2 通過“球體的運(yùn)動”理解關(guān)鍵幀控制
本課小結(jié)
習(xí)題
第12課 層與運(yùn)動
本課要點(diǎn)
12.1 層級命令面板
12.1.1 Pivot
12.1.2 IK
12.1.3 Link Info
12.2 正向運(yùn)動
12.3 反向運(yùn)動
12.3.1 設(shè)置摩擦力系數(shù)
12.3.2 創(chuàng)建虛擬物體
12.3.3 設(shè)置指定式IK
12.3.4 計(jì)算IK結(jié)果
12.4 角色行走動畫的創(chuàng)建
12.4.1 創(chuàng)建骨骼
12.4.2 腿的街產(chǎn)機(jī)制
12.4.3 行走中向體的其他部位
12.4.4 行走周期
本課小結(jié)
習(xí)題
第13課 粒子系統(tǒng)
本課要點(diǎn)
13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 糕點(diǎn)子系統(tǒng)簡介
13.1.2 制作噴泉動畫案例
13.1.3 PArray粒子系統(tǒng)
13.1.4 制作閃光的蝴蝶動畫案例
13.2 空間扭曲
13.2.1 空間扭曲的創(chuàng)建
13.2.2 制作內(nèi)部閃爍的球體案例
13.3 動力學(xué)對象
13.3.1 動力學(xué)地象的創(chuàng)建
13.3.2 創(chuàng)建簡諧振動動畫案例
13.4 案例
13.4.1 模擬噴泉
13.4.2 讓粒子沿指定的路徑噴射
13.4.3 制作物體的爆炸
本課小結(jié)
習(xí)題
第14課 后期制作
本課要點(diǎn)
14.1場景渲染
14.1.1 渲染場景
14.1.2 渲染區(qū)域設(shè)置
14.1.3 動態(tài)著色
14.1.4 動畫的預(yù)覽
14.2 Effects特效
14.2.1 Effects簡介
14.2.2 創(chuàng)建運(yùn)動模糊特效案例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成圖像應(yīng)用案例
14.4 鏡頭特效過濾器
14.4.1 Lens Effects的基本用法
14.4.2 鏡頭特效應(yīng)用案例
14.5 案例
14.5.1 制作火焰
14.5.2 制作霧
14.5.3 制作體光
本課小結(jié)
習(xí)題
3ds max快捷鍵
答案

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