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中文版3ds max 8Photoshop建筑效果圖制作完全自學(xué)教程

中文版3ds max 8Photoshop建筑效果圖制作完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 陳志民等 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Photoshop

ISBN: 9787111182108 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 391 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是一本講解如何使用中文版3dsmax8和Photoshop制作精品建筑和室內(nèi)效果圖的專(zhuān)著。本書(shū)從實(shí)用角度出發(fā)、系統(tǒng)、全面地介紹了建筑效果圖的制作方法。全書(shū)共分13章,按照建筑效果圖的制作流程和初學(xué)者的學(xué)習(xí)規(guī)律,先后介紹了建筑效果圖和3dsmax操作基礎(chǔ)、建筑建模、材質(zhì)編輯、添加燈光和攝影機(jī)、渲染和Photoshop后期處理的操作知識(shí)和應(yīng)用技巧,最后以客廳和辦公樓兩個(gè)完整綜合實(shí)例,實(shí)戰(zhàn)演練前面所學(xué)的內(nèi)容。本書(shū)內(nèi)容豐富、講解精辟、實(shí)用性強(qiáng),在講解各個(gè)知識(shí)點(diǎn)時(shí),全部采用了“功能講解+針對(duì)性小實(shí)例+綜合實(shí)例”的教學(xué)模式,由淺入深,逐步深入,直至完全掌握。為了方便讀者自學(xué),特別錄制了每個(gè)實(shí)例的操作過(guò)程視頻,以提高學(xué)習(xí)效率,達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。本書(shū)配套光盤(pán)還特別贈(zèng)送了大量的材質(zhì)貼圖和光域網(wǎng)等素材。本書(shū)特別適合于沒(méi)有3dsmax基礎(chǔ)并希望快速掌握建筑效果圖制作技術(shù)的讀者閱讀,同時(shí)也可以作高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文版3ds max 8Photoshop建筑效果圖制作完全自學(xué)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 建筑效果圖制作概述
1.1 建筑效果圖概述
1.1.1 建筑效果圖的應(yīng)用
1.1.2 制作效果圖的常用軟件
1.2 建筑效果圖制作流程
1.2.1 前期設(shè)計(jì)
1.2.2 三維建模
1.2.3 編輯材質(zhì)
1.2.4 設(shè)置燈光和攝影機(jī)
1.2.5 Photoshop后期處理
第2章 3ds max 8中文版基礎(chǔ)
2.1 3ds max 8工作界面
2.2 3d max 單位的設(shè)置
2.2.1 顯示單位和系統(tǒng)單位
2.2.2 設(shè)置單位
2.2.3 更改文件單位
2.2.4 設(shè)置精度
2.3 場(chǎng)景文件管理
2.4 視口基本操作
2.4.1 調(diào)整視口布局
2.4.2 導(dǎo)航視圖
2.4.3 視圖顯示模式
2.4.4 對(duì)象消隱
2.5 選擇場(chǎng)景對(duì)象
2.5.1 單擊選擇
2.5.2 按區(qū)域選擇
2.5.3 使用名稱(chēng)選擇
2.5.4 通過(guò)顏色選擇
2.5.5 其他選擇命令
2.5.6 選擇過(guò)濾器
2.5.7 使用選擇集
2.6 對(duì)象變換
2.6.1 移動(dòng)變換
2.6.2 旋轉(zhuǎn)變換
2.6.3 縮放變換
2.6.4 數(shù)值變換
2.6.5 變換中心
2.6.6 設(shè)定坐標(biāo)系統(tǒng)
2.7 復(fù)制對(duì)象
2.7.1 變換復(fù)制
2.7.2 鏡像復(fù)制
2.7.3 陣列復(fù)制
2.7.4 間隔工具復(fù)制
2.8 對(duì)齊與捕捉
2.8.1 對(duì)齊
2.8.2 捕捉
2.9 復(fù)雜場(chǎng)景的管理技巧
2.9.1 使用組
2.9.2 隱藏及凍結(jié)
2.9.3 使用層
2.9.4 孤立當(dāng)前選擇
第3章 建筑建?;A(chǔ)
3.1 基本體建模
3.1.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體
3.1.2 擴(kuò)展基本全
3.1.3 建筑模型
3.2 二維圖形建模
3.2.1 創(chuàng)建二維圖形
3.2.2 步數(shù)和插值
3.2.3 圖形的渲染
3.2.4 二維圖形修改
3.2.5 二維圖形編輯練習(xí)
3.2.6 二維圖形建模修改器
3.2.7 二維圖形建模練習(xí)
3.3 三維修改建模
3.3.1 修改命令面板
3.3.2 編輯堆棧
3.3.3 網(wǎng)格編輯建模
3.3.4 多邊形編輯建模
3.4 布爾運(yùn)算建模
3.5 放樣建模
3.5.1 放樣的基本操作
3.5.2 多截面放樣
3.5.3 放樣變形
3.6 建筑建模的原則
3.6.1 基本建模原則
3.6.2 其他建模原則
3.6.3 統(tǒng)計(jì)模型的場(chǎng)景和面數(shù)
3.7 模型精簡(jiǎn)技巧
3.7.1 刪除不可見(jiàn)的面
3.7.2 控制分段
3.7.3 控制步數(shù)
3.7.4 簡(jiǎn)化放樣模型
3.7.5 使用優(yōu)化修改器
第4章 室內(nèi)外模型創(chuàng)建練習(xí)
4.1 室內(nèi)模型創(chuàng)建練習(xí)
4.1.1 門(mén)吸頂燈
4.1.2 多人沙發(fā)
4.1.3 巴塞羅那椅
4.1.4 茶幾
4.1.5 夜晶顯示器
4.1.6 室內(nèi)框架單面建模
4.2 室外模型創(chuàng)建練習(xí)
4.2.1 球形網(wǎng)架
4.2.2 休息亭
第5章 材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
5.1 材質(zhì)的屬性
5.1.1 色彩
5.1.2 光滑
5.1.3 反射
5.1.4 發(fā)光度
5.1.5 紋理
5.1.6 凹凸
5.1.7 透明
5.2 材質(zhì)編輯的流程
5.3 使用貼圖
5.3.1 使用各種貼圖方式
5.3.2 貼圖的分類(lèi)
5.3.3 建筑效果圖制作常用貼圖
5.3.4 指定環(huán)境貼圖
5.4 指定貼圖坐標(biāo)
5.4.1 內(nèi)建貼圖坐標(biāo)
5.4.2 使用UVW貼圖修改器
5.4.3 控制貼圖大小
5.4.4 放樣物體的貼圖坐標(biāo)指定
5.4.5 子對(duì)象貼圖
5.5 高級(jí)材質(zhì)及應(yīng)用
5.5.1 建筑材質(zhì)
5.5.2 雙面材質(zhì)
5.5.3 混合材質(zhì)
5.5.4 多重/子對(duì)象材質(zhì)
5.5.5 高級(jí)照明覆蓋材質(zhì)
5.6 材質(zhì)的管理
5.6.1 突破24個(gè)示例窗的限制
5.6.2 使用材質(zhì)庫(kù)
5.6.3 材質(zhì)、貼圖的復(fù)制
5.6.4 指定貼圖路徑
5.6.5 貼圖整理和保存
5.6.6 使用材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器
第6章 室內(nèi)外常用材質(zhì)制作
6.1 磚墻材質(zhì)制作
6.1.1 使用平鋪貼圖制作
6.1.2 使用位圖貼圖制作
6.2 玻璃材質(zhì)制作
6.2.1 消玻材持質(zhì)制作
6.2.2 清玻材質(zhì)制作方法二
6.2.3 磨砂玻璃材質(zhì)制作
6.2.4 龜紋玻璃制作
6.2.5 冰裂玻璃材質(zhì)制作
6.2.6 雕花玻璃材質(zhì)制作
6.2.7 彩繪玻璃材質(zhì)制作
6.2.8 玻璃幕墻材質(zhì)制作
6.3 不銹鋼材質(zhì)制作
6.3.1 使用位圖制作反射
6.3.2 鏡面不銹鋼材質(zhì)制作
6.3.3 磨砂不銹鋼材質(zhì)制作
6.3.4 拉絲不銹鋼材質(zhì)制作
6.4 木紋材質(zhì)制作
6.4.1 木紋材質(zhì)制作
6.4.2 使用平鋪貼圖制作木地板
6.5 大理石地磚材質(zhì)制作
6.6 水材質(zhì)的制作
第7章 燈光技術(shù)基礎(chǔ)
7.1 燈光的分類(lèi)
7.1.1 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.1.2 使用光度學(xué)燈光
7.2 燈光的屬性
7.2.1 強(qiáng)度和顏色
7.2.2 入射角
7.2.3 衰減
7.2.4 包含/排除
7.2.5 陰影
7.2.6 燈光光線的分布方式
7.3 傳統(tǒng)燈光布置技巧
7.3.1 使用燈光陣列模擬全局照明
7.3.2 使用輔助光模擬全局照明練習(xí)
7.3.3 燈光布置原則
第8章 室內(nèi)場(chǎng)景燈光布置實(shí)例
8.1 室內(nèi)常見(jiàn)燈光類(lèi)型的模擬方法
8.1.1 吊燈燈光模擬
8.1.2 筒燈燈光效果
8.1.3 射燈燈光模擬
8.1.4 臺(tái)燈燈光模擬
8.1.5 使用泛光燈制作燈帶
8.1.6 使用漸變貼圖制作燈帶
8.1.7 使用線光源制作燈帶
8.1.8 使用光域網(wǎng)制作燈帶
8.1.9 使用發(fā)燈光材質(zhì)制作燈帶
8.2 室內(nèi)日就燈光布置方法
8.2.1 使用燈光陣列
8.2.2 使用日光系統(tǒng)
8.3 室內(nèi)夜景燈光布置方法
8.3.1 布置直射光源
8.3.2 創(chuàng)建輔助燈光
8.4 燈光布置技巧
第9章 室外場(chǎng)景燈光布置實(shí)例
9.1 室外日景場(chǎng)景燈光布置
9.1.1 使用燈光陣列
9.1.2 使用天光制作
9.2 室外夜景燈光布置
9.2.1 創(chuàng)建球天造型和材質(zhì)
9.2.2 布置月光和天光
9.2.3 布置室內(nèi)燈光
第10章 攝影機(jī)與構(gòu)圖
10.1攝影機(jī)的作用
10.2 創(chuàng)建和調(diào)整攝影機(jī)
10.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)
10.2.2 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置
10.2.3 選擇合適的視點(diǎn)
10.2.4 選擇合理的透視類(lèi)型
第11章 渲染與輸出
11.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染方式
11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)渲染方式流程
11.1.2 測(cè)試渲染和最終渲染
11.1.3 保存渲染設(shè)置
11.1.4 控制渲染區(qū)域
11.1.5 確定渲染輸出圖像大小
11.1.6 選擇渲染輸出格式
11.1.7 如何加快渲染速度
11.2 高級(jí)照明渲染基礎(chǔ)
11.2.1 高級(jí)照明基礎(chǔ)
11.2.2 全局照明的適用范圍
11.2.3 光追蹤器原理簡(jiǎn)介
11.2.4 光能傳遞原理簡(jiǎn)介
11.3 光能傳遞高級(jí)照明渲染
11.3.1 光能傳遞的基本要求
11.3.2 光難傳遞相關(guān)參數(shù)解釋
11.3.3 光難傳遞的操作流程
11.3.4 光能傳遞渲染操作實(shí)例
11.3.5 陰影漏等光能傳遞問(wèn)題及其解決方法
11.4 光跟蹤器渲染
11.4.1 光跟蹤器渲染參數(shù)
11.4.2 光跟蹤器渲染技巧
11.4.3 光跟蹤器渲染操作實(shí)例
第12章 客廳效果圖制作實(shí)戰(zhàn)
12.1 創(chuàng)建客廳模型
12.1.1 前期準(zhǔn)備
12.1.2 施工平面圖
12.1.3 創(chuàng)建室內(nèi)框架
12.1.4 創(chuàng)建吊頂造型
12.1.5 創(chuàng)建門(mén)洞造型
12.1.6 創(chuàng)建推拉門(mén)造型
12.1.7 制作電視柜及電視背景墻造型
12.1.8 制作窗簾造型
12.1.9 制作射燈造型
12.1.10 調(diào)入家具模型
12.2 設(shè)置客廳材質(zhì)
12.2.1 制作墻體材質(zhì)
12.2.2 制作電視背景墻材質(zhì)
12.3 布置場(chǎng)景燈光
12.4 測(cè)試渲染
12.4.1 最終渲染
12.5 Photohop后期處理
12.5.1 調(diào)整圖像整體效果
12.5.2 調(diào)整圖像材質(zhì)和燈光
12.5.3 添加室內(nèi)配景
12.5.4 圖像整體銳化和柔焦
第13章 辦公樓建筑效果圖制作實(shí)戰(zhàn)
13.1 創(chuàng)建辦公樓模型
13.1.1 整理AutoCAD圖形
13.1.2 導(dǎo)入建筑圖形
13.1.3 創(chuàng)建辦公樓墻體造型
13.1.4 制作屋頂造型
13.1.5 制作門(mén)窗和玻璃
13.1.6 制作其他造型
13.2 辦公樓材質(zhì)編輯
13.3 添加攝影機(jī)和燈光
13.3.1 添加攝影機(jī)
13.3.2 布置燈光
13.4 渲染與后期處理
13.4.1 渲染輸出
13.4.2 Photoshop后期處理

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