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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX中文版3dsmax8實(shí)用教程

中文版3dsmax8實(shí)用教程

中文版3dsmax8實(shí)用教程

定 價(jià):¥28.00

作 者: 徐帆, 吳嘯天編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 21世紀(jì)電腦學(xué)校
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件 教材

ISBN: 9787302123972 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 309 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司最新推出的面向國內(nèi)用戶的新一代三維動畫制作軟件--中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全書共分18章,分別介紹了中文版3ds max 8的用戶界面、各種設(shè)計(jì)概念、對象的基本操作、創(chuàng)建與編輯二維模型、由二維模型創(chuàng)建三維模型、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體模型、NURBS建模、創(chuàng)建與編輯動畫、布置場景燈光效果、設(shè)置攝影機(jī)、空間變形與環(huán)境效果、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。最后還安排了一些綜合實(shí)例,提高和拓寬讀者對3ds max 8操作的掌握與應(yīng)用。 本書內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實(shí)用,適合廣大初學(xué)3dsmax 8的用戶使用,也可作為各類高等院校相關(guān)專業(yè)的教材。

作者簡介

暫缺《中文版3dsmax8實(shí)用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds max 1
1.1 教學(xué)目標(biāo) 1
1.2 理論指導(dǎo) 1
1.2.1 3ds max簡介及應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.2.2 3ds max 8的界面 4
1.2.3 自定義3ds max 8界面 11
1.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 13
1.3.1 設(shè)置3ds max的視圖顯示模式 14
1.3.2 設(shè)置3ds max的視圖角度 15
1.3.3 自定義3ds max的視圖布局 15
1.4 思考練習(xí) 17
1.4.1 填空題 17
1.4.2 選擇題 17
1.4.3 操作題 18
第2章 了解3ds max的設(shè)計(jì)概念 19
2.1 教學(xué)目標(biāo) 19
2.2 理論指導(dǎo) 19
2.2.1 對象的概述 19
2.2.2 對象的創(chuàng)建與修改 22
2.2.3 材質(zhì)貼圖概念 24
2.2.4 層級概念 28
2.2.5 三維動畫概念 28
2.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 29
2.4 思考練習(xí) 33
2.4.1 填空題 33
2.4.2 選擇題 33
2.4.3 問答題 33
第3章 對象的基本操作 35
3.1 教學(xué)目標(biāo) 35
3.2 理論指導(dǎo) 35
3.2.1 對象的選擇操作 35
3.2.2 其他選擇對象的方法 38
3.2.3 對象的基本變換 40
3.2.4 使用組管理對象 43
3.2.5 設(shè)置“柵格” 44
3.2.6 對齊的排列對齊 46
3.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 47
3.3.1 指定XY坐標(biāo)軸平面移動
球體對象 47
3.3.2 繞Z坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)圓柱體對象 48
3.3.3 繞點(diǎn)對象的X軸旋轉(zhuǎn)圓錐體
對象 49
3.4 思考練習(xí) 50
3.4.1 填空題 50
3.4.2 選擇題 50
3.4.3 操作題 50
第4章 創(chuàng)建與編輯二維模型 51
4.1 教學(xué)目標(biāo) 51
4.2 理論指導(dǎo) 51
4.2.1 創(chuàng)建二維模型 51
4.2.2 編輯修改二維模型 58
4.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 63
4.3.1 創(chuàng)建二維文字 63
4.3.2 創(chuàng)建圓錐的截面 64
4.3.3 創(chuàng)建塔狀螺旋線 65
4.4 思考練習(xí) 66
4.4.1 填空題 66
4.4.2 選擇題 67
4.4.3 操作題 67
第5章 由二維模型創(chuàng)建三維模型 69
5.1 教學(xué)目標(biāo) 69
5.2 理論指導(dǎo) 69
5.2.1 放樣建模 69
5.2.2 編輯放樣對象 70
5.2.3 擠出建模 71
5.2.4 車削建模 72
5.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 73
5.3.1 放樣創(chuàng)建的圖形 73
5.3.2 制作圓形臺布 74
5.3.3 使用“縮放”編輯器 76
5.3.4 使用“扭曲”編輯器 78
5.3.5 使用“傾斜”編輯器 79
5.3.6 使用“倒角”編輯器 80
5.3.7 使用“擬合”編輯器 81
5.3.8 使用“擠出”命令 82
5.3.9 使用“車削”命令 85
5.4 思考練習(xí) 87
5.4.1 填空題 87
5.4.2 選擇題 87
5.4.3 操作題 87
第6章 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體模型 89
6.1 教學(xué)目標(biāo) 89
6.2 理論指導(dǎo) 89
6.2.1 長方體 89
6.2.2 圓錐體 90
6.2.3 球體 90
6.2.4 幾何球體 93
6.2.5 圓柱體 94
6.2.6 管狀體 95
6.2.7 圓環(huán) 95
6.2.8 四棱錐 97
6.2.9 茶壺 97
6.2.10 平面 98
6.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 98
6.4 思考練習(xí) 100
6.4.1 填空題 100
6.4.2 選擇題 101
6.4.3 操作題 101
第7章 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體模型 103
7.1 教學(xué)目標(biāo) 103
7.2 理論指導(dǎo) 103
7.2.1 常用擴(kuò)展基本體模型 103
7.2.2 特殊擴(kuò)展基本體模型 109
7.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 112
7.3.1 創(chuàng)建異面體 112
7.3.2 創(chuàng)建軟管 113
7.4 思考練習(xí) 114
7.4.1 填空題 114
7.4.2 選擇題 114
7.4.3 操作題 114
第8章 創(chuàng)建復(fù)合對象 115
8.1 教學(xué)目標(biāo) 115
8.2 理論指導(dǎo) 115
8.2.1 應(yīng)用“散布”命令 115
8.2.2 應(yīng)用“圖形合并”命令 119
8.2.3 應(yīng)用“布爾”命令 120
8.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 121
8.3.1 使用“散布”命令 122
8.3.2 使用“布爾”命令 123
8.4 思考練習(xí) 124
8.4.1 填空題 124
8.4.2 選擇題 124
8.4.3 操作題 124
第9章 NURBS建模 125
9.1 教學(xué)目標(biāo) 125
9.2 理論指導(dǎo) 125
9.2.1 創(chuàng)建NURBS曲面 125
9.2.2 編輯與修改NURBS對象 128
9.2.3 曲面的變動修改 128
9.2.4 次物體的變動修改 134
9.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 140
9.4 思考練習(xí) 142
9.4.1 填空題 142
9.4.2 選擇題 142
9.4.3 操作題 142
第10章 編輯對象 143
10.1 教學(xué)目標(biāo) 143
10.2 理論指導(dǎo) 143
10.2.1 “修改”命令面板 143
10.2.2 應(yīng)用修改命令 145
10.2.3 應(yīng)用“編輯網(wǎng)格”命令
修改對象 157
10.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 158
10.3.1 制作海面涌動動畫 158
10.3.2 制作漣漪動畫 159
10.3.3 制作波浪動畫 161
10.3.4 制作坐墊模型 162
10.3.5 制作錐化立方體模型動畫 163
10.3.6 制作模型傾斜效果 165
10.4 思考練習(xí) 166
10.4.1 填空題 166
10.4.2 選擇題 167
10.4.3 操作題 167
第11章 設(shè)置對象材質(zhì) 169
11.1 教學(xué)目標(biāo) 169
11.2 理論指導(dǎo) 169
11.2.1 使用材質(zhì)編輯器 169
11.2.2 材質(zhì)參數(shù)設(shè)定技巧分析 172
11.2.3 熱材質(zhì)和冷材質(zhì) 175
11.2.4 使用材質(zhì)庫 175
11.2.5 自定義材質(zhì)庫 176
11.2.6 使用復(fù)合材質(zhì) 177
11.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 179
11.3.1 應(yīng)用材質(zhì)至對象 179
11.3.2 應(yīng)用冷材質(zhì)和熱材質(zhì) 179
11.3.3 轉(zhuǎn)換熱材質(zhì)為冷材質(zhì) 180
11.3.4 從材質(zhì)庫中獲取材質(zhì) 180
11.3.5 創(chuàng)建新材質(zhì)庫 180
11.3.6 為材質(zhì)庫添加新材質(zhì) 181
11.3.7 創(chuàng)建雙面材質(zhì) 181
11.3.8 編輯子材質(zhì) 182
11.3.9 創(chuàng)建混合材質(zhì) 182
11.3.10 創(chuàng)建多重材質(zhì) 183
11.3.11 指定子材質(zhì)至子對象 184
11.3.12 修改子材質(zhì)效果 185
11.4 思考練習(xí) 186
11.4.1 填空題 186
11.4.2 選擇題 186
11.4.3 操作題 187
第12章 對象貼圖 189
12.1 教學(xué)目標(biāo) 189
12.2 理論指導(dǎo) 189
12.2.1 貼圖的來源 189
12.2.2 確定貼圖坐標(biāo) 190
12.2.3 設(shè)置貼圖方式 191
12.2.4 貼圖層操作 193
12.2.5 設(shè)定貼圖類型 193
12.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 194
12.3.1 創(chuàng)建內(nèi)建貼圖坐標(biāo)進(jìn)行
貼圖 194
12.3.2 使用內(nèi)建貼圖坐標(biāo)參數(shù)
貼圖 195
12.3.3 使用UVW貼圖坐標(biāo)參數(shù)
貼圖 196
12.3.4 設(shè)置鏡像參數(shù) 197
12.3.5 使用“柱形”貼圖 197
12.3.6 設(shè)定貼圖層 198
12.3.7 刪除貼圖層 199
12.3.8 使用凹凸貼圖 200
12.3.9 使用位圖貼圖 200
12.4 思考練習(xí) 202
12.4.1 填空題 202
12.4.2 選擇題 202
12.4.3 操作題 203
第13章 設(shè)置場景燈光效果 205
13.1 教學(xué)目標(biāo) 205
13.2 理論指導(dǎo) 205
13.2.1 泛光燈 205
13.2.2 目標(biāo)聚光燈 206
13.2.3 自由聚光燈 208
13.2.4 平行光 209
1.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 209
13.3.1 創(chuàng)建泛光燈效果 209
13.3.2 改變泛光燈的顏色 210
13.3.3 創(chuàng)建與調(diào)整泛光燈的高光 211
13.3.4 調(diào)整泛光燈的環(huán)境光 211
13.3.5 創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈效果 212
13.3.6 設(shè)置目標(biāo)聚光燈視圖 212
13.3.7 調(diào)整聚光燈的發(fā)射角和
過渡角 213
13.3.8 創(chuàng)建對象的陰影效果 213
13.3.9 創(chuàng)建自由聚光燈 214
13.3.10 連接自由聚光燈和文字 214
13.3.11 創(chuàng)建目標(biāo)平行光 215
13.4 思考練習(xí) 216
13.4.1 填空題 216
13.4.2 選擇題 216
13.4.3 操作題 217
第14章 設(shè)置攝影機(jī) 219
14.1 教學(xué)目標(biāo) 219
14.2 理論指導(dǎo) 219
14.2.1 創(chuàng)建攝影機(jī)對象 219
14.2.2 攝影機(jī)視圖的控制 220
14.2.3 控制攝影機(jī) 222
14.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 223
14.4 思考練習(xí) 224
14.4.1 填空題 224
14.4.2 選擇題 224
14.4.3 操作題 224
第15章 空間變形與環(huán)境特效 225
15.1 教學(xué)目標(biāo) 225
15.2 理論指導(dǎo) 225
15.2.1 空間變形 225
15.2.2 添加環(huán)境霧效 227
15.2.3 創(chuàng)建燃燒效果 228
15.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 229
15.3.1 使用波浪空間變形 229
15.3.2 制作飄浮葉片的動畫 230
15.3.3 制作茶壺爆炸的動畫 230
15.3.4 標(biāo)準(zhǔn)霧 231
15.3.5 制作特殊霧效果 233
15.3.6 層狀霧 234
15.3.7 體積霧 236
15.3.8 制作火焰效果 238
15.4 思考練習(xí) 239
15.4.1 填空題 239
15.4.2 選擇題 240
15.4.3 操作題 240
第16章 創(chuàng)建與編輯動畫 241
16.1 教學(xué)目標(biāo) 241
16.2 理論指導(dǎo) 241
16.2.1 動畫的制作流程 241
16.2.2 設(shè)置動畫時(shí)間 242
16.2.3 編輯關(guān)鍵點(diǎn) 243
16.2.4 編輯時(shí)間 245
16.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 246
16.3.1 創(chuàng)建與修改對象 246
16.3.2 設(shè)置動畫 247
16.3.3 設(shè)定材質(zhì) 249
16.3.4 設(shè)置燈光效果 249
16.3.5 渲染動畫 249
16.4 思考練習(xí) 251
16.4.1 填空題 251
16.4.2 選擇題 251
16.4.3 操作題 252
第17章 渲染與輸出 253
17.1 教學(xué)目標(biāo) 253
17.2 理論指導(dǎo) 253
17.2.1 渲染基礎(chǔ) 253
17.2.2 設(shè)置渲染參數(shù)選項(xiàng) 255
17.2.3 渲染元素 257
17.2.4 設(shè)置渲染效果 259
17.2.5 渲染完成提示 259
17.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 261
17.3.1 設(shè)置不同的渲染類型
渲染場景 261
17.3.2 設(shè)置不同的渲染效果
渲染場景 264
17.4 思考練習(xí) 265
17.4.1 填空題 265
17.4.2 選擇題 265
17.4.3 操作題 266
第18章 綜合實(shí)例 267
18.1 教學(xué)目標(biāo) 267
18.2 理論指導(dǎo) 267
18.2.1 建模 267
18.2.2 材質(zhì)貼圖 268
18.2.3 使用攝影機(jī) 268
18.2.4 燈光效果 268
18.3 上機(jī)實(shí)驗(yàn) 268
18.3.1 自動鉛筆 268
18.3.2 乒乓球拍 273
18.3.3 國際象棋棋子 279
18.3.4 多種材質(zhì)效果的蘋果 283
18.3.5 迷宮動畫 290
18.3.6 MV文字效果 296
附錄 習(xí)題參考答案 303

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