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中文3ds max/LightScape室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例與技巧

中文3ds max/LightScape室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例與技巧

定 價(jià):¥68.00

作 者: 陳柄汗 編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 建筑效果圖表現(xiàn)風(fēng)暴
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111181026 出版時(shí)間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 523 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本注重培養(yǎng)實(shí)際制作能力及表現(xiàn)效果的書(shū)。全書(shū)共分為8章,前3章介紹效果圖制作必要基礎(chǔ),包括效果制作必會(huì)操作、效果圖建模方法及示例、Lightseape應(yīng)用精解。后5章進(jìn)行實(shí)例教學(xué),具體包括5個(gè)實(shí)例,即客廳、接待廳、會(huì)議廳、高層住宅和花園新城的制作實(shí)例。書(shū)中對(duì)每個(gè)實(shí)例從建模、材質(zhì)、燈光、渲染到后期處理,都進(jìn)行了詳細(xì)講解。同時(shí),配合當(dāng)前操作介紹相關(guān)技巧,敘議結(jié)合,以達(dá)到觸類(lèi)旁通、舉一的三的效果使讀者能夠通過(guò)《中文3ds max/LightScape室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例與技巧(第2版)(附CD光盤(pán)1張)》的學(xué)習(xí)從容應(yīng)對(duì)實(shí)際工作?!吨形?ds max/LightScape室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例與技巧(第2版)(附CD光盤(pán)1張)》是專(zhuān)業(yè)人員多年的經(jīng)驗(yàn)積累,內(nèi)容系統(tǒng)、語(yǔ)言通俗、重點(diǎn)突出、實(shí)用性和技巧性強(qiáng),適合效果圖制作培訓(xùn)、自學(xué)或高校建筑學(xué)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)、城市規(guī)劃等專(zhuān)業(yè)教學(xué)使用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《中文3ds max/LightScape室內(nèi)外效果圖制作實(shí)例與技巧》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
第1章 效果圖制作必會(huì)操作
1.1 熟悉界面
1.1.1 界面組成
1.1.2 優(yōu)化界面
1.2 創(chuàng)建對(duì)象
1.2.1 繪制圖形
1.2.2 創(chuàng)建幾何體
1.2.3 創(chuàng)建燈光
1.2.4 創(chuàng)建攝影機(jī)
1.2.5 理解對(duì)象
1.3 選擇對(duì)象
1.3.1 點(diǎn)選
1.3.2 框選
1.3.3 名選
1.4 編輯對(duì)象
1.4.1 復(fù)制對(duì)象
1.4.2 變換對(duì)象
1.4.3 對(duì)齊對(duì)象
1.4.4 捕捉對(duì)象
1.5 調(diào)整視圖
1.6 編輯材質(zhì)
1.6.1 單色材質(zhì)
1.6.2 貼圖材質(zhì)
1.7 渲染輸出
1.7.1 運(yùn)算設(shè)置
1.7.2 運(yùn)算及渲染
1.8 后期處理
1.8.1 調(diào)入文件
1.8.2 調(diào)整色調(diào)
1.8.3 插入植物
1.8.4 保存文件
1.9 本章小結(jié)
第2章 效果圖建模方法及示例
2.1 直接建?!谱鲏?、門(mén)和窗
2.1.1 制作墻
2.1.2 制作窗
2.1.3 制作門(mén)
2.2 拉伸建?!谱髯雷雍偷首?br /> 2.2.1 繪制截面
2.2.2 擠出成型
2.3 旋轉(zhuǎn)建?!谱鲬押推?br /> 2.3.1 繪制剖面
2.3.2 旋轉(zhuǎn)成型
2.4 倒角建?!谱髫液土Ⅲw字
2.4.1 創(chuàng)建被減體
2.4.2 布爾運(yùn)算
2.4.3 繪制文字
2.4.4 倒角成型
2.4.5 置換建?!谱髡眍^和床單
2.5 創(chuàng)建初始模型
2.5.1 平滑及變形
2.5.2 編輯材質(zhì)
2.5.3 放樣建?!谱鞔昂?br /> 2.6 繪制放樣截面
2.6.1 繪制放樣路徑
2.6.2 放樣成型
2.6.3 變形處理
2.6.4 鏡像復(fù)制
2.6.5 子對(duì)象建模——制作沙發(fā)
2.7 制作坐墊
2.7.1 制作靠背
2.7.2 制作支架
2.7.3 制作扶手
2.7.4 本章小結(jié)
第3章 Lightscape應(yīng)用精解
3.1 界面速覽
3.2 應(yīng)用流程
3.2.1 準(zhǔn)備階段
3.2.2 解決階段
3.2.3 輸出階段
3.3 常用操作
3.3.1 調(diào)入場(chǎng)景
3.3.2 切換顯示
3.3.3 調(diào)整視圖
3.3.4 選擇對(duì)象
3.3.5 查詢(xún)信息
3.3.6 變換對(duì)象
3.3.7 編輯材質(zhì)
3.3.8 定義光源
3.3.9 處理表面
3.3.10 遠(yuǎn)算與渲染
3.4 本章小結(jié)
第4章 夜晚室內(nèi)效果制作實(shí)例——客廳
4.1 本章效果圖
4.2 制作思路
4.3 在3ds max中制作家具陳設(shè)
4.3.1 制作茶幾
4.3.2 制作陳列架
4.3.3 制作矮架
4.3.4 制作木隔斷
4.4 在3ds max中制作建筑部分
4.4.1 創(chuàng)建客廳地面
4.4.2 創(chuàng)建外墻、內(nèi)墻及梁
4.4.3 創(chuàng)建頂棚
4.4.4 創(chuàng)建推拉窗
4.5 在3ds max中布置家具陳設(shè)
4.5.1 制作畫(huà)框
4.5.2 制作窗簾盒
4.5.3 合并窗簾模型
4.5.4 合并其他家具模型
4.6 在3ds max中布置燈光和攝影機(jī)
4.6.1 布置攝影機(jī)
4.6.2 布置直接光
4.6.3 布置補(bǔ)光
4.6.4 布置裝飾光
4.7 在3ds max中輸出準(zhǔn)備文件
4.8 將準(zhǔn)備文件調(diào)入Lightscape
4.9 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)
4.9.1 調(diào)整“乳膠漆”材質(zhì)
4.9.2 調(diào)整“木地板”材質(zhì)
4.9.3 調(diào)整布料材質(zhì)
4.9.4 調(diào)整綠玻材質(zhì)
4.9.5 調(diào)整地毯材質(zhì)
4.9.6 調(diào)整不銹鋼材質(zhì)
4.9.7 調(diào)整木家具材質(zhì)
4.9.8 調(diào)整自發(fā)光材質(zhì)
4.9.9 調(diào)整植物材質(zhì)
4.10 在Lightscape中設(shè)置燈光
4.10.1 設(shè)置直接光參數(shù)
4.10.2 設(shè)置補(bǔ)光參數(shù)
4.10.3 設(shè)置裝飾光參數(shù)
4.11 在Lightscape 中設(shè)置表面
4.12 在Lightscape中設(shè)置運(yùn)算參數(shù)
4.13 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞試運(yùn)算
4.14 在Lightscape中調(diào)整場(chǎng)景
4.14.1 調(diào)整燈光
4.14.2 調(diào)整材質(zhì)
4.15 在Lightscape中渲染輸出
4.16 在Photoshop中做后期處理
4.16.1 調(diào)整值物明暗
4.16.2 增強(qiáng)不銹鋼光感
4.16.3 繪制吊燈線
4.16.4 整體效果調(diào)整
4.16.5 保存結(jié)果
4.17 本章小結(jié)
第5章 自然光效果制作實(shí)例——接待廳
5.1 本章效果圖
5.2 制作思路
5.3 在3ds max中制作外圍構(gòu)造
5.3.1 制作地面
5.3.2 制作墻面
5.3.3 制作外圍方柱
5.3.4 制作外圍梁
5.3.5 制作玻璃墻
5.3.6 制作踢腳線
5.3.7 制作頂屋樓板
5.3.8 制作頂層吊頂
5.3.9 制作吊頂發(fā)光池
5.3.10 制作頂層筒燈
5.4 布置臨時(shí)燈光和攝影機(jī)
5.4.1 布置臨時(shí)燈光
5.4.2 布置臨時(shí)攝影機(jī)
5.5 在3ds max中制作內(nèi)部構(gòu)造
5.5.1 制作底層吊頂
5.5.2 布置吊頂筒燈
5.5.3 制作樓板緣欄桿
5.5.4 制作樓梯
5.5.5 制作樓梯和樓板邊緣裝飾線
5.5.6 制作中間圓柱
5.6 在3ds max中布置家具設(shè)施
5.6.1 合并沙發(fā)
5.6.2 合并花盆、接待臺(tái)和背景板
5.6.3 合并觸摸式計(jì)算機(jī)
5.6.4 合并垃圾箱
5.6.5 合并資料架
5.6.6 制作地毯
5.7 在3ds max中布置室內(nèi)燈光
5.7.1 布置背景板上方聚光燈
5.7.2 布置圓柱頂部取光燈
5.7.3 布置樓層聚光燈
5.7.4 布置柱 頂和底層吊頂面光源
5.8 在3ds max中刪除模型多余面
5.8.1 刪除沙發(fā)的多余面
5.8.2 刪除資料架的多余面
5.9 在3ds max 中輸出Lightscape準(zhǔn)備文件
5.9.1 調(diào)入準(zhǔn)備文件
5.9.2 調(diào)整視圖效果
5.10 在Lightscape中插入植物圖塊
5.10.1 載入植物圖塊
5.10.2 調(diào)整植物圖塊位置
5.11 在Lightscape中調(diào)整材質(zhì)
5.11.1 調(diào)整有光紅材材質(zhì)
5.11.2 調(diào)整石材材質(zhì)
5.12 調(diào)整無(wú)光材質(zhì)
5.12.1 調(diào)整綠玻材質(zhì)
5.12.2 調(diào)整不銹鋼材質(zhì)
5.12.3 調(diào)整分格吊頂材質(zhì)
5.12.4 調(diào)整自發(fā)光材質(zhì)
5.12.5 調(diào)整植物材質(zhì)
5.12.6 調(diào)整平臺(tái)花盆材質(zhì)
5.12.7 在Lightscape中設(shè)置燈光
5.12.8 設(shè)置淺藍(lán)色背景
5.12.9 設(shè)置日光照射方位和強(qiáng)度
5.13 筒燈片轉(zhuǎn)化為真實(shí)光源
5.13.1 通過(guò)復(fù)制增加墻邊光源
5.13.2 通過(guò)執(zhí)行者主圖塊增加走廓光源
5.13.3 設(shè)置各室內(nèi)光源的參數(shù)
5.13.4 在Lightscape中定義表面
5.13.5 在Lightscape中設(shè)定光能傳遞運(yùn)算參數(shù)
5.13.6 在Lightscape中進(jìn)行光能傳遞運(yùn)算
5.14 在Lightscape中渲染出圖
5.15 在Photoshop中后期處理
5.16 插入室外建筑背景
5.17 改善不銹鋼質(zhì)感
5.18 調(diào)整渲染圖色調(diào)
5.18.1 調(diào)整及修飾局部
5.18.2 保存后期處理結(jié)果
5.19 本章小結(jié)
第6章 純天光效果制作實(shí)例——會(huì)議廳
6.1 本章效果圖
6.2 制作思路
6.3 在3ds max中制作建筑部分
6.3.1 制作地面
6.3.2 制作墻面
6.3.3 制作踢腳線
6.3.4 制作柱子
6.3.5 制作門(mén)窗
6.3.6 創(chuàng)建攝影機(jī)
6.3.7 制作左右吊頂
6.3.8 制作中間吊頂
6.3.9 制作前吊頂
6.4 在3ds max中制作內(nèi)部設(shè)施
6.4.1 制作百頁(yè)窗簾
6.4.2 制作窗簾盒
6.4.3 制作背景板
6.4.4 合并方燈
6.4.5 合并講桌
6.4.6 合并資料架
6.4.7 合并花盆
6.4.8 合并椅子
6.5 在3ds max中布置燈光
6.6 在3ds max中制作準(zhǔn)備文件
6.7 在Lightscape中調(diào)入場(chǎng)景并調(diào)整視圖
6.7.1 調(diào)入場(chǎng)景
6.7.2調(diào)整視圖
6.8 在Lightscape中編輯材質(zhì)
6.8.1 為講桌新建并賦予材質(zhì)
6.8.2 編輯亞光藍(lán)漆材質(zhì)
6.8.3 編輯圖案陶瓷材質(zhì)
6.8.4 編輯深綠漆材質(zhì)
6.8.5 編輯深光木材質(zhì)
6.8.6 編輯淺綠漆材質(zhì)
6.8.7 編輯淺光木材質(zhì)
6.8.8 編輯拋光石材材質(zhì)
6.8.9 編輯綠涂料材質(zhì)
6.8.10 編輯白透塑料材質(zhì)
6.8.11 編輯白灰面材質(zhì)
6.8.12 編輯白玻璃材質(zhì)
6.8.13 編輯椅子材質(zhì)
6.9 在Lightscape中設(shè)置燈光
6.9.1 燈片轉(zhuǎn)化光源
6.9.2 設(shè)置各光源參數(shù)
6.10 在Lightscape中設(shè)置表面
6.11 在Lightscape中設(shè)定運(yùn)算參數(shù)
6.12 DOS下的光能傳遞運(yùn)算及渲染
6.13 用Photoshop做后期處理
6.13.1 整體亮度調(diào)整
6.13.2 插入天空背景
6.13.3 補(bǔ)充會(huì)標(biāo)及文字
6.13.4 局部修整
6.14 本章小結(jié)
第7章 室外效果制作實(shí)例——高層住宅
7.1 本章效果圖
7.2 制作思路
7.3 制作標(biāo)準(zhǔn)層正面
7.3.1 制作墻體
7.3.2 制作門(mén)窗
7.3.3 制作陽(yáng)臺(tái)板
7.4 制作底層正面
7.4.1 復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)層
7.4.2 修改標(biāo)準(zhǔn)層
7.5 制作2-21層正面
7.5.1 復(fù)制標(biāo)準(zhǔn)層
7.5.2 陣列復(fù)制2-21層
7.5.3 制作外墻色塊
7.6 制作22-25層正面
7.6.1 制作22層
7.6.2 制作22-25層
7.6.3 制作外墻裝飾構(gòu)件
7.7 制作正面屋頂構(gòu)件
7.7.1 制作女兒墻
7.7.2 制作屋頂裝飾構(gòu)件
7.8 組合全樓并制作玻璃
7.8.1 制作大樓右面
7.8.2 制作屋面板
7.8.3 制作門(mén)窗玻璃
7.9 制作室外附屬設(shè)施
7.9.1 制作室外草地
7.9.2 制作室外道路
7.9.3 制作路沿石
7.10 架設(shè)目標(biāo)攝影機(jī)
7.11 模擬自然光
7.11.1 模擬陽(yáng)光效果
7.11.2 模擬天光及反光效果
7.12 場(chǎng)景的最后調(diào)整
7.13 渲染出圖
7.13.1 設(shè)置渲染背景
7.13.2 設(shè)置基本渲染參數(shù)
7.13.3 優(yōu)化渲染參數(shù)
7.13.4 渲染輸出
7.14 Photoshop后期處理
7.14.1 天空的處理
7.14.2 草地的處理
7.14.3 主體建筑的處理
7.14.4 配景建筑的處理
7.14.5 樹(shù)葉的處理
7.14.6 路燈的處理
7.14.7 人物的處理
7.14.8 車(chē)輛的處理
7.14.9 其他處理及最后綜合調(diào)整
7.14.10 圖層合并及文件保存
7.15 本章小結(jié)
第8章 區(qū)域鳥(niǎo)瞰圖制作實(shí)例——花園新城
8.1 本章效果圖
8.2 制作思路
8.3 制作1號(hào)樓
8.3.1 制作標(biāo)準(zhǔn)層
8.3.2 制作底層
8.3.3 制作2-18層
8.3.4 制作屋頂部分
8.3.5 制作外墻玻璃
8.4 制作2號(hào)樓
8.4.1 制作標(biāo)準(zhǔn)層
8.4.2 制作底層
8.4.3 制作2-7層
8.4.4 制作屋頂
8.4.5 制作外墻反射玻璃
8.5 制作地面設(shè)施
8.5.1 制作主要道路
8.5.2 制作綠地及分隔帶
8.5.3 制作噴泉池
8.5.4 制作零星建筑
8.5.5 合并路燈
8.6 合并為完整場(chǎng)景
8.6.1 確認(rèn)場(chǎng)景
8.6.2 合并場(chǎng)景
8.6.3 布置燈光
8.7 輸出渲染圖
8.8 后期處理
8.8.1 渲染圖總體調(diào)整
8.8.2 綠地替換及處理
8.8.3 路面處理及修整
8.8.4 樹(shù)木的布置
8.8.5 主體建筑立面調(diào)整
8.8.6 噴泉池的處理
8.8.7 插入車(chē)輛
8.8.8 綜保調(diào)整及補(bǔ)充
8.8.9 圖層合并及文件保存
8.9 本章小結(jié)

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