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3ds max8完全自學手冊

3ds max8完全自學手冊

定 價:¥59.00

作 者: 傅筱穎 編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 完全自學手冊系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787500669722 出版時間: 2006-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數: 615 字數:  

內容簡介

  本書幾乎涵蓋了3ds max 8所有最常用的功能,并且按照學習3ds max最合理的順序來安排全書的內容。為了讓讀者了解3ds max與其他軟件間的協作,作者還特意在書中結合Combustion軟件對3ds max 8的運用進行了實例講解。全書內容組織完全遵循由易到難、由簡單到復雜的原則,并配合書中收錄的豐富實例,對3ds max 8的功能和操作展開詳細的講解。全書充分地結合了基礎知識與實際操作,是一本很詳盡的自學手冊。本書適合初、中級讀者使用。初學者可以將本書用做快速入門的教材。中級水平的讀者則可以從中學到更為深入的知識,了解知識如何使用技術方法表現藝術形式,提升作品的藝術表現力,并將本書用做3dx max 8 的速查幫助手冊。

作者簡介

  傅筱穎,是中國美術學院視覺傳達設計系三維動畫教師,也是Discreet國際授權動畫認證教師、工程師,Combustion國際授權視效認證教師、工程師,擁有豐富三維軟件教學經驗。作者歷時一年并幾經改稿才方寫成這本書。在寫書過程中,作者充分考慮到3dxmax8軟件功能的復雜性,并兼顧了讀者的水平差異,特意降低了部分收錄實例的復雜程序,細化了各個操作步驟的描述,以便讓讀者充分體驗到“即學即會”的學習樂趣,更堅定學習的信念。

圖書目錄

第1章 初識3ds max 8
1.1    3ds max 8簡介
1.2    3ds max 8的基本操作
1.3    自定義用戶界面
第2章 幾何體建模
2.1    3ds max 8的基本體分類
2.2    3ds max 8的圖形
2.3    復合對象
第3章 多邊形建模
3.1    3ds max 8中的多邊形物體
3.2    人體結構與多邊形建模
第4章 曲面建模
4.1    曲面建模
4.2    面片建模
4.3    NURBS建模
第5章 材質編輯器與材質/貼圖瀏覽器
5.1    材質概述
5.2    材質編輯器
5.3    材質/貼圖瀏覽器
第6章 3ds max 8基本材質
6.1    標準材質
6.2    多維/子對象材質
6.3    光線跟蹤材質
6.4    卡通材質
6.5    其他材質
第7章 3ds max 8的貼圖
7.1    貼圖的含義
7.2    貼圖的分類
7.3    貼圖練習
7.4    貼圖修改
第8章 3ds max 8中的燈光
8.1    三維燈光基礎
8.2    三維燈光類型
8.3    燈光照明理論
第9章 環(huán)境、特效編輯
9.1    Environment(環(huán)境)編輯器
9.2    Effect(特效)編輯器
第10章 渲染
10.1    默認掃描線渲染器
10.2    Render To Texture(渲染到紋理)
10.3    mental ray
10.4    全景渲染
第11章 基礎動畫
11.1    關鍵幀動畫
11.2    動畫編輯器
11.3    動畫控制和約束
11.4    修改器動畫
11.5    正向運動
第12章 角色骨骼動畫
12.1    Bone(骨骼)
12.2    IK反向運動系統
12.3    Skin(蒙皮)
12.4    Reaction manager(反應管理器)
第13章 Character Studio
13.1    骨骼形態(tài)
13.2    基本步跡動畫
13.3    混合動畫
13.4    Physique蒙皮
第14章 reactor動力學動畫
14.1    reactor基礎知識
14.2    剛體
14.3    軟體
14.4    布料
14.5    繩索
14.6    水
14.7    風
14.8    變形網格

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