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Flash動畫設計典型商業(yè)案例

Flash動畫設計典型商業(yè)案例

定 價:¥59.00

作 者: 新華電腦教育主編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 職業(yè)技能指導典型商業(yè)案例叢書
標 簽: 動畫 設計 圖形軟件,F(xiàn)lash

ISBN: 9787121020902 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 289 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

本書將Flash軟件技術與商業(yè)動畫設計要求緊密結(jié)合,講述了不同類型的動畫設計制作流程和技法。書中的案例均來源于現(xiàn)實工作中的動畫設計項目,在講述每個商業(yè)動畫案例時,均給出了動畫創(chuàng)作分析、創(chuàng)作流程以及創(chuàng)作過程中讀者應該注意的問題。全書共分7章,依次介紹了動畫設計的基礎知識、網(wǎng)頁Banner的設計、時尚賀卡的設計、網(wǎng)站首頁的設計、故事短片與音樂MV的設計、課件的設計和交互式游戲設計等知識。.本書適合于網(wǎng)絡動畫設計和制作人員、影視動畫制作人員、Flash多媒體制作人員和Flash愛好者,也非常適合作為Flash培訓班的教材。...

作者簡介

暫缺《Flash動畫設計典型商業(yè)案例》作者簡介

圖書目錄

第一章 掌握必要的行業(yè)知識
1.1 動畫設計必備的基礎知識2
1.1.1 動畫原理2
1.1.2 一維動畫與三維動畫3
1.1.3 計算機與動畫創(chuàng)作4
1.2 網(wǎng)絡動畫設計必備的基礎知識4
1.2.1 網(wǎng)絡動畫的應用領域5
1.2.2 網(wǎng)絡動畫的傳播5
1.2.3 網(wǎng)絡動畫的制作工具5
1.3 網(wǎng)絡動畫制作的基本流程5
1.3.1 動畫創(chuàng)意6
1.3.2 動畫制作6
1.3.3 動畫優(yōu)化與輸出7
1.4 網(wǎng)絡動畫設計行業(yè)的要求7
1.5 網(wǎng)絡動畫設計師的職業(yè)規(guī)劃建議8
1.6 我的第一個商業(yè)設計8
1.6.1 設計分析8
1.6.2 成品制作9
第二章 網(wǎng)絡Banner設計
2.1 網(wǎng)絡Banner設計知識18
2.1.1 網(wǎng)絡Banner設計的特點18
2.1.2 網(wǎng)絡Banner的設計要領18_
2.2 企業(yè)形象Banner設計20
2.2.1 設計分析20
2.2.2 成品制作21
2.2.3 知識鏈接--熟悉Flash的動畫設計舞臺29
2.2.4 知識鏈接--層、元件與幀入門30
2.2.5 舉一反三33
2.3 產(chǎn)品推廣Banner設計34
2.3.1 設計分析34
2.3.2 成品制作35.
2.3.3 知識鏈接--筆觸和填充屬性設~_43
2.3.4 知識鏈接--繪畫工具的使用45
2.3.5 舉一反三48
2.4 產(chǎn)品促銷活動Banner設計49
2.4.1 設計分析49
2.4.2 成品制作49
2.4.3 知識鏈接--使用“選擇”工具和“部分選取”工具調(diào)整圖形形狀的方法60
2.4.4 知識鏈接--墨水瓶工具和顏料桶工具的使用
2.4.5 舉一反三63
第三章 網(wǎng)絡賀卡設計
3.1 網(wǎng)絡賀卡設計知識66
3.1.1 網(wǎng)絡賀卡的特點66
3.1.2 網(wǎng)絡賀卡的設計要領66
3.2 愛情賀卡設計67
3.2.1 設計分析67
3.2.2 成品制作67
3.2.3 知識鏈接--填充變形工具和任意變形工具的使用94
3.2.4 知識鏈接--對象的選取、移動、復制和刪除
3.2.5 知識鏈接--動畫中的文本99
3.2.6 舉一反三100
3.3 生日賀卡設計101
3.3.1 設計分析101
3.3.2 成品制作102
3.3.3 知識鏈接--元件的創(chuàng)建與使用116
3.3.4 知識鏈接--滴管工具的使用118
3.3.5 舉一反三119
第四章 網(wǎng)站首頁設計
4.1 網(wǎng)站首頁設計知識121
4.1.1 網(wǎng)站首頁的特點121
4.1.2 網(wǎng)站首頁的設計要領121
4.2 旅游網(wǎng)站首頁設計122
4.2.1 設計分析122
4.2.2 成品制作122
4.2.3 知識鏈接--幀~幀動152
4.2.4 知識鏈接--運動動畫153
4.2.5 舉一反三154
第五章  動畫短片與MV設計
5.1 動畫短片與MV設計知識157
5.1.1 動畫短片與MV的特點157
5.1.2 動畫短片與MV的設計要領157
5.2 動畫短片設計157
5.2.1 設計分析157
5.2.2 成品制作158
5.2.3 知識鏈接--使用時間軸特效制作動畫
5.2.4 知識鏈接--模糊效果的制作179
5.2.5 舉一反三182
5.3 MV制作182
5.3.1 設計分析182
5.3.2 成品制作183
5.3.3 知識鏈接--動畫中聲音的運用196
5.3.4 知識鏈接--按鈕的制作197
5.3.5 知識鏈接--下載條的制作199
5.3.6 舉一反三203
第六章 課件設計
6.1 課件設計知識205
6.1.1 課件的特點205
6.1.2 課件的設計要領205
6.2 課件設計
6.2.1 設計分析
6.2.2 成品制作
6.2.3 知識鏈接——腳本的運用
6.2.4 知識鏈接——組件的使用
6.2.5 舉一反三
第七章 游戲設計
7.1 游戲設計知識
7.1.1 游戲的特點
7.1.2 游戲的設計要領
7.2 鼠標游戲設計
7.2.1 設計分析
7.2.2 成品制作
7.2.3 知識鏈接——光標的隱藏和跟蹤
7.2.4 知識鏈接——鼠標按下的實現(xiàn)方式
7.2.5 知識鏈接——隨機出現(xiàn)的實現(xiàn)方式
7.2.6 舉一反三
7.3 鍵盤游戲設計
7.3.1 設計分析
7.3.2 成品制作
7.3.3 知識鏈接——鍵盤控制影片剪輯
7.3.4 知識鏈接——碰撞效果的監(jiān)測
7.3.5 舉一反三

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