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Flash Professional 8實用教程

Flash Professional 8實用教程

定 價:¥20.00

作 者: 鄒玉堂 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 21世紀高等院校計算機輔助設計規(guī)劃教材
標 簽: Flash

ISBN: 9787111185253 出版時間: 2006-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 212 字數(shù):  

內容簡介

  《21世紀高等院校計算機輔助設計規(guī)劃教材:Flash Professional 8實用教程》從實用角度出發(fā),結合實例,由淺入深地介紹了Flash Professional 8的功能、使用方法和制作技巧。《21世紀高等院校計算機輔助設計規(guī)劃教材:Flash Professional 8實用教程》共分12章,主要內容包括Flash Professional 8的優(yōu)點與新功能、基本操作、輸入外部文件、各種基本動畫的制作、元件和實例的使用、腳本的使用、控件的使用、發(fā)布與導出影片、綜合實例等?!?1世紀高等院校計算機輔助設計規(guī)劃教材:Flash Professional 8實用教程》是Flash Professional 8的實用教程,主要面向本科、高職高專院校學生計算機輔助設計相關專業(yè)的教材,也可作為公司技術人員、相關領域培訓等使用的教材或參考書。

作者簡介

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圖書目錄

前言
第1章 Flash Professional 8簡介與基本概念
1.1 優(yōu)點與新功能
1.1.1 Flash的優(yōu)點
1.1.2 Flash Professional 8的新增功能
1.2 基本概念
1.2.1 場景、幀、圖層
1.2.2 位圖、矢量圖
1.2.3 色彩的應用常識
1.3 習題
第2章 操作界面
2.1 菜單欄
2.2 創(chuàng)建、存儲文件
2.2.1 創(chuàng)建動畫和設置動畫的屬性
2.2.2 存儲動畫文件
2.3 常用工具欄
2.4 繪圖工具欄
2.5 面板集、“屬性”檢查器與庫
2.5.1 面板集
2.5.2 “屬性”面板
2.6 舞臺、場景、標尺和網(wǎng)格
2.6.1 舞臺、場景
2.6.2 標尺和網(wǎng)格
2.7 更改背景和舞臺大小
2.8 習題
第3章 基本操作
3.1 繪圖基礎
3.1.1 繪圖原理
3.1.2 繪畫和涂色工具
3.1.3 處理顏色
3.2 處理圖形對象
3.2.1 選擇對象
3.2.2 改變線條和輪廓的形狀
3.2.3 組合與分離對象
3.2.4 移動、復制和刪除對象
3.2.5 層疊對象
3.2.6 變形對象
3.2.7 對齊對象
3.3 習題
第4章 創(chuàng)建和編輯文本
4.1 關于Flash Type
4.2 關于字體輪廓和設備字體
4.3 創(chuàng)建文本與設置文本屬性
4.3.1 創(chuàng)建文本
4.3.2 設置文本屬性
4.3.3 設置動態(tài)文本和輸入文本選項
4.4 編輯文本
4.4.1 選擇文本
4.4.2 檢查拼寫
4.4.3 變形文本
4.4.4 分離文本
4.4.5 鏈接文本到URL
4.5 習題
第5章 輸入插圖與視頻
5.1 導入外部圖形
5.1.1 導入矢量圖或位圖的文件格式
5.1.2 將文件導入到Flash中
5.2 處理導入的位圖
5.2.1 使用“屬性”檢查器處理位圖
5.2.2 設置位圖屬性
5.2.3 分離位圖
5.2.4 矢量化位圖
5.3 導入視頻
5.3.1 導入視頻的文件格式
5.3.2 使用“視頻導入”向導導入視頻
5.3.3 導入鏈接的QuickTime視頻文件
5.4 習題
第6章 簡單動畫
6.1 創(chuàng)建時間軸動畫
6.1.1 時間軸窗口
6.1.2 靜態(tài)動畫
6.1.3 運動漸變動畫
6.1.4 形狀漸變動畫
6.1.5 幀幀動畫
6.1.6 測試SWF文件
6.2 層動畫的制作
6.2.1 圖層的界面
6.2.2 使用普通層
6.2.3 使用遮罩層
6.2.4 使用引導層
6.3 習題
第7章 創(chuàng)建和編輯元件
7.1 使用庫來管理媒體資源
7.1.1 庫面板的操作
7.1.2 處理庫項目
7.1.3 使用公用庫
7.1.4 在文檔之間復制庫資源
7.2 創(chuàng)建和使用元件
7.2.1 元件的類型
7.2.2 創(chuàng)建元件
7.2.3 創(chuàng)建實例
7.2.4 創(chuàng)建按鈕
7.2.5 編輯元件
7.2.6 更改實例屬性
7.2.7 分離實例
7.3 實例--漣漪
7.4 習題
第8章 創(chuàng)建交互式影片
8.1 使用“動作”面板
8.1.1 動作腳本的編輯環(huán)境
8.1.2 編輯腳本
8.1.3 管理凡A文件中的腳本
8.2 動作腳本基礎
8.2.1 術語
8.2.2 語法
8.2.3 數(shù)據(jù)類型
8.2.4 命名變量
8.2.5 運算符
8.2.6 指定對象的路徑
8.2.7 內置函數(shù)
8.2.8 創(chuàng)建函數(shù)
8.2.9 語句結構
8。3 關于事件的處理
8.3.1 事件處理函數(shù)
8.3.2 事件偵聽器
8.3.3 按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)
8.4 使用動作腳本創(chuàng)建交互操作
8.4.1 控制SWF文件回放
8.4.2 加載和卸載其他SWF文件
8.4.3 創(chuàng)造交互性和視覺效果
8.5 動作腳本與影片剪輯
8.5.1 通過動作腳本控制影片剪輯
8.5.2 在單個影片剪輯上調用多個方法
8.5.3 更改影片剪輯的屬性
8.5.4 在運行時創(chuàng)建影片剪輯
8.5.5 管理影片剪輯的深度
8.5.6 使用影片剪輯作為遮罩層
8.6 習題
第9章 聲音的合成
9.1 在影片中添加聲音
9.1.1 導入聲音文件
9.1.2 添加聲音
9.1.3 編輯聲音
9.1.4 為按鈕添加聲音
9.1.5 使用Sound對象和OnSound Complete事件
9.2 輸出時壓縮聲音文件
9.2.1 為單個聲音設置導出屬性
9.2.2 各種聲音壓縮選項的特點
9.2.3 使用聲音的技巧
9.3 實例
9.3.1 創(chuàng)建聲音控件
9.3.2 使用公共庫控件控制音量
9.3.3 創(chuàng)建滑動的平衡控件
9.4 習題
第10章 常用組件
10.1 第2版組件體系結構及其功能
10.1.1 第2版組件體系結構
10.1.2 第2版組件的功能
10.2 組件類別
10.3 組件的使用
10.3.1 在Flash 8文檔中添加組件
10.3.2 調整組件的設置
10.4 綜合實例
第11章 影片的發(fā)布與導出
11.1 測試與精簡
11.1.1 測試
11.1.2 精簡Flash文件
11.2 發(fā)布
11.2.1 發(fā)布文件
11.2.2 指定Flash SWF文件格式的發(fā)布設置
11.2.3 指定創(chuàng)建HTML文檔的發(fā)布設置
11.2.4 指定GIF文件的發(fā)布設置
11.2.5 指定JPEG文件的發(fā)布設置
11.2.6 指定PNG文件的發(fā)布設置
11.2.7 指定QuickTime影片的發(fā)布設置
11.3 導出
11.3.1 導出Flash文檔
11.3.2 導出的文件格式
11.4 習題
第12章 實例
12.1 制作畫板
12.1.1 符號的制作
12.1.2 添加代碼
12.2 受控反彈運動效果
12.3 拼圖游戲
12.4 俄羅斯方塊游戲
12.4.1 制作分析
12.4.2 制作步驟

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