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圖像編程精髓:從開發(fā)自己的Photoshop開始

圖像編程精髓:從開發(fā)自己的Photoshop開始

定 價(jià):¥45.00

作 者: 聯(lián)駿編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 圖形軟件 Photohsop

ISBN: 9787121024641 出版時(shí)間: 2006-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁(yè)數(shù): 408 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  市場(chǎng)上首部PhotoSprite圖像軟件開發(fā)著作■本書以開發(fā)PhotoSprite(一種包含Photoshop核心圖像處理功能的軟件)為講解對(duì)象,深入剖析圖形圖像編程技術(shù)知識(shí),取材新穎、內(nèi)容豐富、循序漸進(jìn)、圖文并茂,是一本實(shí)用性很強(qiáng)的專業(yè)用書?!霰緯粌H介紹入門知識(shí),還詳盡介紹復(fù)雜的算法技巧。在講述PhotoSprite圖像軟件的各項(xiàng)功能操作和實(shí)現(xiàn)原理的同時(shí),還提供了典型的應(yīng)用場(chǎng)合和貼切的效果點(diǎn)評(píng)。讀者不僅能掌握制作精美圖像效果的技巧,并精通實(shí)現(xiàn)這些效果的編程技術(shù),還能開拓思路、舉一反三,自行創(chuàng)作出更加出類拔萃的設(shè)計(jì)方案。■本書適合各類想深入掌握?qǐng)D形圖像編程技術(shù)的開發(fā)者閱讀,盡管本書采用VisualC#來(lái)講解,但是涉及到的核心算法都是相通的。相信平面設(shè)計(jì)、圖像處理、醫(yī)學(xué)成像、分子化學(xué)、地理信息、衛(wèi)星云圖、游戲開發(fā)和影視廣告等領(lǐng)域內(nèi)的廣大工程技術(shù)人員和編程愛好者都會(huì)喜歡本書的內(nèi)容?!霰緯创a下載地址:www.fecit.com.cn“下載專區(qū)”或www.photosprite.com。

作者簡(jiǎn)介

  聯(lián)駿,1982年生。聯(lián),取結(jié)合、匯聚之意;駿,乃良馬、賢才之意;聯(lián)駿,就是匯聚人氣、吸納賢才、廣交天下友。本人性格隨和,喜交朋友,為人耿直爽快,做事干脆利索,處世冷靜,思維嚴(yán)謹(jǐn),善于從多角度思考問(wèn)題,遇到新事物必刨根究底。我的喜好頗多,涉獵甚廣,特別喜歡讀書上和編程。自從接觸了圖形圖像,就一直潛心鉆研,在大量實(shí)踐中積累了豐富的編程經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在整理成書,以與廣大讀者一起分享。

圖書目錄

第1章  我的PhotoSprite    1
1.1  PhotoSprite預(yù)覽    1
1.2  Visual Studio 2005震撼未來(lái)    3
1.3  圖像處理精髓    5
第2章  構(gòu)筑PhotoSprite基本框架    9
2.1  設(shè)計(jì)PS的基本工作界面    9
2.1.1  標(biāo)題欄    10
2.1.2  菜單欄    10
2.1.3  工具欄    13
2.1.4  工具箱    14
2.1.5  狀態(tài)欄    14
2.1.6  繪圖區(qū)    15
2.2  開發(fā)PS軟件的基本操作    15
2.2.1  新建圖像文件    15
2.2.2  打開圖像文件    16
2.2.3  保存圖像文件    17
2.2.4  預(yù)覽及打印圖像文件    18
2.2.5  退出軟件    18
2.2.6  圖像導(dǎo)出查看    19
2.2.7  撤銷/重做操作    19
2.2.8  剪切/復(fù)制/粘貼操作    19
2.2.9  軟件基本設(shè)置    20
2.3  圖像格式概述    20
2.3.1  BMP(*.BMP)格式    21
2.3.2  GIF(*.GIF)格式    21
2.3.3  JPEG(*.JPG, *.JPEG)格式    23
2.3.4  PNG(*.PNG)格式    23
2.3.5  TIFF(*.TIF, *.TIFF)格式    25
2.3.6  PhotoSprite專用格式PSF(*.PSF)格式    26
2.4  顏色模式處理    31
2.4.1  位圖顏色模式    31
2.4.2  CMYK顏色模式    32
2.4.3  灰度顏色模式    32
2.4.4  HSL顏色模式    33
2.4.5  索引色顏色模式    33
2.4.6  RGB顏色模式    34
2.4.7  顏色拾取器    34
2.5  本章小結(jié)    38
第3章  打造多功能的工具箱    39
3.1  開發(fā)PS工具之一:移動(dòng)工具    39
3.2  開發(fā)PS工具之二:選取工具    39
3.3  開發(fā)PS工具之三:套索工具    42
3.4  開發(fā)PS工具之四:鉛筆工具    44
3.5  開發(fā)PS工具之五:畫刷工具    47
3.6  開發(fā)PS工具之六:橡皮工具    47
3.7  開發(fā)PS工具之七:直線工具    48
3.8  開發(fā)PS工具之八:矩形工具    50
3.9  開發(fā)PS工具之九:文本工具    51
3.10  開發(fā)PS工具之十:吸管工具    51
3.11  開發(fā)PS工具之十一:油漆桶工具    51
3.12  開發(fā)PS工具之十二:角度盤    56
3.13  開發(fā)PS工具之十三:繪圖畫布    56
3.14  本章小結(jié)    57
第4章  開發(fā)PS的核心圖像處理模塊    59
4.1  “色彩平衡”圖像處理模塊    59
4.2  “亮度”圖像處理模塊    62
4.3  “對(duì)比度”圖像處理模塊    65
4.4  “色調(diào)/飽和度”圖像處理模塊    68
4.5  “Gamma矯正”圖像處理模塊    70
4.6  “灰度”圖像處理模塊    74
4.7  “閾值”圖像處理模塊    81
4.8  “負(fù)像”圖像處理模塊    87
4.9  “偽彩色”圖像處理模塊    89
4.10  “色彩通道”圖像處理模塊    97
4.11  “亮度映射”圖像處理模塊    103
4.12  “直方圖”圖像處理模塊    106
4.13  “色彩均衡化”圖像處理模塊    113
4.14  本章小結(jié)    116
第5章  深入圖像處理的數(shù)學(xué)領(lǐng)域    117
5.1  基本的代數(shù)運(yùn)算    117
5.1.1  加法運(yùn)算    117
5.1.2  減法運(yùn)算    120
5.1.3  乘法運(yùn)算    122
5.1.4  除法運(yùn)算    124
5.1.5  平均運(yùn)算    126
5.1.6  求異運(yùn)算    127
5.1.7  Max/Min運(yùn)算    129
5.2  圖像處理中的幾何運(yùn)算    131
5.2.1  圖像平移    131
5.2.2  圖像縮放    136
5.2.3  圖像裁剪    138
5.2.4  圖像旋轉(zhuǎn)    140
5.2.5  圖像翻轉(zhuǎn)    143
5.2.6  圖像轉(zhuǎn)置    146
5.2.7  圖像傾斜    148
5.2.8  圖像修整    152
5.3  圖像處理的邏輯運(yùn)算    158
5.3.1  邏輯與運(yùn)算    158
5.3.2  邏輯或運(yùn)算    160
5.3.3  邏輯非運(yùn)算    161
5.3.4  邏輯異或運(yùn)算    162
5.4  本章小結(jié)    164
第6章  “殿堂級(jí)”PS設(shè)計(jì):常用濾鏡開發(fā)    165
6.1  濾鏡模塊開發(fā)之一:模糊濾鏡組    165
6.1.1  模板應(yīng)用    165
6.1.2  平滑    172
6.1.3  高斯模糊    174
6.1.4  運(yùn)動(dòng)模糊    176
6.1.5  徑向模糊    180
6.2  濾鏡模塊開發(fā)之二:銳化濾鏡組    185
6.2.1  銳化    185
6.2.2  加強(qiáng)銳化    187
6.2.3  自由銳化    189
6.2.4  鈍化蒙版    192
6.3  濾鏡模塊開發(fā)之三:浮雕濾鏡組    194
6.3.1  調(diào)和浮雕    194
6.3.2  八方向浮雕    196
6.3.3  灰度浮雕    201
6.3.4  彩色浮雕    204
6.4  濾鏡模塊開發(fā)之四:雜點(diǎn)濾鏡組    206
6.4.1  新增雜點(diǎn)    206
6.4.2  雪花雜點(diǎn)    209
第7章  讓我的PS魅力四射:夢(mèng)幻特效開發(fā)    213
7.1  夢(mèng)幻特效開發(fā)之一:藝術(shù)濾鏡組    213
7.1.1  民間藝術(shù)輕松做——剪紙    213
7.1.2  鉛筆速寫好容易——素描    215
7.1.3  追憶童年小人書——連環(huán)畫    220
7.1.4  驚悚詭異環(huán)境幽——碧綠    223
7.1.5  懷舊相片需珍藏——棕褐    225
7.1.6  色彩渲染顯魅力——染色    228
7.1.7  冰雕雪塑晶瑩透——冰凍    231
7.1.8  趁熱打鐵激情高——熔鑄    233
7.1.9  如夢(mèng)如幻情意濃——暗調(diào)    235
7.1.10  拋磚引玉秀色彩——對(duì)調(diào)    237
7.1.11  突發(fā)奇想生怪念——怪調(diào)    239
7.2  夢(mèng)幻特效開發(fā)之二:扭曲濾鏡組    242
7.2.1  蘋果瘦身好可愛——擠壓    242
7.2.2  蜜蜂發(fā)福樂哈哈——球面    246
7.2.3  杯中美酒漩起來(lái)——漩渦    248
7.2.4  隨波起舞好飄逸——波浪    251
7.2.5  干擾條紋有學(xué)問(wèn)——摩爾紋    254
7.3  夢(mèng)幻特效開發(fā)之三:風(fēng)格化濾鏡組    257
7.3.1  霧氣騰騰彌漫開——擴(kuò)散    257
7.3.2  精彩人生線條化——查找邊緣    260
7.3.3  霓虹燈光迷人眼——照亮邊緣    263
7.3.4  萬(wàn)眾矚目聚焦點(diǎn)——燈光    266
7.3.5  猶抱琵琶半遮面——馬賽克    269
7.3.6  經(jīng)典作品要收藏——油畫    273
7.3.7  光線強(qiáng)弱把握好——曝光    278
7.4  夢(mèng)幻特效開發(fā)之四:其他濾鏡組    280
7.4.1  自我設(shè)計(jì)樂融融——自定義    280
7.4.2  若隱若現(xiàn)朦朧美——圖像融合    283
7.4.3  你躲我藏好神奇——魔術(shù)圖    286
7.4.4  眼睛迷人顯魅力——去紅眼    289
7.4.5  圖像文字巧聯(lián)系——藝術(shù)字符    291
7.5  本章小結(jié)    296
第8章  Photoshop的擴(kuò)展:在科研中的應(yīng)用    297
8.1  圖像分割    297
8.1.1  自適應(yīng)閾值選取    297
8.1.2  二值圖像區(qū)域標(biāo)記    300
8.1.3  面積測(cè)量    307
8.1.4  消除小區(qū)域    311
8.1.5  輪廓跟蹤    314
8.1.6  周長(zhǎng)測(cè)量    320
8.1.7  邊緣提取    323
8.1.8  投影量的計(jì)算    325
8.2  圖像形態(tài)處理學(xué)    328
8.2.1  圖像腐蝕    329
8.2.2  圖像膨脹    337
8.2.3  圖像開運(yùn)算    344
8.2.4  圖像閉運(yùn)算    345
8.2.5  圖像細(xì)化    346
8.2.6  圖像粗化    353
8.3  圖像濾波處理    354
8.3.1  N×N均值濾波    355
8.3.2  自適應(yīng)平滑濾波    361
8.3.3  N×N中值濾波    366
8.3.4  十字型中值濾波    368
8.3.5  N×N最值濾波    371
8.4  邊緣檢測(cè)    373
8.4.1  Roberts算子    373
8.4.2  Sobel算子    376
8.4.3  Prewitt算子    380
8.4.4  Kirsch算子    382
8.4.5  邊緣增強(qiáng)    385
8.4.6  邊緣均衡化    388
8.4.7  自定義模板檢測(cè)    392
8.5  本章小結(jié)    396
附錄A  C#編碼規(guī)范和編程好習(xí)慣    397
A.1  命名慣例和規(guī)范    397
A.2  縮進(jìn)和間隔    400
A.3  良好的編程習(xí)慣    403
A.4  注釋    406
A.5  異常處理    407
后記    409
參考文獻(xiàn)    410

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