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定 價:¥33.00

作 者: 宋力 等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 游戲開發(fā)專家
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121006029 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 大16開 頁數(shù): 286 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分7章,主要介紹了游戲的發(fā)展歷史和游戲類型、運用Maya制作游戲的技術與技巧,制作游戲中的道具、建筑場景的方法和流程。書中穿插介紹了游戲中燈光和材質(zhì)的實際運用,最后詳細介紹游戲中人物身體模型制作的詳細過程及在Maya中捆綁人物骨骼及調(diào)試動畫的過程。在講解過程中,從實際制作的經(jīng)驗出發(fā),語言簡潔、圖文并茂,邊講邊練。書中制作實例的方法和制作流程,是筆者多年教學與實際研究經(jīng)驗的總結,具有很強的針對性和實用性。本書配套光盤中包含了本書所有實例的文件及制作中要用到的相關文件。 本書既適合于從事游戲開發(fā)制作的初中級用戶、三維動畫的設計人員及廣大CG愛好者學習使用,同時也可作為高校相關專業(yè)及社會培訓的輔導教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 游戲設計簡介
1. 1 游戲制作的簡要歷史
1. 1. 1 開始起步的20世紀70年代
1. 1. 2 蓬勃發(fā)展的20世紀80年代
1. 1. 3 軟硬件飛躍發(fā)展的20世紀90年代
1. 1. 4 開創(chuàng)新時代的21世紀電腦游戲
1. 2 游戲制作的基本類型和代表案例
1. 2. 1 角色扮演游戲
1. 2. 2 策略戰(zhàn)棋游戲
1. 2. 3 即時戰(zhàn)略游戲
1. 2. 4 模擬類游戲
1. 2. 5 第一人稱射擊游戲
1. 2. 6 冒險類游戲
1. 2. 7 棋牌類休閑游戲
1. 2. 8 運動類電腦游戲
1. 3 游戲團隊的構成和制作開發(fā)流程
1. 3. 1 游戲團隊的構成和分工
1. 3. 2 游戲的制作開發(fā)流程
1. 4 本章小結
第2章 游戲設計軟件的基本介紹
2. 1 Photoshop在游戲美術設計中的基本運用
2. 1. 1 Photoshop的主要功能模塊
2. 1. 2 Photoshop在游戲中的運用
2. 2 Maya在游戲美術設計中的基本運用
2. 2. 1 Maya在三維領域的卓越表現(xiàn)
2. 2. 2 Maya的幾大模塊的功能介紹
2. 2. 3 Maya在游戲制作中的運用
2. 3 本章小結
第3章 設計軟件在游戲制作中的基本使用實例
3. 1 運用Maya制作鼠標按鍵
3. 1. 1 制作前的Maya優(yōu)化設置
3. 1. 2 用Maya制作鼠標控件
3. 2 用Photoshop制作游戲的基本界面
3. 2. 1 制作前的結構設計
3. 2. 2 制作游戲中的按鍵
3. 3 本章小結
第4章 游戲設計中道具的制作
4. 1 Maya制作古埃及魔法之劍模型
4. 1. 1 繪制道具原畫
4. 1. 2 模型的制作
4. 2 傳奇寶劍的質(zhì)感表現(xiàn)
4. 2. 1 了解Hypershade材質(zhì)編輯器
4. 2. 2 學習基本材質(zhì)類型
4. 2. 3 魔法之劍的材質(zhì)制作
4. 3 本章小結
第5章 游戲設計中場景的制作
5. 1 用Maya構建奇跡之城
5. 1. 1 繪制神殿原畫
5. 1. 2 制作神殿模型
5. 2 制作神殿的材質(zhì)
5. 2. 1 神殿UV貼圖的制作
5. 2. 2 神殿貼圖的制作
5. 2. 3 多層材質(zhì)在場景中的運用
5. 3 神殿的燈光和渲染
5. 3. 1 光照的基本概念
5. 3. 2 Maya的燈光和渲染
5. 4 本章小結
第6章 游戲設計中人物的制作
6. 1 原畫造型的設定制作
6. 1. 1 原畫制作的介紹
6. 1. 2 制作原畫設定
6. 2 頭部的制作
6. 2. 1 了解人物頭部結構
6. 2. 2 人物頭部的建模
6. 3 身體的制作
6. 3. 1 手的制作
6. 3. 2 腳部的制作
6. 3. 3 身體軀干的制作
6. 3. 4 盔甲的制作
6. 3. 5 人物模型的最終完成
6. 4 人物材質(zhì)的制作
6. 4. 1 頭部材質(zhì)的制作
6. 4. 2 身體材質(zhì)的制作
6. 5 人物的最終渲染效果
6. 6 本章小結
第7章 游戲人物的動畫制作
7. 1 人物的表情動畫
7. 1. 1 表情和口型動畫
7. 1. 2 利用BlendShape制作表情動畫
7. 2 人物動畫的基本原理和設置
7. 2. 1 動畫的基本原理
7. 2. 2 Maya中動畫的基本設置
7. 3 人物動畫的制作
7. 3. 1 制作動畫前的準備工作
7. 3. 2 人物骨骼動畫的建立
7. 3. 3 人物動畫的制作
7. 4 本章小結
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