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Maya極速引擎:特效篇

Maya極速引擎:特效篇

定 價:¥75.00

作 者: 完美動力編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 完美動力前沿技術(shù)報道系列
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件,Maya

ISBN: 9787121021305 出版時間: 2006-02-01 包裝: 銅版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

本書是完美動力前沿技術(shù)報道系列叢書的《Maya極速引擎》系列中的一本,通過6個實例:群蜂襲人、超級破碎、沙漠綠洲、中化石油、幻彩噴圖和長湖秋葦,著重講解了如何表現(xiàn)真實世界里的爆炸、配景、群組生物、煙霧、液體、植物生長等特效,力求達(dá)到以假亂真的效果。本書不但細(xì)致地講解了實例制作,也對Maya特效制作的理論進(jìn)行了深入剖析,對于不同層次的讀者都有很好的參考價值。隨書光盤內(nèi)容為書中實例源文件、效果圖和視頻教學(xué)文件。.本書適合影視廣告片頭制作人員、影視特效制作人員、三維動畫愛好者及相關(guān)專業(yè)師生和社會培訓(xùn)班人員使用。隨著數(shù)碼影視技術(shù)的發(fā)展,用功能強大的Maya制作影視特效已經(jīng)成為了影視動畫設(shè)計師的首選。..本書由多年來一直活躍于影視制作及三維動畫制作前沿,具有豐富制作經(jīng)驗的北京完美動力科技有限公司的制作人員精心編著,著重于表現(xiàn)真實世界里的爆炸、配景、群組生物、煙霧、液體、植物生長等特效,力求達(dá)到以假亂真的效果。本書技術(shù)含量高,內(nèi)容全面、實用,是Maya特效制作的全面大揭秘。...

作者簡介

暫缺《Maya極速引擎:特效篇》作者簡介

圖書目錄

第一章 群蜂襲人
1.1 動力學(xué)模塊基礎(chǔ)知識
1.1.1 Emlffer(粒子發(fā)射器)基礎(chǔ)知識
1.1.2 FIejds(場)簡介
1.1.3 Goal(目標(biāo))基礎(chǔ)知識
1.1.4 表達(dá)式說明
1.1.5 lnstancer(粒子替代)的基礎(chǔ)知識
1.2 Instancer(粒子替代)和Goal(目標(biāo))實戰(zhàn)
1.2.1 Instancer(粒子替代)的實例練習(xí)
1.2.2 GoaI(目標(biāo))實例練習(xí)
1.3 蜂群動畫制作
1.3.1 制作蜂群動畫
1.3.2 渲染場景
1.3.3 后期合成
第二章 超級破碎
2.1 BlastCode操作介紹及T作原理
2.1.1 BlastCode操作方式
2.1.2 BlastCode二作原理
2.2 ControlSurface(控制表而)
2.3 ExplOS}VeS(爆炸物)
2.4 SIabs(板塊物體)
2.5 擊碎的玻璃
2.5.1 素材的處理
2.5.2 制作玻璃模型
2.5.3 使用BlastCode制作玻璃破碎的效果
2.5.4 調(diào)整BlastCode屬件參數(shù)
2.5.5 為碎裂物體增加碰撞及力場
2.5.6 添力口另夕、的Explosives(爆炸物)
2.5.7 調(diào)整Slabs(板塊物體)屬性參教
2.5.8 添加材質(zhì)
2.5.9 后期的合成工作
第3章 沙漠綠洲
3.1 小草的生長動畫
3.1.1 使用二維紋理控制粒子發(fā)射率
3.1.2 使用PaintEffects制作小草和草的動畫
3.1.3 使用lnslancer(粒子替代)制作一片草地的生長動畫
3.2 蕨草的生長動畫
3.2.1 使用PaintEffects制作蕨草
3.2.2 制作蕨草的生長動畫
3.2.3 制作多個蕨草物體的連續(xù)生長動畫
3.3 制作樹的生長動畫
3.3.1 使用PaintEffects制作樹
3.3.2 制作樹的動畫
3.3.3 制作二棵捌物體的連續(xù)生長動畫
第4章 中化石油
4.1 石油柱撞擊效果的制作
4.1.1 石油形態(tài)的制作
4.1.2 石油撞擊出油花的制作
4.1.3 石油柱的材質(zhì)調(diào)節(jié)
4.1.4 石油柱的燈光布置
4.2 石油噴涌而出的制作方法
4.2.1 石油形態(tài)的制作
4.2.2 石油燈光的布置
4.3 石油柱扭曲效果的制作
4.3.1 石油形態(tài)的制作
4.3.2 燈光的布置
4.4 RealFlow效果的制作
4.4.1 導(dǎo)入模型到ReaFl0w
4.4.2 在RealFlow中制作液休效果
4.4.3 導(dǎo)入網(wǎng)格到Maya中
第5章 田幻彩噴圖
5.1 利用物體表面發(fā)射粒子
5.1.1 建立表面發(fā)射器
5.1.2 設(shè)置每個粒子的屬性
5.1.3 調(diào)節(jié)實體粒子材質(zhì)
5.2 建立煙霧粒子
5.2.1 建立煙霧發(fā)射器
5.2.2 精細(xì)調(diào)節(jié)煙霧粒子
5.2.3 制作煙霧材質(zhì)
5.3 建立粒子拖尾
5.3.1 用粒子發(fā)射粒子
5.3.2 調(diào)節(jié)拖尾煙霧材質(zhì)
5.3.3 指定每點發(fā)射器速率
5.3.4 加入場影響粒子運動
第6章 長湖秋葦
6.1 PalnfEffects的T作原理
6.1.1 PaintEffects的生成方式和結(jié)構(gòu)
6.1.2 PaintEffects的性能優(yōu)化
6.2 編輯簡單的杯子的PaInfEffects
6.2.1 編輯杯體的部分
6.2.2 編輯杯子手柄的部分
6.2.3 將懷子添加到Maya里
6.3 為場景定制蘆葦?shù)腜alntEffects
6.3.1 建立與照片吻合的場景
6.3.2 編輯蘆葦?shù)男螒B(tài)
6.3.3 將蘆葦添加到Maya里
6.4 制作湖面的水波和倒影
6.4.1 制作湖面蘆葦?shù)牡褂?br />6.4.2 制作湖面的水波

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