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Maya命令參考大全(適用版本7.0\6.0\5.0\4.5)

Maya命令參考大全(適用版本7.0\6.0\5.0\4.5)

定 價(jià):¥99.00

作 者: 李志豪,李才應(yīng) 編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787801726575 出版時(shí)間: 2006-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 1027 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)全面詳細(xì)地剖析了Maya的各個(gè)命令、各個(gè)參數(shù)、各個(gè)功能及其應(yīng)用,從一般書(shū)上都會(huì)提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜單、圖標(biāo)、快捷鍵、功能、操作方式、參數(shù)屬性、注意、技巧、應(yīng)用場(chǎng)合、示例等都一一做了介紹,通俗易懂,方便大家查閱、參考。本書(shū)可以作為學(xué)習(xí)Maya的參考書(shū),也可以作為字典式的手冊(cè)。本書(shū)根據(jù)Maya的主菜單,結(jié)合各個(gè)功能模塊,來(lái)安排章節(jié)。每一小節(jié)都按照菜單、圖標(biāo)、快捷鍵、功能、操作方式、參數(shù)屬性、注意、技巧、應(yīng)用場(chǎng)合、示例等多個(gè)方面和角度,全面剖析Maya的命令和菜單,讀者隨用隨查,隨查隨會(huì)。本書(shū)內(nèi)容詳實(shí)、結(jié)構(gòu)清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的Maya 4.5~7.0學(xué)習(xí)手冊(cè),不僅適合于初、中級(jí)的讀者學(xué)習(xí)參考,也是高級(jí)用戶(hù)案頭必備工具用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya命令參考大全(適用版本7.0\6.0\5.0\4.5)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分界面.
第1章界面介紹
第2章常用操作
2.1狀態(tài)行
2.2工具架
2.3工具箱和視圖切換
2.4通道盒
2.5圖層
第3章面板菜單
3.1介紹
3.2view(視圖)菜單
3.3Shading菜單
3.4Lightting菜單
2.6命令行和幫助行
2.7時(shí)間滑塊和范圍滑塊
2.8熱盒
3.5Show菜單
3.6Panels菜單
第2部分常駐菜單
第4章File(文件)菜單
4.1NewScene(新建場(chǎng)景).OpenScene(打開(kāi)場(chǎng)景)
4.2SaveScene(保存場(chǎng)景).SaveSceneas(場(chǎng)景另存為).SavePreferences(保存參數(shù)設(shè)置).OptimizeSceneSize(優(yōu)化場(chǎng)景大小)
4.3Import(導(dǎo)入).ExportAll(全部導(dǎo)出).ExportSelection(導(dǎo)出所選擇的)
4.4ViewImage(查看圖像).ViewSequence(查看序列)
4.5CreateReference(創(chuàng)建引用).ReferenceEditor(引用編輯器)
4.6Project(項(xiàng)目)
4.7RecentFiles(最近的文件).RecentIncrements(最近的遞增存儲(chǔ)文件).RecentProjects(最近的項(xiàng)目).Exit(退出)
第5章Edit(編輯)菜單
5.1Undo(返回上一步操作).Redo(返回上一步撤銷(xiāo)的操作).Repeat(重復(fù)執(zhí)行上一次的操作).RecentCommands(最近使用的命令)
5.2Cut(剪切).Copy(復(fù)制).Paste(粘貼)
5.3Keys(關(guān)鍵幀)
5.4Delete(刪除).DeletebyType(按類(lèi)型刪除).DeleteAllbyType(按類(lèi)型全部刪除)
5.5SelectAll(選擇所有的).SelectHierarchy(選擇層級(jí)).InvertSelection(反選).SelectAllbyType(按類(lèi)型全部選擇).QuickSelectSets(快速選擇組).PaintSelectionTool(繪畫(huà)選擇工具)
5.6Duplicate(復(fù)制).DuplicatewithTransform(變換復(fù)制)
5.7Group(群組).Ungroup(打散群組).LevelofDetail(細(xì)節(jié)層級(jí))
5.8Parent(創(chuàng)建父子關(guān)系).Unparem(取消父子關(guān)系)
第6章Modify(修改)菜單
6.1TransformationTools(移動(dòng)工具)
6.2ResetTransformations(重設(shè)變換).FreezeTransformations(變換歸零)
6.3SnapAlignObjects(捕捉對(duì)齊物體)
6.4EvaluateNodes(解算節(jié)點(diǎn)).MakeLive(激活).CenterPivot(中心化樞軸點(diǎn)).PrefixHierarchyNames(為層級(jí)名添加前綴).SearchandReplaceNames(搜索并替換名稱(chēng))
6.5AddAttribute(添加屬性).EditAttribute(編輯屬性).DeleteAttribute(刪除屬性)
6.6Convert(轉(zhuǎn)換)
6.7PaintScriptsTool(腳本繪畫(huà)工具).PaintAttributesTool(屬性繪畫(huà)工具)
第7章Create(創(chuàng)建)菜單
7.1NURBSPrimitives(NURBS基本幾何體)
7.2PolygonPrimitives(多邊形基本幾何體)
7.3SubdivPrimitives(細(xì)分基本幾何體)
7.4VolumePrimitives(體積基本幾何體)
7.5Lights(燈光)
7.6Cameras(攝像機(jī))
7.7CVCurveTool(曲線(xiàn)工具).EPCurveTool(EP曲線(xiàn)工具).PencilCurveTool(鉛筆曲線(xiàn)工具)
7.8ArcTools(圓弧工具).MeasureTools(測(cè)量工具).Text(文字)
7.9ConstructionPlane(構(gòu)造平面).Locator(定位器).Annotation(注釋).EmpryGroup(空群組).Sets(組)
第8章Display(顯示)菜單
8.1Grid(網(wǎng)格).HeadUpDisplay(題頭顯示).UIElements(用戶(hù)界面元素)
8.2Hide(隱藏).Show(顯示)
8.3WireframeColor(線(xiàn)框顏色).ObjectDisplay(物體顯示).ComponentDisplay(成份顯示)
8.4NURBSComponents(NURBS成份).NURBSSmoothness(NURBS平滑度)
8.5PolygonComponents(多邊形成份).CustomPolygonDisplay(自定義多邊形顯示)
8.6SubdivSurfaceComponents(細(xì)分表面的成份).SubdivSurffaceSmoothness(細(xì)分表面的光滑度)
8.7FastInteraction(快速交互).Camera/LightManipulator(攝像機(jī)/燈光操縱器).JointSize(骨骼大小).IK/FKJointSize(IK/FK骨骼大小).IKHandleSize(IK手柄大小).StrokeDisplayQuailty(畫(huà)筆顯示質(zhì)量)
第9章Window(窗口)菜單
9.1GeneralEditors(綜合編輯器)
9.2RenderingEditors(渲染編輯器)
9.3AnimationEditors(動(dòng)畫(huà)編輯器)
9.4RelationshipEditors(關(guān)系編輯器)
9.5Settings(設(shè)置)/Preferences(參數(shù))
9.6AttributeEditor(屬性編輯器).Outliner(大綱).Hypergraph(超圖).PaintEffectsUVTextureEditorUV(紋理編輯器).Playblast(實(shí)時(shí)播放)
9.7ViewArrangement(視圖安排).SaveLayouts(儲(chǔ)存的布局).SaveCurrentLayout(保存當(dāng)前的布局).FrameAllinAllViews(在所有窗口中顯示所有對(duì)象).FrameselectioninAllViews(在所有窗口中顯示所選擇對(duì)象)
9.8MinimizeApplication(最小化程序).RaiseMainWindow(激活主窗口).RaiseApplicationWindows(激活應(yīng)用窗口)
第10章Help(幫助)菜單
10.1MayaHelp(Maya幫助文件).LearningMovies(學(xué)習(xí)短片).Tutorials(教程).LatestReleaseNotesfromtheWeb(網(wǎng)上最近發(fā)布的注意事項(xiàng))
10.2MayaSupportCenter(Maya支持中心).AliasOntheWeb(Alias在線(xiàn)).DownloadBonusToolsfromtheWeb(在網(wǎng)頁(yè)上下載附加工具).TryOtherAliasProducts(了解Alias公司的其他產(chǎn)品).ReportaProblem(報(bào)告問(wèn)題)
10.3FindMenu(查找菜單).MELCommandReference(MEL命令參考).NodeandAttributeReference(節(jié)點(diǎn)和屬性參考)
10.4AliasDirectConnectionHelp(Alias脫機(jī)幫助).IfHelpisn'tworking(如果幫助失效).AboutMaya(關(guān)于Maya)
第3部分建模
第11章EditCurves(編輯曲線(xiàn))
11.1DuplicateSurfaceCurves(復(fù)制表面曲線(xiàn)).AttachCurves(連接曲線(xiàn)).DetachCurves(斷開(kāi)曲線(xiàn)).AlignCurves(對(duì)齊曲線(xiàn)).Open/CloseCurves(打開(kāi)/閉合曲線(xiàn)).MoveSeam(偏移接縫)..
11.2CutCurve(剪切曲線(xiàn)).IntersectCurves(交叉曲線(xiàn)).Curve.Fillet(曲線(xiàn)倒角)
11.3InsertKnot(插入節(jié)).Extend(延伸).Offset(偏移).ReverseCurveDirection(反轉(zhuǎn)曲線(xiàn)方向)
11.4RebuildCurve(重建曲線(xiàn)).FitB-spline(匹配曲線(xiàn)).SmoothCurve(平滑曲線(xiàn)).CVHardness(CV硬度)
11.5AddPointTool(加點(diǎn)工具).CurveEditingTool(曲線(xiàn)編輯工具).ProjectTangent(投影切線(xiàn))
11.6ModifyCurves(修改曲線(xiàn))
11.7Selection(選擇)
第12章Surfaces(曲面)
12.1Revolve(旋轉(zhuǎn)).Loft(放樣).Planar(平面)
12.2Extrude(擠出).Birail(雙軌)
12.3Boundary(邊界工具).Square(方形工具)
12.4Bevel(倒角).BevelPlus(倒角插件)
第13章EditNURBS(編輯NURBS曲面)
13.1DuplicateNURBSPatches(復(fù)制NURBS面片).ProjectCurveOnSurface(在曲面上投射曲線(xiàn)).IntersectSurfaces(相交曲面).TrimTool(剪切工具).UntrimSurfaces(取消剪切曲面)
13.2Booleans(布爾運(yùn)算)
13.3AttachSurfaces(連接曲面).AttachWithoutMoving(五位移連接).DetachSurfaces(斷開(kāi)曲面).AlignSurfaces(對(duì)齊曲面).Open/CloseSurfaces(打開(kāi)/閉合曲面).MoveSeam(偏移連接)
13.4InsertIsoparms(插入結(jié)構(gòu)線(xiàn)).ExtendSurfaces(延伸曲面).OffsetSurfaces(偏移曲面).ReverseSurfaceDirection(反轉(zhuǎn)曲面方向)
13.5RebuildSurfaces(重建曲面).RoundTool(圓角工具).SculptSurfacesTool(雕刻曲面工具)
13.6SurfaceFillet(曲面銜接)
13.7Stitch(縫合)
13.8SurfaceEditing(曲面編輯)
13.9Selection(選擇)
第14章Polygons(多邊形)
14.1CreatePolygunTool(創(chuàng)建多邊形工具).AppendtoPolygonTool(擴(kuò)展多邊形工具).Combine(合并).Transfer(傳遞)
14.2Booleans(布爾運(yùn)算)
14.3MirrorGeometry(鏡像幾何體).MirrorCut(鏡像剪切).Smooth(光滑).SmoothProxy(光滑代理).UnmirrorSmoothProxy(取消鏡像光滑代理)
14.4AverageVertices(平均化頂點(diǎn)).Triangulate(三角化).Quadrangulate(四邊化)
14.5Cleanup(清理).Reduce(減少).PaintReduceWeightsTool(繪畫(huà)減少權(quán)重工具)
14.6ToolOptions(工具選項(xiàng))
第15章EditPolygons(編輯多邊形)
15.1Texture(紋理)
15.7DuplicateFace(復(fù)制片面).Extract(摘出).Separate(分離)
15.8MakeHoleTool(打洞工具).FillHole(補(bǔ)洞).SculptPolygonsTool(雕刻多邊形工具).MoveComponent(移動(dòng)成分)
15.9ClipboardActions(剪貼板動(dòng)作).Selection(選擇).Colors(顏色)
15.10Normals(法線(xiàn))
第16章SubdivSurfaces(細(xì)分表面)
16.1Texture(紋理)
16.2FullCreaseEdge/Vertex(完全褶皺邊/點(diǎn)).PartialCreaseEdge/Vertex(部分褶皺邊/點(diǎn)).UncreaseEdge/Vertex(去除邊/點(diǎn)褶皺)
16.3Mirror(鏡像).Attach(連接).MatchTopology(匹配拓?fù)?.CleanTopology(清除拓?fù)?
16.4CollapseHierarchy(塌陷層級(jí)).StandardMode(標(biāo)準(zhǔn)模式).PolygonProxyMode(多邊形代理模式)
16.5ConvertSelectiontoFaces(切換到面選擇).ConvertSelectiontoEdges(切換到邊選擇).ConvertSelectiontoVertices(切換到點(diǎn)選擇).ConvertSelectiontoUVs(切換到UV選擇)
16.6RefineSelectedComponents(細(xì)分所選成份).SelectCoarserComponents(選擇更簡(jiǎn)略部分).ExpandSelectedComponents(擴(kuò)展所選成份)
16.7ComponentDisplayLevel(成份顯示層級(jí)).ComponentDisplayFilter(成份顯示過(guò)濾)
第4部分動(dòng)畫(huà)
第17章Animate(動(dòng)畫(huà))
17.1SetKey(設(shè)定關(guān)鍵幀).SetBreakdown(設(shè)定受控關(guān)鍵幀).HoldCurrentKeys(保持當(dāng)前關(guān)鍵幀).SetDrivenKey(設(shè)定驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀).SetTransformKeys(設(shè)定變換關(guān)鍵幀).IK/FKKeys(IK/FK關(guān)鍵幀)
17.2CreateClip(創(chuàng)建片段).CreatePose(創(chuàng)建姿勢(shì)).GhostSelected(重影所選對(duì)象).UnghostSelected(消除所選對(duì)象重影).UnghostAll(消除所有重影)
17.3CreateMotionTrail(創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)軌跡).CreateAnimationSnapshot(創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照).UpdateMotionTrail/Snapshot(重新運(yùn)動(dòng)軌跡/動(dòng)畫(huà)快照).CreateAnimatedSweep(創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)掃描)
17.4MotionPaths(運(yùn)動(dòng)路徑)
第18章Deform(變形)
18.1EditMembershipTool(編輯成員工具).PruneMembership(刪減成員).CreateBlendShape(創(chuàng)建混合形狀).EditBlendShape(編輯混合形狀).CreateLattice(創(chuàng)建晶格).EditLattice(編輯晶格).CreateCluster(創(chuàng)建簇)
18.2CreateNonlinear(創(chuàng)建非線(xiàn)性變形器)
18.3CreateSculptDeformer(創(chuàng)建造型變形器).SoftModification(柔性修改).CreateJiggleDeformer(創(chuàng)建抖動(dòng)變形器).CreateJiggleDiskCache(創(chuàng)建抖動(dòng)磁盤(pán)緩存).JiggleDiskCacheAttributes(創(chuàng)建磁盤(pán)緩存屬性)
18.4WireTool(線(xiàn)變形器).EditWire(編輯線(xiàn)變形器).WireDropoffLocator(線(xiàn)衰減定位器).WrinkleTool(褶皺工具)
18.5CreateWrap(創(chuàng)建包裹變形器).EditWrap(編輯包裹變形器).DisplayIntermediateObjects(顯示中間物體).HideIntermediateObjects(隱藏中間物體)
18.6PaintClusterWeightsTool(繪畫(huà)簇權(quán)重工具).PaintJiggleWeightsTool(繪畫(huà)抖動(dòng)權(quán)重工具).PaintSetMembershipTool(繪畫(huà)設(shè)定成員工具).PointOnCurve(曲線(xiàn)點(diǎn))
第19章Skeleton(骨骼)
19.1JointTool(骨骼工具).IKHandleTool(反向動(dòng)力學(xué)手柄工具).IKSplineHandleTool(反向動(dòng)力學(xué)曲線(xiàn)手柄工具).InsertJointTool(插入骨骼工具)
19.2RerootSkeleton.(重定根關(guān)節(jié)).RemoveJoint(移除骨骼).DisconnectJoint(斷開(kāi)骨骼).ConnectJoint(連接骨骼).MirrorJoint(鏡像骨骼).OrientJoint(定向骨骼)
19.3Retargeting(重定目標(biāo))
19.4SetPreferredAngle(設(shè)置優(yōu)先角度).AssumePreferredAngle(采用優(yōu)先角)
19.5EnableIKHandleSnap(打開(kāi)IK手柄捕捉).EnableIKFKControl(激活I(lǐng)K和FK控制).EnableSelectedIKHandles(激活所選的IK手柄).DisableSelectedIKHandles(關(guān)閉所選的IK手柄)
第20章Skin(蒙皮)
20.1BindSkin(綁定皮膚)
20.2DetachSkin(斷開(kāi)蒙皮).GotoBindPose(恢復(fù)綁定姿勢(shì))
20.3EditSmoothSkin(編輯柔性蒙皮)
20.4EditRigidSkin(編輯剛性蒙皮)
第21章Constraint(約束)
21.1Point(點(diǎn)約束).Aim(自標(biāo)約束).Orient(方向約束).Scale(縮放約束).Parent(父子約束)
21.2Geometry(幾何約束).Normal(法線(xiàn)約束).Tangent(切線(xiàn)約束).PoleVector(極向量約束)
21.3RemoveTarget(移除目標(biāo)).SetRestPosition(設(shè)定靜止位置.).ModifyConstraintedAxis(修改約束軸向)
第22章Character(角色)
22.1CreateCharacterSet(創(chuàng)建角色組).CreateSubcharacterSet(創(chuàng)建子角色組).CharacterMapper(角色映射).AttributeEditor(屬性編輯器)
22.2AddtoCharacterSet(添加到角色組).RemovefromCharacterSet(從角色組中移除).MergeCharacterSets(合并角色組)
22.3SelectCharacterSetNode(選擇角色組節(jié)點(diǎn)).SelectCharacterSetMembers(選擇角色組成員).SetCurrentCharacterSet(設(shè)定當(dāng)前角色組).Redirect(重新定向)
第5部分渲染
第23章LightlngandShading(照明和著色)
23.1MaterialAttributes(材質(zhì)屬性)
23.2AssignNewMaterial(賦予新材質(zhì))
23.3AssignExistingMaterial(賦予現(xiàn)存材質(zhì)).AssignNewBakeSet(賦予新的烘焙組).AssignExistingBakeSet(賦予現(xiàn)存的烘焙組)
23.4BatchBake(mentalray)(批量烘焙).TransferSurfacelnformation(傳遞表面信息)
23.5MakeLightLinks(完成燈光連接).BreakLightLinks(打斷燈光連接).SelectObjectsIlluminatedbyLight(選擇被燈光照射的物體).SelectLightsIlluminatingbyObject(選擇照射物體的燈光)
23.6LightLinking(燈光連接)
第24章Texturing(紋理)
24.13DPaintTool(三維繪畫(huà)工具).NURBSTexturePlacementTool(NURBS紋理放置工具)
24.2CreatePSDTexture(創(chuàng)建PSD紋理).UpdatePSDTextures(更新PSD紋理)
24.3CreateTextureReferenceObject(創(chuàng)建紋理參考物體).DeleteTextureReferenceObject(刪除紋理參考物體).SelectTextureReferenceObject(選擇紋理參考物體)第25章Rallder(渲染)
25.1RenderCurrentFrame(渲染當(dāng)前幀).RedoPreviousRender(重復(fù)前一次渲染).IPRRenderCurrentFrame(實(shí)時(shí)渲染當(dāng)前幀).RedoPreviousIPRRender(重復(fù)前一次實(shí)時(shí)渲染)
25.2TestResolution(測(cè)試分辨率).RenderDiagnostics(渲染診測(cè)).SetNURBSTessellation(設(shè)定NURBS的鑲嵌細(xì)分)
25.3BatchRender(批渲染).CancelBatchRender(終止批渲染).ShowBatchRender(顯示批渲染).Renderusing(渲染使用)
第26章PaintEfiects(畫(huà)筆特效)
26.1PaintEffectsTool(繪畫(huà)特效工具).MakePaintable(使可畫(huà)).GetBrush(獲取畫(huà)筆)
26.3ApplySettingstoLastStroke(將設(shè)定應(yīng)用到上一筆劃).GetSettingsfromSelectedStroke(從所選筆劃上獲取選定).ApplySettingstoSelectedStrokes26.4ShareOneBrush(畫(huà)筆共享).RemoveBrushSharing(移除畫(huà)筆共享).SelectBrush/StrokeNamesContaining(選擇含有某名稱(chēng)的畫(huà)筆/筆劃)
26.5BrushAnimation(畫(huà)筆動(dòng)畫(huà))
26.6CurveUtilities(曲線(xiàn)特效)
26.7AutoPaint(自動(dòng)繪畫(huà))
26.8PaintEffectsGlobals(畫(huà)筆特效全局設(shè)定).PaintEffectsMeshQuality(畫(huà)筆特效網(wǎng)格質(zhì)量).PresetBlending(預(yù)設(shè)混合).SaveBrushPreset(保存畫(huà)筆預(yù)設(shè))
第27章Fur(毛發(fā))
27.1AttachFurDescription(連接毛發(fā)描述).EditFurDescription(編輯毛發(fā)描述).PaintFurAttributesTool(繪畫(huà)毛發(fā)屬性工具).UpdateFurMaps(更新毛發(fā)貼圖)
27.2FurDescription(More)(更多毛發(fā)描速)
27.3ReverseFurNormals(反轉(zhuǎn)毛發(fā)法線(xiàn)).OffsetFurDescriptionby(偏移毛發(fā)方向)
27.4FurShadowingAttributes(毛發(fā)陰影屬性).FurGlobals(毛發(fā)全局設(shè)定).AdvancedFurRendering(高級(jí)毛發(fā)渲染).CancelAdvancedFurRender(取消高級(jí)毛發(fā)渲染)
27.5CreateAttractor(創(chuàng)建吸引器).EditAttractorSet(編輯吸引器組).EnableFeedbackfor(激活反饋)
27.6AttractorSet(more)(更多吸引器設(shè)定)
第6部分動(dòng)力學(xué)
第28章Particles(粒子)
28.1ParticleTool(粒子工具).CreateEmitter(創(chuàng)建發(fā)射器).EmitFromObject(從物體發(fā)射).UseSelectedEmitter(使用所選發(fā)射器).Per-PointEmissionRates(每個(gè)點(diǎn)的發(fā)射速率)
28.2MakeCollide(使碰撞).ParticleCollisionEvents(粒子碰撞事件)
28.3Goal(目標(biāo)).Instancer(Replacement)(實(shí)例替代).SpriteWizard(魔幻向?qū)?.ConnecttoTime(連接到時(shí)間)
第29章FluidEfrocts(流體特效)
29.1Create3DContainer(創(chuàng)建3D容器).Create2DContainer(創(chuàng)建2D容器)
29.2Add/EditContents(添加/編輯內(nèi)容)
29.3Create3DContainerwithEmitter(創(chuàng)建帶有發(fā)射器的3D容器).Create2DContainerwithEmitter(創(chuàng)建帶有發(fā)射器的2D容器).GetFluidExample(獲取流體例子).
29.4Ocean(海洋)
29.5Pond(池塘)
29.6ExtendFluid(擴(kuò)展流體).EditFluidResolution(編輯流體分辨率).Make.Collide(建立碰撞).MakeMotionField(建立運(yùn)動(dòng)場(chǎng))
29.7SetInitialState(設(shè)定初始狀態(tài)).ClearInitialState(清除初始狀態(tài)).SaveStateAs29.8CreateCache(創(chuàng)建緩存).AppendtoCache(擴(kuò)展緩存).ReplaceCacheFrame(替換緩存幀).TruncateCache(裁剪緩存).DeleteCache(刪除緩存)
第30章Hair(頭發(fā))
30.1CreateHair(創(chuàng)建頭發(fā)).PaintHairTool(繪畫(huà)頭發(fā)工具).ScaleHairTool(縮放頭發(fā)工具)
30.2Display(顯示).SetStartPosition(設(shè)定初始位置).SetRestPosition(設(shè)定靜止位置)
30.3ModifyCurves(修改曲線(xiàn))
30.4CreateConstraint(創(chuàng)建約束)
30.5ConvertSelection(切換選擇).AssignHairSystem(指定頭發(fā)系統(tǒng))
30.6MakeSelectedCurvesDynamic(使所選曲線(xiàn)成為動(dòng)力學(xué)曲線(xiàn)).MakeCollide(建立碰撞).AssignPaintEffectsBrushtoHair(指定畫(huà)筆到頭發(fā))
30.7CreateCache(創(chuàng)建緩存).AppendtoCache(附加緩存).TruncateCache(縮減緩存).DeleteCache(刪除緩存).DeleteEntireHairSystem(刪除整個(gè)頭發(fā)系統(tǒng))
第31章FSelds(力場(chǎng))
31.1Air(空氣場(chǎng)).Drag(拖動(dòng)力場(chǎng)).Gravity(重力場(chǎng)).Newton(牛頓力場(chǎng)).Radial(放射力場(chǎng))
31.2Turbulence(擾動(dòng)力場(chǎng)).Uniform(統(tǒng)一力場(chǎng)).Vortex(渦旋力場(chǎng)).VolumeAxis(體積軸場(chǎng))
31.3UseSelectedasSourceofField(使用所選對(duì)象作為場(chǎng)源).AffectSelectedObject(s)(影響所選對(duì)象)
第32章Soft/RigidBodies(柔體/剛體)
32.1CreateActiveRigidBody(創(chuàng)建主動(dòng)剛體).CreatePassiveRigidBody(創(chuàng)建被動(dòng)剛體)
32.2CreateNailConstraint(創(chuàng)建釘子約束).CreatePinConstraint(創(chuàng)建銷(xiāo)約束).CreateHingeConstraint(創(chuàng)建合頁(yè)約束).CreateSpringConstraint(創(chuàng)建彈簧約束).CreateBarrierConstraint(創(chuàng)建障礙約束)
32.3SetActiveKey—(設(shè)定主動(dòng)關(guān)鍵幀).SetPassiveKey(設(shè)定被動(dòng)關(guān)鍵幀).BreakRigidBodyConnections(打斷剛體連接)
32.4CreateSoftBofy(創(chuàng)建柔體).CreateSprings(創(chuàng)建彈簧).PaintSoftBodyWeigiltsTool(繪畫(huà)柔體權(quán)重工具)
第33章Effects(特效)
33.1CreateFire(創(chuàng)建火).CreateSmoke(創(chuàng)建煙).CreateFireworks(創(chuàng)建煙花).CreateLightning(創(chuàng)建閃電).CreateShatter(創(chuàng)建破碎)
33.2CreateCurveFlow(創(chuàng)建曲線(xiàn)流動(dòng)).CreateSurfaceFlow(創(chuàng)建表面流動(dòng)).
第34章SolVers(解算器)
34.1InkialState(初始化狀態(tài)).RigidBodySolver(剛體解算器)
34.2CurrentRigidSolver(當(dāng)前剛體解算器).CreateRigidBodySolver(創(chuàng)建剛體解算器).
SetRigidBodyInterpenetration(設(shè)定剛體穿透).SetRigidBodyCollision(設(shè)定剛體碰撞)
34.3MemoryCatching(內(nèi)存緩存).CreateParticleDiskCache(創(chuàng)建粒子磁盤(pán)緩存)
34.4EditOversamplingorCacheSettings(編輯過(guò)采樣或緩存設(shè)定).InteractivePlayback(交互回放)
第7部分LiVe
第35章Scene(場(chǎng)景)
35.1NewMatchMove(新建運(yùn)動(dòng)匹配).LiveControls(Live控制)
35.2ExportSceneAs(導(dǎo)出場(chǎng)景)
第36章TmCk(跟蹤)
36.1CreateTrackPoint(創(chuàng)建跟蹤點(diǎn)).StartTrack(開(kāi)始跟蹤)
36.2Pointblast(點(diǎn)預(yù)覽).Filter(過(guò)濾)
36.3ImportTrackPoints(導(dǎo)入跟蹤點(diǎn)).ExportTrackPoints(導(dǎo)出跟蹤點(diǎn))
第37章Solve(解算)
37.1RootFrameSolve(源幀解算).RegisterSolution(記錄解)
37.2StartRootFrameSolve(開(kāi)始源幀解算).ContinueRootFrameSolve(繼續(xù)源幀解算).
第38章LiveConstraints(Live約束)
38.1Point(點(diǎn)約束).Distance(距離約束)
38.2Plane(平面約束).Depth(深度約束)
第39章LivePanelS(Live面板)
39.1Setup(設(shè)置).Cache(緩沖)
39.2Track(跟蹤).TrackOptions(跟蹤選項(xiàng)).TrackDisplayOptions(跟蹤顯示選項(xiàng))
39.3Solve(解算).CameraConstraints(攝像機(jī)約束).SurveyConstraints(測(cè)量約束).Solution(解決方案).Fine-Tune(優(yōu)化調(diào)整)
第8部分衣服
第40章Cloth(布料)
40.1CreatePanel(創(chuàng)建面板).CreateGarment(創(chuàng)建布料).CreateSeam(創(chuàng)建縫合)
40.2CreateCollisionObject(創(chuàng)建碰撞物體).RemoveCollisionObject(移除碰撞物體).PaintCollisionPropertiesTool(繪制碰撞特性工具).CreateClothObject(創(chuàng)建布料對(duì)象)
第41章Constraints(約束)
41.1Transform(變換).Mesh(網(wǎng)格).Cloth(布料)
41.2Field(力場(chǎng)).Collision(碰撞).Button(扣子)
第42章Simulations(模擬)
42.1Properties(特性).Solvers(解算器)
42.2Caches(緩存).DeleteCache(刪除緩存).TrancateCache(裁剪緩存>.CompressCache(壓縮緩存).InterpolateCache(插入緩存).CacheEditor(緩存編輯器)
42.3SaveasInitialClothState(存儲(chǔ)為初始布料狀態(tài)).UpdateClothState(更新布料狀態(tài)).DisableSolver(禁止解算器).EnableSolver(激活解算器)
42.4StartLocalSimulation(開(kāi)始局部模擬).StopLocalSimulation(停止局部模擬).ShowClothStress(顯示布料應(yīng)力).HideClothStress(隱藏布料應(yīng)力)
42.5TransferGarment(傳遞布料).Manipulators(操縱器)
第9部分MEL語(yǔ)言
第43章MEL實(shí)現(xiàn)磚塊馬賽克效果
第44章燈光集合
第45章Maya燈光三劍客
45.1Maya燈光三劍客之自動(dòng)照明(autoLight)
45.2Maya燈光三劍客之燈光矩陣(Iight_Matrix)
45.3Maya燈光三劍客之模擬全局光(FakeGI)
45.4整合后的Maya燈光三劍客
第46章可視化OceanShader
第10部分實(shí)例討論
第47章實(shí)例討論一復(fù)雜模型的UV分配
第48章實(shí)例討論二用3DPaintTool控制Fur
第49章實(shí)例討論三挑戰(zhàn)魔方動(dòng)畫(huà)
第50章實(shí)例討論四用Cluster制作漩渦
第51章實(shí)例討論五動(dòng)作重用
第52章實(shí)例討論六用MayaLive進(jìn)行運(yùn)動(dòng)匹配
第11部分附錄
附錄AMaya7.0新增功能
A.1界面部分
A.2建模部分
A.3紋理部分
A.4畫(huà)筆部分
A.5動(dòng)畫(huà)部分
A.6渲染部分
A.7動(dòng)力學(xué)部分
A.8軟件交互部分
附錄B快捷鍵列表
附錄C菜單中英文對(duì)照
附錄DMaya常見(jiàn)問(wèn)題答疑...

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