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J2ME手機程序Eclipse開發(fā)基礎(chǔ)

J2ME手機程序Eclipse開發(fā)基礎(chǔ)

定 價:¥32.00

作 者: 郎銳,孫方 編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 信息科學(xué)與技術(shù)叢書
標 簽: J2ME

ISBN: 9787111179917 出版時間: 2006-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 265 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以Eclipse開發(fā)環(huán)境背景,以J2ME手機程序開發(fā)為線索,對J2ME的基知識、開發(fā)環(huán)境的配置與準備、常用的開發(fā)工具尤其是Eclipse的使用方法、J2ME圖形界面編程、MIDP 1.0和MIDP 2.0開發(fā)手機游戲程序等主要內(nèi)容做了介紹。同時,為了方便部分初學(xué)者對Java語言的掌握,還專門安排了一章內(nèi)容來講述Java編程的基礎(chǔ)知識。本書的重點有兩方面內(nèi)容:對Eclipse開發(fā)環(huán)境的掌握和對手機游戲的開發(fā)。其中,幫助讀者掌握手機游戲的開發(fā)技巧是本書的最終目的,為了方便讀者理解這部分內(nèi)容,作者選擇了有代表性的賽車、貪吃蛇、三子棋、華容道、俄羅斯方塊和使用MIDP 2.0開發(fā)的Fighter等手機游戲供讀者研習(xí)。本書可以供各大專院校電類、計算機類專業(yè)及其相關(guān)專業(yè)師生、從事手機游戲開發(fā)的工程技術(shù)人員及所有熱心編程的編程愛好者參考使用。出版說明

作者簡介

暫缺《J2ME手機程序Eclipse開發(fā)基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 Java 2 Micro Edition概述
1.1 J2ME簡介
1.1.1 Java概述
1.1.2 J2ME與Java
1.2 J2ME體系結(jié)構(gòu)
1.3 J2ME配置
1.4 J2ME簡表
1.4.1 簡表綜述
1.4.2 MIDP
1.4.3 其他幾種常見的簡表
1.4.4 KJava類
1.5 J2ME規(guī)范
1.5.1 PersonalJava簡介
1.5.2 K虛擬機簡介
1.5.3 Java嵌入服務(wù)器簡介
1.6 使用J2ME進行移動開發(fā)的困難
1.6.1 有限的設(shè)備硬件
1.6.2 輕量級的類庫
1.6.3 縮減應(yīng)用程序占用的空間
1.6.4 最小化無用單元收集過程
1.6.5 使用移動入口
第2章 J2ME開發(fā)環(huán)境的配置與準備
2.1 開發(fā)環(huán)境的搭建
2.1.1 安裝JDK
2.1.2 安裝通用J2ME SDK
2.1.3 安裝專用J2ME SDK
2.2 J2ME IDE開發(fā)環(huán)境的安裝
2.2.1 常用的J2ME IDE開發(fā)環(huán)境
2.2.2 Eclipse集成開發(fā)環(huán)境的獲取與安裝
2.2.3 EclipesMe插件的獲取與安裝
2.2.4 對EclipseMe插件的配置
2.3 其他軟、硬件的準備
2.3.1 硬件的準備
2.3.2 安裝手機連接軟件
2.3.3 常用的圖像處理軟件
第3章 使用J2ME無線開發(fā)工具包
3.1 J2ME Wireless Toolkit內(nèi)容
3.1.1 安裝目錄的結(jié)構(gòu)組成
3.1.2 J2ME WTK功能組成
3.2 使用Sun J2ME Wireless Toolkit
3.2.1 打開已有項目
3.2.2 啟動MIDP模擬器運行項目
3.2.3 新建項目
3.2.4 直接執(zhí)行MIDlet
3.2.5 包裝與混淆
3.3 使用SonyEricsson J2ME Wireless Toolkit
3.3.1 默認設(shè)備的選擇
3.3.2 新建、打開工程
3.3.3 使用模擬器
3.3.4 打包與混淆
第4章 深入了解Eclipse工作臺
4.1 工作臺及基元素
4.2 工作臺的基本操作
4.2.1 創(chuàng)建簡單項目
4.2.2 文件的導(dǎo)入、導(dǎo)出
4.2.3 搜索、任務(wù)與書簽的使用
4.2.4 透視圖
4.2.5 使用比較操作
4.3 進行J2ME開發(fā)時的工作臺
4.3.1 J2ME項目與Java構(gòu)建器
4.3.2 在J2ME開發(fā)中常用的透視圖
4.3.3 快速修正
4.3.4 調(diào)試呂及其相關(guān)元素
第5章 Java程序設(shè)計簡介
5.1 面向?qū)ο缶幊?br />5.1.1 抽象
5.1.2 封裝
5.1.3 繼承
5.1.4 多態(tài)性
5.2 運算符
5.2.1 賦值運算符
5.2.2 算述運算符
5.2.3 關(guān)系運算符
5.2.4 邏輯運算符
5.2.5 位運算符
5.2.6 強制類型轉(zhuǎn)換運算符
5.2.7 運算符優(yōu)先級
5.3 控制語句
5.3.1 條件語句
5.3.2 分支語句
5.3.3 循環(huán)語句
5.3.4 跳轉(zhuǎn)語句
5.4 基本語法
5.4.1 基本詞匯
5.4.2 數(shù)據(jù)類型
5.4.3 變量與數(shù)組
5.4.4 類與方法
5.4.5 命名空間管理
5.4.6 靜態(tài)成員
第6章 創(chuàng)建第一個實例“Hello World”
6.1 創(chuàng)建MIDlet項目
6.1.1 檢驗Eclipse設(shè)置
6.1.2 創(chuàng)建J2ME項目
6.1.3 添加MIDlet到項目
6.2 編輯J2MEA元素
6.2.1 進一步了解Java編輯器
6.2.2 添加新方法
6.2.3 問題的標定與排查
6.2.4 模板的使用
6.2.5 組織導(dǎo)入
6.2.6 維護歷史版本
6.2.7 抽取方法
6.3 創(chuàng)建類
6.3.1 添加類
6.3.2 覆蓋/實現(xiàn)方法
6.3.3 生成Getter和Setter
6.4 運行與調(diào)試
6.4.1 運行程序
6.4.2 調(diào)度程序
6.4.3 向真機發(fā)布程序
第7章 圖形界面編程實例“Paint”
7.1 概述
7.1.1 設(shè)計思路概述
7.1.2 MIDlet圖形界面編程基礎(chǔ)
7.2 高級界面的實現(xiàn)
7.2.1 創(chuàng)建程序框架并實現(xiàn)信息提示框
7.2.2 添加選項列表并實現(xiàn)Ticker
7.2.3 接受用戶的文本輸入
7.2.4 Form類的使用
7.3 低級界面的繪制
7.3.1 在畫布上進繪制
7.3.2 顯示圖像
7.3.3 使用字體
7.3.4 簡單圖形的繪制
第8章 游戲?qū)嵗_發(fā)
8.1 手機游戲設(shè)計概述
8.1.1 手機游戲與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的區(qū)別
8.1.2 手機游戲開發(fā)的特點
8.1.3 手機游戲設(shè)計的基本原則
8.1.4 手機游戲的實現(xiàn)技術(shù)
8.1.5 小團隊開發(fā)手機游戲的策略
8.2 賽車游戲?qū)嵗_發(fā)
8.2.1 劇本設(shè)計
8.2.2 框架搭建
8.2.3 界面實現(xiàn)
8.2.4 角色移動與碰撞檢測
8.3 貪吃蛇游戲?qū)嵗_發(fā)
8.3.1 劇本設(shè)計
8.3.2 框架搭建
8.3.3 界面與控制的實現(xiàn)
8.4 三子棋游戲?qū)嵗_發(fā)
8.4.1 劇本設(shè)計
8.4.2 框架搭建
8.4.3 界面實現(xiàn)
8.4.4 實現(xiàn)人工智能
8.5 華容道游戲?qū)嵗_發(fā)
8.5.1 劇本設(shè)計
8.5.2 界面的框架實現(xiàn)
8.5.3 光標、圖塊的移動處理
8.6 俄羅斯方塊游戲?qū)嵗_發(fā)
8.6.1 劇本設(shè)計
8.6.2 框架搭建
8.6.3 新方塊組的產(chǎn)生
8.6.4 方塊組的移動與旋轉(zhuǎn)處理
8.6.5 下落與消行
第9章 MIDP 2.0編程實例“Fighter”
9.1 MIDP 2.0的新特性
9.1.1 MIDP 2.0游戲開發(fā)概述
9.1.2 新的游戲API
9.1.3 主動查詢用戶按鍵
9.1.4 使用后臺屏幕緩存
9.1.5 使用圖層
9.1.6 使用精靈
9.2 Fighter實例開發(fā)
9.2.1 劇本與游戲框架設(shè)計
9.2.2 移動的字符
9.2.3 添加精靈坦克
9.2.4 使用背景
9.2.5 實現(xiàn)對戰(zhàn)

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