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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)C++ Builder 多媒體特效制作百例

C++ Builder 多媒體特效制作百例

C++ Builder 多媒體特效制作百例

定 價(jià):¥65.00

作 者: 薛風(fēng)武,周桂琴 編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)多媒體特效制作百例叢書
標(biāo) 簽: Builder

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ISBN: 9787900038142 出版時(shí)間: 2001-05-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 小16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 609 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書通過(guò)1000個(gè)實(shí)例全面講述了應(yīng)用C++Builder進(jìn)行多媒體編程的方法和技巧。書中每章均以一個(gè)實(shí)例的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)步驟為引子,介紹了其實(shí)現(xiàn)的詳細(xì)技術(shù)內(nèi)幕,并由此給出了其他相關(guān)的實(shí)例。全書詳盡地講述了多媒體設(shè)計(jì)的各個(gè)方面:GDI應(yīng)用、顏色和調(diào)色板、OpenGL編程、DirectX編程、屏幕保護(hù)程序、程序啟動(dòng)界面、音頻操作和視頻操作等。全書面向?qū)嵗M(jìn)行闡述,講解透徹、易于掌握。本書即可作為多媒體愛(ài)好者和相關(guān)專業(yè)大專院校師生的自學(xué)參考書,也可作為專業(yè)計(jì)算機(jī)軟件開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)參考書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《C++ Builder 多媒體特效制作百例》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

叢書前言
前言
讀者須知
第1章 VCL圖形類
實(shí)例1 VCL的圖形編程
實(shí)例2 使用其他形式的線形
實(shí)例3 簡(jiǎn)單的畫圖程序
實(shí)例4 在MDI父窗體上創(chuàng)建一個(gè)背景
第2章 配置顏色
實(shí)例5 使用VCL操作顏色
實(shí)例6 把系統(tǒng)顏色轉(zhuǎn)化為實(shí)際顏色
實(shí)例7 顏色變化
第3章 像素和調(diào)色板
實(shí)例8 操作調(diào)色板
實(shí)例9 圖標(biāo)列表框
第4章 繪制圖形的方式
實(shí)例10 繪制透明位圖
實(shí)例11 拖動(dòng)鼠標(biāo)繪圖
實(shí)例12 繪制各種形狀的圖形
實(shí)例13 繪制各種形狀的圖形的增強(qiáng)版
實(shí)例14 在笛卡爾坐標(biāo)系中繪圖
實(shí)例15 創(chuàng)建通用圖形類
第5章 Windows圖像文件格式
實(shí)例16 操作位圖
實(shí)例17 自適應(yīng)圖片尺寸的窗口
實(shí)例18 操作元文件
實(shí)例19 在圖片中創(chuàng)建熱點(diǎn)
實(shí)例20 獲取圖標(biāo)
第6章 圖像特技
實(shí)例21 圖形的淡入和淡出
實(shí)例22 文本淡入/淡出操作
實(shí)例23 從一幅圖片淡出另一幅圖片
實(shí)例24 圖形的動(dòng)態(tài)效果
實(shí)例25 設(shè)置窗口背景
實(shí)例26 繪制分形圖案
實(shí)例27 使用畫刷實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單動(dòng)畫
第7章 OpenGL入門
實(shí)例28 使用OpenGL繪制圖形
實(shí)例29 簡(jiǎn)單的OpenGL動(dòng)畫程序
實(shí)例30 創(chuàng)建OpenGL窗口
第8章 使用OpenGL繪制圖形
實(shí)例31 使用OpenGL繪制圖形
實(shí)例32 繪制簡(jiǎn)單的茶壺
實(shí)例33 繪制三維鐘表
第9章 視圖變換
實(shí)例34 基本的視圖變換
實(shí)例35 坐標(biāo)變換
實(shí)例36 照相機(jī)效果
實(shí)例37 附加裁剪面的應(yīng)用
第10章 顯示列表的應(yīng)用
實(shí)例38 顯示列表的應(yīng)用
實(shí)例39 創(chuàng)建顯示列表
實(shí)例40 以多顯示列表按筆畫繪制字符
第11章 OpenGL中的顏色
實(shí)例41 繪制彩色立方體
實(shí)例42 繪制光滑陰影的三角形
第12章 光照
實(shí)例43 光照下的球體
實(shí)例44 繪制單一光源照射的球體
實(shí)例45 獨(dú)立移動(dòng)的光源
實(shí)例46 繪制近似真實(shí)的茶壺
第13章 反走樣、混合和霧
實(shí)例47 反走樣處理的八面體
實(shí)例48 繪制半透明三維物體
實(shí)例49 使用混合的簡(jiǎn)單例子
實(shí)例50 霧化處理的茶壺
實(shí)例51 顏色索引模式下霧的應(yīng)用
實(shí)例52 應(yīng)用多邊形偏移消除視覺(jué)缺陷
第14章 繪制位圖、字體和圖像
實(shí)例53 光柵字體
實(shí)例54 繪制位圖化字符
實(shí)例55 繪制圖像
第15章 紋理映射
實(shí)例56 帶紋理的基本圖形
實(shí)例57 應(yīng)用Mipmapping紋理
實(shí)例58 應(yīng)用兩個(gè)紋理對(duì)象
實(shí)例59 自動(dòng)生成紋理
第16章 幀緩存
實(shí)例60 景深效果
實(shí)例61 使用模版測(cè)試
實(shí)例62 深度測(cè)試
實(shí)例63 基本緩存技術(shù)
第17章 求值程序和非均勻有理B樣條
實(shí)例64 繪制Bezier線框曲面
實(shí)例65 繪制NURBS曲面
第18章 二次曲面
實(shí)例66 繪制二次曲面
第19章 選擇和反饋
實(shí)例67 選擇三角形
實(shí)例68 繪制Bezier線框曲面
實(shí)例69 繪制NURBS曲面
第20章 GLUT應(yīng)用
實(shí)例70 水波效果
實(shí)例71 四處游泳的魚
實(shí)例72 飛機(jī)場(chǎng)
實(shí)例73 溶解的棋盤
實(shí)例74 字型示例
實(shí)例75 隱藏效果
實(shí)例76 3D曲線圖
實(shí)例77 彩色NURBS曲面
實(shí)例78 簡(jiǎn)單的家居
實(shí)例79 波動(dòng)的曲面
第21章 OpenGL高級(jí)技巧
實(shí)例80 旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
實(shí)例81 OpenGL場(chǎng)景類
實(shí)例82 繪制漢字
實(shí)例83 爆炸圖
實(shí)例84 飛機(jī)場(chǎng)
實(shí)例85 復(fù)雜的紋理
實(shí)例86 多視窗OpenGL場(chǎng)景
第22章 DirectX編程
實(shí)例87 DirectDraw動(dòng)畫
實(shí)例88 繪制平滑的動(dòng)畫
實(shí)例89 使用位圖
實(shí)例90 繪制調(diào)色板
實(shí)例91 全屏動(dòng)畫
實(shí)例92 后臺(tái)播放聲音
第23章 屏幕保護(hù)程序
實(shí)例93 制作屏幕保護(hù)程序
實(shí)例94 取消Windows的屏幕保護(hù)
第24章 設(shè)計(jì)啟動(dòng)界面
實(shí)例95 漂亮的啟動(dòng)界面
第25章 操作聲音
實(shí)例96 播放CD音樂(lè)盤
實(shí)例96 播放MIDI
實(shí)例97 檢測(cè)聲卡
第26章 視頻操作
實(shí)例98 播放視頻文件
實(shí)例99 播放資源中的AVI文件
實(shí)例100 檢測(cè)游戲操作桿

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