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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關Visual C++面向對象程序設計教程與實驗(高等學校教材計算機科學與技術)

Visual C++面向對象程序設計教程與實驗(高等學校教材計算機科學與技術)

Visual C++面向對象程序設計教程與實驗(高等學校教材計算機科學與技術)

定 價:¥33.00

作 者: 溫秀梅,丁學鈞 主編
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校教材·計算機科學與技術
標 簽: VC++

ISBN: 9787302118565 出版時間: 2005-10-01 包裝: 膠版紙
開本: 小16開 頁數(shù): 355 字數(shù):  

內容簡介

  本書在結構上將C++面向對象程序設計的思想和方法作為重點,結合例題進行了詳細的分析解釋,除在每章后附有習題外,還在附錄中整合了實驗設計。全書結構嚴謹、通俗易懂,兼有普及與提高的雙重功能。本書由三部分組成:第1~8章結合實例深入淺出地講解了C++面向對象程序設計的思想和方法。第9~12章是關于VisualC++的MFC程序設計,該內容寫得簡明扼要,通俗易懂,以便讀者理解。本書的附錄部分包括重要的實驗內容設計及VisualC++6.0環(huán)境介紹,這是掌握編程語言的重要環(huán)節(jié)。本書遵循少而精的原則,力求做到版面清晰、結構緊湊、信息含量高,因此特別適宜作為計算機專業(yè)本科教材。同時,還可以作為自學或函授學習的參考書。

作者簡介

暫缺《Visual C++面向對象程序設計教程與實驗(高等學校教材計算機科學與技術)》作者簡介

圖書目錄

第1章 緒論
  1.1 面向對象方法的起源
  1.2 面向對象是軟件方法學的返璞歸真
  1.3 結構化程序設計與面向對象程序設計
  1.4 面向對象的基本概念和面向對象系統(tǒng)的特性
    1.4.1 面向對象的基本概念
    1.4.2 面向對象系統(tǒng)的特性
  1.5 面向對象程序設計語言的四大家族
  1.6 面向對象的系統(tǒng)開發(fā)方法
    1.6.1 面向對象分析OOA
    1.6.2 面向對象設計OOD
    1.6.3 OOA和OOD的基本步驟
  1.7 面向對象程序設計舉例
  習題
第2章 C++語言對C語言的擴充
  2.1 C++語言的特點
  2.2 C++語言的文件擴展名
  2.3 注釋符
  2.4 名字空間(namespace)
  2.5 C++語言的輸入輸出
  2.6 變量的定義
  2.7 強制類型轉換
  2.8 動態(tài)內存的分配與釋放
  2.9 作用域運算符(∷)
  2.10 引用
  2.11 const修飾符
  2.12 字符串
  2.13 C++語言中函數(shù)的新特性
    2.13.1 函數(shù)原型(function prototype)
    2.13.2 內聯(lián)(inline)函數(shù)
    2.13.3 帶默認參數(shù)的函數(shù)
    2.13.4 函數(shù)重載(overload)
    2.13.5 函數(shù)模板(function template)
  習題
第3章 類和對象
  3.1 類
    3.1.1 類的定義
    3.1.2 類中成員函數(shù)的定義
  3.2 對象
  3.3 構造函數(shù)和析構函數(shù)
    3.3.1 構造函數(shù)
    3.3.2 析構函數(shù)
  3.4 類的聚集——對象成員
  3.5 靜態(tài)成員
  3.6 指向類成員的指針
  3.7 綜合舉例
  習題
第4章 友元
  4.1 友元的概念和定義
  4.2 友元函數(shù)
  4.3 友元成員
  4.4 友元類
  4.5 友元綜合舉例
  習題
第5章 繼承與派生
  5.1 單一繼承
    5.1.1 繼承與派生
    5.1.2 派生類的定義
    5.1.3 類的繼承方式
    5.1.4 派生類的構造函數(shù)和析構函數(shù)
    5.1.5 派生類對基類成員的繼承
  5.2 多重繼承
    5.2.1 多重繼承的概念和定義
    5.2.2 二義性和支配規(guī)則
    5.2.3 賦值兼容規(guī)則
  5.3 虛基類
    5.3.1 虛基類的概念
    5.3.2 多重繼承的構造函數(shù)和析構函數(shù)
  5.4 類模板
  5.5 應用舉例
  習題
第6章 多態(tài)性和虛函數(shù)
  6.1 運算符重載
    6.1.1 運算符重載概述
    6.1.2 用成員函數(shù)重載運算符
    6.1.3 用友元函數(shù)重載運算符
    6.1.4 幾個常用運算符的重載
  6.2 虛函數(shù)
    6.2.1 為什么要引入虛函數(shù)
    6.2.2 虛函數(shù)的定義與使用
  6.3 純虛函數(shù)和抽象類
    6.3.1 純虛函數(shù)的概念
    6.3.2 抽象類的概念
  6.4 虛析構函數(shù)
  習題
第7章 C++語言的輸入輸出流庫
  7.1 C++語言標準輸入輸出
    7.1.1 C++語言輸入輸出流庫簡介
    7.1.2 C++語言格式化輸入輸出
  7.2 用戶自定義類型的I/O流
  7.3 文件輸入輸出流
    7.3.1 文件I/O流
    7.3.2 文件的打開與關閉
    7.3.3 文件的讀寫操作
  習題
第8章 異常處理
  8.1 異常處理概述
  8.2 C++語言異常處理的實現(xiàn)
  8.3 重新拋出異常和異常規(guī)范
  8.4 C++標準庫中的異常類
  習題
第9章 Windows編程基礎和MFC編程基礎
  9.1 Windows編程基礎
  9.2 MFC編程基礎
    9.2.1 MFC編程概述
    9.2.2 MFC的類層次
    9.2.3 常用的MFC類
    9.2.4 MFC應用程序的消息映射
    9.2.5 一個最簡單的MFC應用程序
    9.2.6 典型的Windows應用程序
  習題
第10章 對話框和控件
  10.1 對話框和控件的基本概念
    10.1.1 對話框的基本概念
    10.1.2 控件的基本概念
  10.2 使用AppWizard開發(fā)MFC應用程序
    10.2.1 生成基于對話框的MFC應用程序框架
    10.2.2 使用AppWizard工具生成的程序和改變了的工程工作區(qū)
  10.3 基本控件
    10.3.1 按鈕控件
    10.3.2 編輯框控件(文本框控件)
    10.3.3 靜態(tài)控件
    10.3.4 列表框控件
    10.3.5 滾動條控件
    10.3.6 組合框控件
    10.3.7 基本控件應用舉例
  10.4 通用對話框
    10.4.1 CColorDialog類
    10.4.2 CFileDialog類
    10.4.3 CFindReplaceDialog類
    10.4.4 CFontDialog類
    10.4.5 CPrintDialog類
    10.4.6 通用對話框應用舉例
  習題
第11章 菜單和文檔/視圖結構
  11.1 文檔/視圖的概念
  11.2 文檔類
  11.3 視圖類
  11.4 菜單
  11.5 菜單和文檔/視圖結構程序設計舉例
  習題
第12章 圖形設備接口
  12.1 設備環(huán)境
  12.2 映射模式
  12.3 繪制基本圖形
  12.4 畫筆和畫刷
    12.4.1 畫筆
    12.4.2 畫刷
    12.4.3 畫筆和畫刷的應用程序舉例
  12.5 字體
  習題
附錄A 程序的調試與運行
附錄B 標準字符ASCII表
附錄C 實驗
附錄D 模擬考試題
附錄E 參考課時安排

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