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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合3D STUDIO VIZ R2全面技術(shù)手冊(cè)

3D STUDIO VIZ R2全面技術(shù)手冊(cè)

3D STUDIO VIZ R2全面技術(shù)手冊(cè)

定 價(jià):¥60.00

作 者: 馮群亮編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787560607436 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 745頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本完整的3D Studio VIZ R2使用手冊(cè),適合用計(jì)算機(jī)進(jìn)行可視化設(shè)計(jì)的專業(yè)技術(shù)人員和業(yè)余愛好者使用。本書結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)潔明晰,按照整個(gè)軟件自身的編排體系逐級(jí)深入展開,盡量做到解釋清楚每一個(gè)項(xiàng)目、第一條命令、每一個(gè)按鈕。全書共20章,包括三維可視化設(shè)計(jì)的新樂章、安裝3D Studio VIZ R2及相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)、菜單詳解、工具條詳解、創(chuàng)建命令面板、修改命令面板、層級(jí)命令面板、運(yùn)動(dòng)命令面板、顯示命令面板、應(yīng)用程序命令面板、狀態(tài)/視圖控制區(qū)、軌跡視圖、材質(zhì)編輯器、渲染、網(wǎng)絡(luò)渲染、環(huán)境、NURBS詳解、VRML 97輸出插件、VRML 1.0/VRBL輸出插件、MAXSCRIPT腳本語(yǔ)言等。每個(gè)章節(jié)基本上都是3D Studio VIZ R2的一個(gè)結(jié)構(gòu)功能模塊。大部分的知識(shí)點(diǎn)都提供了清晰的實(shí)例圖。讀者可以參照命令解釋,并根據(jù)實(shí)例圖循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí),也可以首先對(duì)自己感興趣的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),點(diǎn)滴積累。本書沒有采用很嚴(yán)密的連貫結(jié)構(gòu),讀者完全可以“獨(dú)立”地、“斷章取義”地進(jìn)行輕松學(xué)習(xí)。在同類書籍中,本書首次全面提供了網(wǎng)絡(luò)渲染和NURBS建模技術(shù)資料。實(shí)用、全面、輕松學(xué)習(xí)將是本書給您的唯一感覺!

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3D STUDIO VIZ R2全面技術(shù)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章  三維可視化設(shè)計(jì)的新樂章
1.1  3D Studio VIZ的系統(tǒng)要求
1.2  3D Studio VIZ的基本性能參數(shù)
1.3  三維可視化設(shè)計(jì)的基本步驟
1.3.1  定制你的3D Studio VIZ
1.3.2  建模技藝
1.3.3  材質(zhì)與貼圖
1.3.4  環(huán)境的控制
1.3.5  動(dòng)畫的設(shè)置
1.3.6  布置攝影機(jī)
1.3.7  渲染作品
第二章  安裝3D Studio VIZ R2及相關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié)
2.1  安裝3D Studio VIZ R2
2.2  關(guān)于安裝3D Studio VIZ R2的技術(shù)要點(diǎn)
2.2.1  Windows 95/98的限制
2.2.2  NT Service Pack 3是安裝IE 4.01必需的
2.2.3  Windows NT 4.0與Windows 95的比較
2.2.4  顯示驅(qū)動(dòng)程序
2.2.5  鼠標(biāo)
2.2.6  使用Cyrix/AMD/Alpha芯片的機(jī)器
2.2.7  使用在線參考可能出現(xiàn)的問題
2.2.8  軟件開發(fā)工具
2.2.9  硬盤交換空間對(duì)性能的影響
2.2.10  網(wǎng)絡(luò)渲染的修訂
2.2.11  硬件鎖(俗稱“狗”)
2.2.12  安裝第三方外掛插件
2.2.13  Sentinel用于i386系統(tǒng)
第三章  菜單詳解
3.1  File文件菜單
3.1.1  New新建
3.1.2  Reset復(fù)位
3.1.3  Open打開文件
3.1.4  Merge合并
3.1.5  Replace替換
3.1.6  Insert Track插入軌跡
3.1.7  Save保存
3.1.8  Aave as另存為
3.1.9  Save Selected保存所選擇的
3.1.10  Import輸入文件
3.1.11  Export輸出文件
3.1.12  Archive文件歸檔
3.1.13  Summary Info概要信息
3.1.14  View File觀看文件
3.1.15  Configure Paths路徑設(shè)置
3.1.16  Preferences參數(shù)設(shè)定
3.1.17  歷史記錄
3.1.18  Exit退出
3.2  Edit編輯菜單
3.2.1  Undo撤消操作
3.2.2  Redo恢復(fù)操作
3.2.3  Hold暫存
3.2.4  Fetch取回
3.2.5  Delete刪除
3.2.6  Clone克隆
3.2.7  Select All選擇全部
3.2.8  Select None全部不選
3.2.9  Select Invert顛倒選擇
3.2.10  Select By按照條件選擇
3.2.11  Region范圍選擇
3.2.12  Edit Named Selection編輯賦名選擇
3.2.13  Properties屬性
3.3  Tools工具菜單
3.3.1  Transform Jype-in輸入數(shù)值控制變動(dòng)
3.3.2  Display Floater浮動(dòng)顯示控制框
3.3.3  Selection Floater選擇浮動(dòng)框
3.3.4  Mirror鏡像
3.3.5  Array陣列
3.3.6  Spacing Tool間隔放置工具
3.3.7  Snapshot快照
3.3.8  Align對(duì)齊
3.3.9  Aling Normals法線對(duì)齊
3.3.10  Place High Light放置高光
3.3.11  Material Editor材質(zhì)編輯器
3.3.12  Material/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器
3.4  Group群組菜單
3.4.1  Group群組
3.4.2  Open打開
3.4.3  Close關(guān)閉
3.4.4  Ungroup撤消群組
3.4.5  Explode炸開群組
3.4.6  Detach分離
3.4.7  Attach結(jié)合
3.5  Views視圖菜單
3.5.1  Undo撤消視圖操作
3.5.2  Redo視圖操作
3.5.3  Save Active***View保存激活的視圖
3.5.4  Restore Active***View恢復(fù)保存的視圖
3.5.5  Unit Setup單位設(shè)定
3.5.6  Grid and Snap Settings柵格及捕捉設(shè)定
3.5.7  Grid柵格控制
3.5.8  Background Image背景圖像
3.5.9  Update Background Image更新背景圖像
3.5.10  Reset Background Transorm復(fù)位背景變換
3.5.11  Show Axis Icon顯示坐標(biāo)軸
3.5.12  Show Ghosting顯示拖影
3.5.13  Show Key Times顯示幀號(hào)
3.5.14  Shade Selected以實(shí)體方式顯示選擇對(duì)象
3.5.15  Show Dependencies顯示關(guān)聯(lián)
3.5.16  Match Cnmera to View攝影機(jī)適配視圖
3.5.17  Redraw All Views重繪視圖
3.5.18  Deactivate All Maps取消場(chǎng)景中所有貼圖顯示
3.5.19  Update During Spinner Drag拖動(dòng)旋鈕時(shí)更新
3.5.20  Design Mode設(shè)計(jì)模式
3.5.21  Standard Mode標(biāo)準(zhǔn)模式
3.5.22  Export Mode專業(yè)模式
3.5.23  View Configuration視圖區(qū)設(shè)定
3.6  Rendering渲染菜單
3.6.1  Render渲染
3.6.2  Show Last Rendering顯示上次的渲染
3.6.3  Environment環(huán)境
3.6.4  Make Preview制作預(yù)視動(dòng)畫
3.6.5  View Preview播放預(yù)視動(dòng)畫
3.6.6  Rename Preview更名預(yù)視動(dòng)畫
3.7  Track View軌跡視圖
3.7.1  Open Track View打開軌跡視圖
3.7.2  New Track View新建軌跡視圖
3.7.3  Delete Track View刪除軌跡視圖
3.7.4  軌跡視圖清單
3.8  Help幫助菜單
3.8.1  Online Reference在線參考
3.8.2  MAXScript Referece  MAXScript參考
3.8.3  Additional Help附加參考
3.8.4  Connect to Support and Information聯(lián)網(wǎng)信息支持
3.8.5  About 3D Studio VIZ(3D Studio VIZ信息)
第四章  工具條詳解
4.1  Help Mode幫助模式
4.2  Undo撤消
4.3  Redo重做
4.4  Select and Link選擇并鏈接
4.5  Unlink Selection取消鏈接
4.6  Select Object選取對(duì)象
4.7  Selection Region選擇區(qū)域
4.8  Selection Filter選擇過(guò)濾器
4.9  Select by Name按名稱選擇
4.10  Selected and Move選擇并移動(dòng)
4.11  Select and Rotate選擇并旋轉(zhuǎn)
4.12  縮放
4.12.1  Select and Uniform Scale等比縮放
4.12.2  Select and Non-Unform Scale非等比縮放
4.12.3  Select and Squash 彈性擠壓
4.13  Reference Coodinate System參考坐標(biāo)系
4.13.1  View視圖坐標(biāo)系
4.13.2  Screen屏幕坐標(biāo)系
4.13.3  World世界坐標(biāo)系
4.13.4  Parent父對(duì)象坐標(biāo)系
4.13.5  Local自身坐標(biāo)系
4.13.6  Grid柵格坐標(biāo)系
4.13.7  Pick自選坐標(biāo)系
4.14  Center軸心點(diǎn)控制
4.14.1  Use Pivot Point Center使用對(duì)象中心點(diǎn)作為軸心點(diǎn)
4.14.2  Use Selection Center使用選擇集合的公共中心點(diǎn)作為軸心點(diǎn)
4.14.3  Use Transform Coodinate Center使用當(dāng)前坐標(biāo)系中心作為軸心點(diǎn)
4.15  Constrain軸向約束
4.16  Mirror鏡像
4.17  Spacing Tool間隔放置工具
4.17.1  Pick Path揀取路徑
4.17.2  Pick Points揀取點(diǎn)
4.17.3  Parameters參數(shù)
4.17.4  放置方案
4.18  Array陣列
4.19  Snapshot快照
4.20  Align對(duì)齊
4.21  Normal Align法向?qū)R
4.22  Place Highlight放置高光點(diǎn)
4.23  Aling to Camer攝影機(jī)光點(diǎn)
4.24  Align to View視圖對(duì)齊
4.25  Named Selection Sets選擇集合命令列表
4.26  Track View軌跡視圖
4.27  Material Editor材質(zhì)編輯器
4.28  Render Scene渲染場(chǎng)景
4.29  Quick Render快速渲染
4.30  Render Type渲染類別
4.31  Render Last渲染上一次視圖
第五章  創(chuàng)建命令面板
5.1  Geometry幾何體
5.1.1  Standard Primitives標(biāo)準(zhǔn)幾何體
5.1.2  Extended Primitives擴(kuò)展幾何體
5.1.3  Compound Objects合成對(duì)象
5.1.4  Loft Object放樣對(duì)象
5.1.5  Patch Grids面片網(wǎng)格
5.1.6  NURBS Surfaces  NURBS曲面
5.1.7  Doors門
5.1.8  Windows窗
5.1.9  ACE Extended  ACE擴(kuò)展對(duì)象
5.1.10  Stairs樓梯
5.2  Shapes二維圖形
5.2.1  Splines樣條曲線
5.2.2  NURBS Curves  NURBS曲線
5.3  Lights燈光
5.3.1  Omni泛光燈
5.3.2  Taret Spot目標(biāo)聚光燈
5.3.3  Free Spot自由聚光燈
5.3.4  Target Direct目標(biāo)平行光燈
5.3.5  Free Direct自由平行光燈
5.3.6  General Parameters通用參數(shù)
5.3.7  Spotlight Parameters聚光參數(shù)
5.3.8  Shadow Parameters陰影參數(shù)
5.4  Cameras攝影機(jī)
5.4.1  Target Camera目標(biāo)攝影機(jī)
5.4.2  Free Camera自由攝影機(jī)
5.5  Helpers輔助對(duì)象
5.5.1  Standard標(biāo)準(zhǔn)輔助對(duì)象
5.5.2  Atmospheric Apparatus大氣效果設(shè)備
5.5.3  VRML 1.0/VRBL輸出插件
5.5.4  VRML 97輸出插件
5.6  Systems系統(tǒng)
第六章  修改命令面板
6.1  New Features新特色
6.1.1  Configure Button Sets按鈕設(shè)定
6.1.2  More Modifiers Dialog更多的修改器對(duì)話框
6.1.3  使用堆棧項(xiàng)目使視圖顯示失效
6.1.4  Stack Display堆棧顯示
6.1.5  Converting Parametric Objects轉(zhuǎn)換參數(shù)化對(duì)象
6.1.6  以Copy方式或Reference方式轉(zhuǎn)換對(duì)象
6.1.7  Cutting、Copying、and Pasting Mdifiers剪切、復(fù)制和粘貼修改器
6.1.8  Make Unque使之獨(dú)立
6.1.9  Undoing Stack Changes撤消堆棧的改變
6.2  Modifier Stack修改器堆棧
6.2.1  Modifier Stack Rollout修改器堆棧面板
6.2.2  Make Unique使獨(dú)立
6.3  VIZ Standard  VIZ標(biāo)準(zhǔn)修改器
6.3.1  Affect Region 影響區(qū)域
6.3.2  Bend彎曲
6.3.3  Bevel倒角
6.3.4  Bevel Profile輪廓倒角
6.3.5  Cap Holes補(bǔ)洞
6.3.6  Delete Mesh刪除網(wǎng)格
6.3.7  Delete Spline刪除樣條曲線
6.3.8  Displace置換
6.3.9  Extrude拉伸
6.3.10  FFD自由變形盒
6.3.11  FFD(Box/Cyl)
6.3.12  Face Extrude面拉伸
6.3.13  Lathe旋轉(zhuǎn)
6.3.14  Lattice格子
6.3.15  Linked XForm鏈接XForm
6.3.16  Mesh Select網(wǎng)格選擇
6.3.17  Mesh Smooth網(wǎng)格光滑
6.3.18  Mirror鏡像
6.3.19  NCurve Sel
6.3.20  NSurf Sel
6.3.21  Noise噪波
6.3.22  Optimize優(yōu)化
6.3.23  Preserve維持
6.3.24  Relax松馳
6.3.25  Ripple漣漪
6.3.26  Skew歪斜
6.3.27  Spline Select樣條曲線選擇
6.3.28  Taper錐化
6.3.29  Tessellate細(xì)化
6.3.30  Twist扭曲
6.3.31  UVW XForm
6.3.32  Volume Select體積選擇
6.3.33  Wave波形
6.3.34  XForm
6.4  VIZ Surface VIZ表面修改器
6.4.1  Camera Map攝影機(jī)貼圖
6.4.2  Material材質(zhì)
6.4.3  Normal法向
6.4.4  STL-Check  STL檢查
6.4.5 Smooth光滑
6.4.6  UVW Map
6.4.7  Unwrap UVW展開UVW
6.5  VIZ Edit VIZ編輯修改器
6.5.1  Edit Mesh編輯網(wǎng)格
6.5.2  Edit Spline編輯面片
6.5.3  Edit Spline編輯樣條曲線
6.6  VIZ Additional VIZ附加修改器
6.6.1  Patch Deform面片變形
6.6.2  Path Deform路徑變形
6.6.3  Slice切片
6.6.4  Spherfy球化
6.6.5  Stretch拉伸
6.6.6  SurfDeform NURBS表面變形
6.7  Splines Edit樣條曲線編輯
6.7.1  Fillet/Chamfer圓角/倒角
6.7.2  Trim/Extend修剪/擴(kuò)展
6.8  World Space Modifiers世界空間修改器
6.8.1  Camera Map(WSM)
6.8.2  Map Scaler(WSM)
6.8.3  NURBS Meform(WSM)
6.8.4  Patch Deform(WSM)
6.8.5  Path Deform(WSM)
6.8.6  SurDeform(WSM)
第七章  層級(jí)命令面板
7.1  Pivot軸心
7.1.1  Adjust Pivot調(diào)整軸心
7.1.2  Adjust Transform調(diào)整變動(dòng)
7.2  Link Info鏈接信息
7.2.1  Locks鎖定
7.2.2  Inherit繼承
第八章  運(yùn)動(dòng)命令面板
8.1  Parameters參數(shù)
8.1.1  Assign Controller指定控制器
8.1.2  PRS Parameters  PRS參數(shù)
8.1.3  Key Info(Basic)基本鍵點(diǎn)信息
8.1.4  Key Info (Advanced)高級(jí)鍵點(diǎn)信息
8.2  Trajectories軌道
第九章  顯示命令面板
9.1  Display Color顯示顏色
9.2  Hide by Category分類隱藏
9.3  Hide隱藏
9.4  Freeze凍結(jié)
9.5  Display Properties顯示屬性
9.6  Link Display鏈接顯示
第十章  應(yīng)用程序命令面板
10.1  ASCII Object Output  ASCII文件輸出
10.2  Asset Manager資產(chǎn)管理器
10.3  Assign Vertex Color標(biāo)定頂點(diǎn)顏色
10.4  Camera Match攝影機(jī)匹配
10.5  Collapse塌陷
10.6  Color Clipboard顏色剪貼板
10.7  DWG Link Manger  DWG鏈接管理器
10.7.1  Attach文件鏈接
10.7.2  Detach取消鏈接
10.7.3  Reload更新
10.7.4  Bind綁定
10.7.5  動(dòng)態(tài)更新
10.8  Follow/Bank跟隨/傾斜
10.9  IFL Manager  IFL文件管理器
10.10  Level of Detail功節(jié)水平
10.11  Link Inheritance(Selection)鏈接繼承
10.12  Measure測(cè)量
10.13  Polygon Counter多邊形計(jì)數(shù)器
10.14  Rescale World Unit縮放世界單位
10.15  Reset Transform(XForm)復(fù)位變動(dòng)
10.16  Smooth Move Panormas SE全景渲染器/觀察器
10.17  Surface Apporximation   NURBS表面近似
10.18  Walkthrough Assistant瀏覽助手
10.19  Follow Path沿路徑
10.20  AutoCAD Shortcuts   AUTOCAD快捷方式
10.20.1  Pline多義線
10.20.2  Mline復(fù)合線
10.20.3  Circle圓
10.20.4  Array陣列
10.20.5  Copy復(fù)制
10.20.6  Move移動(dòng)
10.20.7  Offset偏移
10.20.8  Mirror鏡像
10.20.9  Rotate旋轉(zhuǎn)
10.20.10  Scale縮放
10.20.11  Trim修剪
10.20.12  Extend擴(kuò)展
10.20.13  Dist測(cè)距
10.21  Environment Generator環(huán)境發(fā)生器
10.21.1  Surface地表
10.21.2  Sunlight陽(yáng)光
10.21.3  Land陸地
10.21.4  Sky天空
10.21.5  Fog霧
10.21.6  Optoin選項(xiàng)
10.21.7  Preview預(yù)覽
10.22  Strkes筆觸
第十一章  狀態(tài)/視圖控制區(qū)
11.1  Status Bar狀態(tài)條
11.1.1  Prompt Line提示行視圖
11.1.2  Status Line狀態(tài)行視圖
11.1.3  Time Slider時(shí)間滑塊
11.1.4  Plug-in Keyboard Shortcut Toggle外掛插件快捷開關(guān)
11.1.5  Lock Selection選集鎖定
11.1.6  Coordinate Display坐標(biāo)顯示
11.1.7  Grid Setting Display柵格顯示
11.1.8  Windows/Grossing Toggle窗選/交選開關(guān)
11.1.9  Degradation Override降級(jí)顯示
11.1.10  2D Snap、2.5D Snap、3D Snap二維、二點(diǎn)五維、三維捕捉
11.1.11  Angle Snap角度捕捉
11.1.12  Percent Snap百分比捕捉
11.1.13  Spinner Snap微調(diào)捕捉
11.1.14  Time Tag加入時(shí)間標(biāo)簽
11.1.15  Add Time Tag編輯標(biāo)簽
11.1.16  Edit Time Tag編輯控制
11.2  Viewport Controls視圖控制
11.2.1  Zoom縮放
11.2.2  Zoom All縮放全部視圖
11.2.3  Zoom Extends,Zoom Extends Selected展擴(kuò)顯示,被選中的展擴(kuò)顯示
11.2.4  Zoom Extends All,Zoom Extends All Selected在所有視圖中除攝影機(jī)視圖外展擴(kuò)顯示,在所有視圖中展擴(kuò)顯示選中的對(duì)象
11.2.5  Region Zoom區(qū)域放大
11.2.6  Pan平移
11.2.7  Arc Rotate/Arc Rotate on Selection弧形旋轉(zhuǎn)/弧形旋轉(zhuǎn)選中對(duì)象
11.2.8  Full-Screen Toggle全屏顯示切換開關(guān)
11.3  Camera Viewport Controls攝影機(jī)視圖控制
11.3.1  Dolly Camera,Target ,or Both推拉攝影機(jī)起始點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)或兩點(diǎn)同時(shí)
11.3.2  Perspective透視
11.3.3  Roll Camera滾轉(zhuǎn)攝影機(jī)
11.3.4  Field of View視野
11.3.5  Truck Camera平移攝影機(jī)
11.3.6  Orbit/Pan  Camera環(huán)游/搖移攝影機(jī)
11.4  Spotlight Viewport Controls聚光燈視圖控制
11.4.1  Dolly Spotlight推拉聚光燈
11.4.2  Spotlight Hotspot/Spotlight Falloff熱區(qū)/發(fā)散區(qū)
11.5  Animate Button動(dòng)畫按鈕
11.5.1  Animate動(dòng)畫
11.5.2  Go to Start到起始幀
11.5.3  Preview Frame前一幀
11.5.4  Play/Stop播放/停止
11.5.5  Next Frame下一幀
11.5.6  Go to End到結(jié)束幀
11.6  Time Controls時(shí)間控制
11.6.1  Current Frame(and Goto Frame)當(dāng)前幀
11.6.2  Key Mode鍵點(diǎn)模式
11.6.3  Time Configuration時(shí)間設(shè)置
11.7  Viewprots視圖
第十二章  軌跡視圖
12.1  進(jìn)入編輯鍵點(diǎn)的狀態(tài)
12.2  軌跡視圖編輯窗
12.3  軌跡視圖工具條
12.4  Filters過(guò)濾器
12.5  Copy Controller復(fù)制控制器
12.6  Paste Controller粘貼控制器
12.7  Assign Controller指定控制器
12.8  Make Controller or Object Unique控制器獨(dú)立
12.9  Parameter CUrve Out-of-Range Types越界循環(huán)參數(shù)曲線
12.10  Add Note Track加入軌跡記錄
12.11  Delete Note Track刪除軌跡記錄
12.11.1  Edit Keys編輯鍵點(diǎn)
12.11.2  Snap Frames捕捉幀
12.11.3  Lock Selection選擇鎖定
12.11.4  Add Visibility Track增加可視性軌跡
12.11.5  Delete Visibility Track刪除可視性軌跡
12.11.6  Align Keys對(duì)齊鍵點(diǎn)
12.11.7  Delete Keys刪除鍵點(diǎn)
12.11.8  Move Keys移動(dòng)鍵點(diǎn)
12.11.9  Slide Keys滑動(dòng)鍵點(diǎn)
12.11.10  Scale Keys放縮鍵點(diǎn)
12.11.11  Add Key增加鍵點(diǎn)
12.11.12  Properties屬性
12.12  對(duì)時(shí)間的處理  
12.12.1  Edit Time編輯時(shí)間
12.12.2  Select Time選擇時(shí)間
12.12.3  Delete Time刪除時(shí)間
12.12.4  Cut Time剪切時(shí)間
12.12.5  Copy Time復(fù)制時(shí)間
12.12.6  Paste Time粘貼時(shí)間
12.12.7  Reverse Time顛倒時(shí)間
12.12.8  Insert Time插入時(shí)間
12.12.9  Scale Time縮放時(shí)間
12.12.10  Exclude Left End Point排除左側(cè)結(jié)束點(diǎn)
12.12.11  Exclude Right End Point排除右側(cè)結(jié)束點(diǎn)
12.12.12  Reduce Keys精簡(jiǎn)鍵點(diǎn)
12.13  對(duì)范圍的處理
12.13.1  Edit Ranges編輯范圍
12.13.2  Position Ranges位置范圍
12.13.3  Recouple Ranges重結(jié)合范圍
12.14  對(duì)函數(shù)曲線的處理
12.14.1  Function Curves函數(shù)曲線
12.14.2  Move Keys、Horizontal、Vertical移動(dòng)鍵點(diǎn)
12.14.3  Scale Keys放縮鍵點(diǎn)
12.14.4  Scale Values放縮數(shù)值
12.14.5  Add Keys增加鍵點(diǎn)
12.14.6  Show Tangents顯示切線
12.14.7  Lock Tangents鎖定切線
12.14.8  Apply Ease Curve or Multiplier Cure指定遞減/遞增曲線
12.14.9  Delete Ease/Multiplier Curve刪除遞增/遞減曲線
12.14.10  Enable Ease/Multiplier Curve Toggle遞增/遞減曲線效用開關(guān)
12.14.11  Ease Out-of-Range Types遞減曲線越界循環(huán)類型
12.14.12  Multiplier Out-of-Range Type遞增曲線越界循環(huán)類型
12.14.13  Freeze Nonselected Curves凍結(jié)未選中的曲線
12.15  Track View Utilites軌跡視圖應(yīng)用程序
12.15.1  Randomize Keys隨機(jī)化鍵點(diǎn)
12.15.2  Create Out of Range Keys建立越界鍵點(diǎn)
12.15.3  Select Keys by Time根據(jù)時(shí)間選擇鍵點(diǎn)
12.16  Status Bar/View Controls狀態(tài)行/視圖控制區(qū)
12.16.1  Zoom Selected Object放大選擇的對(duì)象
12.16.2  Select by Name賦名選擇
12.16.3  Prompt Line提示行
12.16.4  Key Time Display鍵點(diǎn)時(shí)間顯示
12.16.5  Value Display數(shù)值顯示
12.16.6  Show Selected Key Statistics顯示選中鍵點(diǎn)的統(tǒng)計(jì)參數(shù)
12.16.7  Zoom Horizontal Extents水平方向放大
12.16.8  Zoom Value Extents放大數(shù)值
12.16.9  Pan平移
12.16.10  Zoom縮放
12.16.11  Zoom Region區(qū)域縮放
12.17  Track View Hierarchy軌跡視圖層級(jí)
12.17.1  Track View Hierarchy List軌跡視圖層級(jí)列表
12.17.2  Modify Subtree修改子樹
12.18  Animation Controllers動(dòng)畫控制器
12.18.1  Attachment Controllers附著控制器
12.18.2  Bezier Controllers貝塞爾控制器
12.18.3  Euler XYZ Rotation Controller離合XYZ旋轉(zhuǎn)控制器
12.18.4  Expression Controllers表達(dá)式控制器
12.18.5  Linear Controller線性控制器
12.18.6  Link COntroller(Animated Hierarchies)鏈接控制器(動(dòng)畫層級(jí))
12.18.7  List Controller列表控制器
12.18.8  Look at Controller注視控制器
12.18.9  Noise Controller噪波控制器
12.18.10  On/Off Controller開/關(guān)控制器
12.18.11  Path Controller路徑控制器
12.18.12  Position XYZ Controller位置XYZ控制器
12.18.13  PRS Controller  PRS控制器
12.18.14  Script Controller腳本控制器
12.18.15  Smooth Rotation Controller光滑旋轉(zhuǎn)控制器
12.18.16  Surface Controller表面控制器
12.18.17  TCB Controller  TCB控制器
12.18.18  Waveform Controller波形控制器
第十三章  材質(zhì)編輯器
13.1  材質(zhì)編輯器的工作流程
13.2  示例窗
13.2.1  熱材質(zhì)與冷材質(zhì)
13.2.2  熱材質(zhì)與冷材質(zhì)的表示法
13.2.3  拖放貼圖和材質(zhì)
13.2.4  示例窗快捷菜單
13.2.5  示例設(shè)定
13.3  Materia/Map Browser材質(zhì)/貼圖瀏覽器
13.3.1  使用瀏覽器導(dǎo)航材質(zhì)
13.3.2  移走材質(zhì)和貼圖
13.3.3  材質(zhì)/貼圖瀏覽器詳解
13.3.4  Drag-and-Drop Sub-Object Material Assignment拖曳次對(duì)象材質(zhì)
13.4  材質(zhì)編輯器工具按鈕
13.4.1  Sample Type樣本類型
13.4.2  Backlight背光
13.4.3  Bacckground背景
13.4.4  Sample UV Tiling樣本重復(fù)貼圖
13.4.5  Video Color Check視頻色檢
13.4.6  Make Preview制作預(yù)覽動(dòng)畫
13.4.7  Makerial Editor Options
13.4.8  Select by Material
13.4.9  Get Material
13.4.10  Put Material to Scene
13.4.11  Assign Material to Selection
13.4.12  Assign Material to Settings
13.4.13  Make Material Copy
13.4.14  Put to library
13.4.15  Show Map in Viewport
13.4.16  Show End Result
13.4.17  Go to Parent
13.4.18  Go Forward to Sibling
13.4.19  Material/Map Navigator
13.4.20  Pick Material From Object
13.5  幾種復(fù)合材質(zhì)
13.5.1  Blend融合材質(zhì)
13.5.2  Double-Sided Material雙面材質(zhì)
13.5.3  Multi/Sub-Object Material多維/次對(duì)象材質(zhì)
13.5.4  Top/Bottom Material頂/底材質(zhì)
13.6  Matte/Shadow不可見/陰影材質(zhì)
13.7  Raytrace Material光線追蹤材質(zhì)
13.7.1  Basic Parameters基本參數(shù)
13.7.2  Extended Parameters擴(kuò)展參數(shù)
13.7.3  Raytracer Controls光線追蹤控制
13.7.4  Maps貼圖方式
13.7.5  About Raytrace Material關(guān)于光線追蹤材質(zhì)
13.8  Standard Material標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
13.8.1  Basic Parameters基本參數(shù)
13.8.2  Extended Parameters擴(kuò)展參數(shù)
13.8.3  Maps貼圖方式
13.9  貼圖類型
13.9.1  Bitmap位圖
13.9.2  Brick磚
13.9.3  Cellular細(xì)胞
13.9.4  Checker棋盤格
13.9.5  Composite合成貼圖
13.9.6  Dent凹痕
13.9.7  Falloff衰減
13.9.8  Flat Mirror平面鏡反射
13.9.9  Gradient漸變色
13.9.10  Marble大理石
13.9.11  Mask罩框
13.9.12  Mix混合
13.9.13  Noise噪波
13.9.14  Output輸出
13.9.15  Perlin Marble珍珠巖
13.9.16  Planet行星
13.9.17  Raytrace光線追蹤
13.9.18  Reflect/Refract反射/折射
13.9.19  RGB Multiply  RGB 倍增
13.9.20  RGB Tint RGB染色
13.9.21  Smoke煙霧
13.9.22  Speckle斑點(diǎn)
13.9.23  Splat油彩
13.9.24  Stucco灰泥
13.9.25  Thin Wall Refraction薄壁折射
13.9.26  Vertex Color頂點(diǎn)顏色
13.9.27  Water水
13.9.28  Wood木紋
13.10  材質(zhì)動(dòng)畫
第十四章   渲染
14.1  Common Parameters公共參數(shù)
14.2  VIZ Default Scanline A-Buffer  VIZ缺省掃描線A-緩存器
14.3  渲染進(jìn)程信息板
14.4  VUE File Renderer VUE文件渲染器
第十五章  網(wǎng)絡(luò)渲染
15.1  3D Studio VIZ R2增加的網(wǎng)絡(luò)渲染功能
15.2  網(wǎng)絡(luò)渲染是如何進(jìn)行的
15.3  必要的檢驗(yàn)
15.4  網(wǎng)絡(luò)渲染的設(shè)置
15.5  設(shè)置TCP/IP
15.6  Configuring TCP/IP配置TCP/IP
15.6.1  如何標(biāo)識(shí)計(jì)算機(jī)名、工作組名和域名
15.6.2  增添TCP/IP協(xié)議
15.6.3  配置TCP/IP
15.7  安裝渲染軟件
15.8  設(shè)置目錄
15.9  共享目錄
15.10  裝配目錄
15.11  使用路徑配置
15.12  為Manager和Server程序進(jìn)行初始化設(shè)置
15.13  Network job Assignment網(wǎng)絡(luò)任務(wù)分派
15.14  Starting Network Rendering開始網(wǎng)絡(luò)渲染
15.15  使用Manager和Server窗口
15.16  Manager Properties對(duì)話框
15.17  Server Properties對(duì)話框
15.18  Log File Preferences日志文件參數(shù)選擇
15.19  使用網(wǎng)絡(luò)任務(wù)分配對(duì)話框
15.20  Monitoring the Rendering Queue監(jiān)視渲染隊(duì)列
15.21  在隊(duì)列中觀察工作
15.22  理解狀態(tài)顯示
15.23  在隊(duì)列中激活和解除任務(wù)
15.24    激活或解除隊(duì)列中的一個(gè)渲染服務(wù)器
15.25  在隊(duì)列中管理任務(wù)
15.26  配置用戶設(shè)定
15.27  使用隊(duì)列管理器報(bào)告發(fā)生器
15.28  為渲染服務(wù)器安排時(shí)間
15.29  在Windows NT下安裝網(wǎng)絡(luò)服務(wù)
15.30  安裝Manager/Server作為Windows NT服務(wù)
15.31  創(chuàng)建專門的用戶帳號(hào)
15.32  Manager和Server的初始化文件
15.33  Hosts.ini File主機(jī)初始化文件
15.34  Batch Rendering批渲染
15.35  常見問題的解決
第十六章  環(huán)境
16.1  Background背景
16.2  Global Lighting全局燈光
16.3  Atmosphere大氣
16.3.1  Combustion燃燒
16.3.2  Fog霧
16.3.3  Volume Fog體積霧
16.3.4  Volume Light體積光
第十七章  NURBS詳解
17.1  NURBS概念
17.1.1  NURBS的重要參數(shù)及應(yīng)用思路
17.1.2  NURBS與修改器
17.1.3  建立NURBS模型的思路
17.2  創(chuàng)建NURBS同線和曲面
17.2.1  NURBS Curves  NURBS曲線
17.2.2  Point Curve點(diǎn)曲線
17.2.3  CV Curve控制頂點(diǎn)曲線
17.2.4  NURBS Srufaces  NURBS表面
17.2.5  Point Surface點(diǎn)表面
17.2.6  CV Surface控制頂點(diǎn)表面
17.2.7  由NURBS曲線獨(dú)立的NURBS表面
17.2.8  由樣條曲線創(chuàng)建NURBS曲線
17.2.9  由原始幾何體創(chuàng)建NURBS表面
17.2.10  NURBS模型的顯示控制
17.3  創(chuàng)建并編輯NURBS次對(duì)象
17.3.1  結(jié)合或輸入
17.3.2  公共次對(duì)象控制
17.3.3  Editing Point and CV Sub-Object編輯點(diǎn)和控制頂點(diǎn)
17.3.4  Editing Curve Sub-Object編輯曲線級(jí)次對(duì)象
17.3.5  Editing Surface Sub-Object編輯表面次對(duì)象
17.3.6  Creating Curve Sub-Objcet創(chuàng)建曲線次對(duì)象
17.3.7  Creating Surface Sub-Object創(chuàng)建表面次對(duì)象
17.3.8  Creating and Editing Point Sub-Objects創(chuàng)建并編輯點(diǎn)次對(duì)象
17.4  Curve and Surface Approximation曲線與表面近似
17.4.1  Curve Approximation曲線近似
17.4.2  Surface Approximation表面近似
第十八章 VRML 97輸出插件
18.1  VRML 97 Helpers  VRML 97輔助對(duì)象
18.1.1  Anchor錨
18.1.2  TouchSensor觸動(dòng)傳感器
18.1.3  ProxSensor范圍感應(yīng)器
18.1.4  TimeSensor時(shí)間傳感器
18.1.5  Navlnfo導(dǎo)航信息
18.1.6  Fog霧
18.1.7  Audio Clip音頻剪切
18.1.8  Sound聲音
18.1.9  Billboard公告牌
18.1.10  Level of Detail  LOD
18.1.11  Inline
18.1.12  Background背景
18.2  輸出到VRML 97
18.3  VRML 97小竅門
18.3.1  幾何體類
18.3.2  動(dòng)畫
18.3.3  材質(zhì)
18.3.4  輔助對(duì)象
18.4  使用多邊形計(jì)數(shù)器應(yīng)用程序
18.5   VRML 97規(guī)格及dForm指南
第十九章  VRML 1.0/VRBL輸出插件
19.1  VRML輸出的特性
19.1.1  VRML 1.0
19.1.2  VRBL
19.2  VRML Helpers  VRML輔助對(duì)象
19.2.1  Level of Detail   LOD
19.2.2  Lnline
19.2.3  VRML/VRBL
19.3  Actions作用
19.3.1  Hyperlink Jump超級(jí)鏈接跳躍
19.3.2  Set Camera設(shè)置攝影機(jī)
19.3.3  Animate動(dòng)畫
19.4  Triggers觸發(fā)器
19.4.1  Mouse Click鼠標(biāo)點(diǎn)擊
19.4.2  Proximity接近
19.4.3  Aligned Bounding Box邊界盒對(duì)齊
19.4.4  Line of Sight視線
19.5  輸出至VRML 1.0/VRBL
19.6  竅門與限制
第二十章  MAXScript腳本語(yǔ)言
附錄

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