注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作綜合OpenGL三維動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)

OpenGL三維動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)

OpenGL三維動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥29.00

作 者: 楊武功等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): Delphi 5深度歷險(xiǎn)
標(biāo) 簽: OpenGL

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787900625779 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝:
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 175頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  OpenGL是Open Graphic Librans的縮寫(xiě),是工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)三維圖形庫(kù)。這個(gè)程序庫(kù)中包括大約120條命令,用以完成三維物體定義、繪制和交互控制等操作。OpenGL的設(shè)計(jì)是獨(dú)立于硬件和操作系統(tǒng)的,目前已得到幾乎所有圖形硬件平臺(tái)的支持并可在主流操作系統(tǒng)上使用。本書(shū)詳細(xì)介紹了在Delphi開(kāi)發(fā)環(huán)境下使用OpenGL的方法、OpenGL的工作模式,講解了相關(guān)的計(jì)算機(jī)圖形圖像知識(shí),并編制了大量的例程以幫助讀者理解、掌握OpenGL。本書(shū)深入淺出、語(yǔ)言精煉、層次結(jié)構(gòu)清晰、圖文并茂,是熟練使用Delphi編程的開(kāi)發(fā)者的首選。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《OpenGL三維動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  0penGL簡(jiǎn)介                  
     1. 1  0penGL概述                  
     1. 2  0penGL的獲取與安裝                  
     1. 3  輔助庫(kù)與控件的獲取與安裝                  
     1. 4  關(guān)于開(kāi)發(fā)環(huán)境的建議                  
   第2章  初始化                  
     2. 1  Windows系統(tǒng)相關(guān)部分                  
     2. 2  通用模板                  
   第3章  三維場(chǎng)景處理的基本概念                  
     3. 1  OpenGL三維圖形處理原理與流程                  
     3. 2  三維空間                  
     3. 3  坐標(biāo)變換                  
     3. 4  命名約定                  
     3. 5  OpenGL視見(jiàn)環(huán)境設(shè)置                  
     3. 5. 1  視見(jiàn)體                  
     3. 5. 2  設(shè)置燈光                  
     3. 6  繪制之前                  
   第4章  建立物體模型                  
     4. 1  頂點(diǎn)和面                  
     4. 2  法向量                  
   第5章  生成動(dòng)畫(huà)                  
   第6章  布置場(chǎng)景                  
     6. 1  子物體                  
     6. 2  相對(duì)運(yùn)動(dòng)                  
   第7章  顏色與材質(zhì)                  
     7. 1  色彩的概念                  
     7. 2  色彩體系                  
     7. 3  指定物體自身顏色                  
     7. 4  表面材質(zhì)                  
     7. 5  顏色材質(zhì)                  
   第8章  表面紋理映射                  
     8. 1  建立紋理                  
     8. 2  濾波                  
     8. 3  重復(fù)與縮限                  
     8. 4  映射方式                  
     8. 5  紋理坐標(biāo)                  
     8. 6  紋理坐標(biāo)自動(dòng)產(chǎn)生                  
     8. 7  三維紋理與實(shí)體繪制                  
   第9章  光照                  
     9. 1  加入光照                  
     9. 2  建立光源                  
     9. 3  光照分量                  
     9. 4  光照合成                  
     9. 5  光源顏色                  
     9. 6  位置                  
     9. 7  衰減                  
     9. 8  聚光燈                  
     9. 9  多光源                  
     9. 10  控制光源的位置和方向                  
     9. 11  選擇光照模型                  
   第10章  交互                  
     10. 1  選擇和反饋模式                  
     10. 2  選擇                  
     10. 3  一個(gè)選擇的例子                  
     10. 4  選取                  
     10. 5  深入                  
   第11章  控件制作                  
     11. 1  TGLPanel的設(shè)計(jì)說(shuō)明                  
     11. 2  控件源代碼                  
   第12章  曲線與定值器                  
     12. 1  一維定值器                  
     12. 2  二維定值器                  
     12. 3  NURBS簡(jiǎn)介                  
   第13章  真實(shí)感                  
   第14章  文字顯示                  
     14. 1  位圖和字體                  
     14. 2  當(dāng)前光柵位置                  
     14. 3  繪制位圖                  
     14. 4  字體和顯示列表                  
     14. 5  定義和使用一種完整的字體                  
     14. 6  windows平臺(tái)下OpenGL漢字處理方法                  
   第15章  幀緩沖區(qū)                  
     15. 1  緩沖區(qū)總覽                  
     15. 2  片斷測(cè)試與操作                  
     15. 3  累積緩沖區(qū)的用途                  
   第16章  輸出與打印                  
     16. 1  標(biāo)準(zhǔn)方法                  
     16. 2  Delphi中的簡(jiǎn)便方法                  
     16. 3  保存為BMP文件                  
     16. 4  打印                  
     16. 5  超大圖形的輸出問(wèn)題                  
   第17章  多線程                  
     17. 1  線程API                  
     17. 2  使用TThread對(duì)象                  
     17. 3  多線程O(píng)penGL程序?qū)嵗?nbsp;                 
   第18草  場(chǎng)景圖                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)