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3D Studio VIZ R3使用速成

3D Studio VIZ R3使用速成

定 價:¥34.80

作 者: 王軍,翟志強編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 流行軟件速成叢書
標 簽: 圖形軟件

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ISBN: 9787302038627 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 346頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結(jié)合大量實例,由淺入深、循序漸進地介紹了最新版本的三維效果設計軟件3D Studio VIZ R3的使用方法。全書共分12章,內(nèi)容分別涉及到3D Studio VIZ R3的入門簡介,基本的二維和三維建模方法,高級的二維和三維建模方法,3D Studio VIZ中特有的門、窗、墻體、樓梯、樹木等的建模方法,三維造型的編輯與修改,材質(zhì)與貼圖的使用,燈光與攝像機的添加和設置,動畫與環(huán)境渲染等。本書內(nèi)容翔實、實例豐富,操作步驟簡練實用,適合廣大3D Studio VIZ的新用戶閱讀,也可供其他從事三維設計的人員參考。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ R3使用速成》作者簡介

圖書目錄

第1章 3D Studio VIZ R3簡介
1.1 3D Studio VIZ簡介
1.1.1 工作流程符合設計過程
1.1.2 全新的可定制界面
1.1.3 更快、更輕松的建模
1.1.4 集成的實時燈光、動畫和材料
1.1.5 真實的環(huán)境效果
1.1.6 更為強大的鏈接功能
1.1.7 強大、簡便的腳本語言與打印
1.2 3D Studio VIZ R3的運行環(huán)境和安裝
1.2.1 3D Studio VIZ R3的運行環(huán)境
1.2.2 安裝3D Studio VIZ R3
1.3 3D Studio VIZ R3的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)行與提示行
1.3.5 動畫記錄器
1.3.6 視圖控制區(qū)
1.3.7 視圖區(qū)
1.4 視圖設置
1.4.1 視圖坐標系
1.4.2 空間三向軸
1.4.3 網(wǎng)格單元與捕捉設置
第2章 基本三維幾何體的創(chuàng)建
2.1 基本三維幾何體的創(chuàng)建方法
2.1.1 創(chuàng)建長方體
2.1.2 設置創(chuàng)建參數(shù)
2.1.3 基本三維幾何體的公共參數(shù)卷展欄
2.2 標準幾何體的創(chuàng)建
2.2.1 球體
2.2.2 圓柱體
2.2.3 圓環(huán)
2.2.4 錐體
2.2.5 管狀體
2.2.6 四棱錐
2.2.7 平面
2.3 擴展幾何體的創(chuàng)建
2.3.1 多面體
2.3.2 倒角長方體
2.3.3 油罐
2.3.4 倒角圓柱體
2.3.5 紡錘體
2.3.6 多棱體
2.3.7 膠囊體
2.3.8 三棱柱
第3章 二維圖形的創(chuàng)建
3.1 二維圖形的創(chuàng)建
3.1.1 線
3.1.2 圓形
3.1.3 圓弧
3.1.4 正多邊形
3.1.5 文字
3.1.6 截面
3.1.7 矩形
3.1.8 圓環(huán)
3.1.9 星形
3.1.10 螺旋線
3.2 二維圖形的調(diào)整方法
3.2.1 二維圖形的精確創(chuàng)建
3.2.2 General卷展欄
3.3 二維圖形的實例建模
第4章 門、窗戶與墻的創(chuàng)建
4.1 門的創(chuàng)建
4.1.1 樞軸門的創(chuàng)建
4.1.2 滑動門的創(chuàng)建
4.1.3 折疊門的創(chuàng)建
4.2 窗戶的創(chuàng)建
4.2.1 遮蓬式窗戶的創(chuàng)建
4.2.2 窗扉式窗戶的創(chuàng)建
4.2.3 固定式窗戶的創(chuàng)建
4.2.4 軸心式窗戶的創(chuàng)建
4.2.5 伸出式窗戶的創(chuàng)建
4.2.6 滑動式窗戶的創(chuàng)建
4.3 墻的創(chuàng)建
4.4 建造房屋
第5章 樓梯、植物、欄桿和地形的創(chuàng)建
5.1 樓梯的創(chuàng)建
5.1.1 直通樓梯的創(chuàng)建
5.1.2 L型樓梯的創(chuàng)建
5.1.3 U型樓梯的創(chuàng)建
5.1.4 旋轉(zhuǎn)樓梯的創(chuàng)建
5.2 植物的創(chuàng)建
5.3 欄桿的創(chuàng)建
5.4 地形的創(chuàng)建
5.5 建造院落
第6章 高級二維建模
6.1 Extrude修改器
6.1.1 Extrude修改器參數(shù)
6.1.2 Extrude修改器的使用
6.2 Lathe修改器
6.2.1 Lathe修改器參數(shù)
6.2.2 Lathe修改器的使用
6.3 Bevel修改器
6.3.1 Bevel修改器參數(shù)
6.3.2 Bevel修改器的使用
6.3.3 邊界問題
6.4 放樣
6.4.1 放樣的基本概念和步驟
6.4.2 放樣工具的使用
6.4.3 放樣變形工具的使用
第7章 高級三維建模
7.1 復合工具簡介
7.2 合并工具
7.2.1 合并的概念
7.2.2 合并工具的卷展欄
7.3 分散工具
7.4 連接工具
7.5 布爾運算工具
7.6 繽紛的水晶球
第8章 材質(zhì)與貼圖
8.1 材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)樣本
8.1.2 工具欄
8.1.3 名稱域
8.1.4 調(diào)整區(qū)域
8.2 同步材質(zhì)與異步材質(zhì)
8.2.1 同步材質(zhì)的調(diào)節(jié)
8.2.2 同步材質(zhì)和異步材質(zhì)的轉(zhuǎn)換
8.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.3.1 水平工具欄
8.3.2 選項組列
8.4 材質(zhì)的基本設置
8.4.1 材質(zhì)的色彩設置
8.4.2 顏色選擇對話框
8.4.3 自發(fā)光與透明度設置
8.4.4 光亮度設置
8.4.5 明暗狀態(tài)
8.5 材質(zhì)的擴展參數(shù)設置
8.6 添加貼圖
8.7 設置貼圖坐標
8.8 貼圖方式
8.8.1 平面貼圖方式
8.8.2 柱體貼圖方式
8.8.3 球體貼圖方式
8.8.4 收縮貼圖方式
8.8.5 六面體貼圖方式
8.8.6 Face貼圖方式和XYZ to UVW貼圖方式
8.9 貼圖類型
第9章 光源與攝像機
9.1 光源簡介
9.2 泛光燈
9.2.1 泛光燈的建立
9.2.2 泛光燈的位置調(diào)整
9.3 聚光燈
9.3.1 聚光燈的創(chuàng)建
9.3.2 聚光燈的調(diào)節(jié)工具
9.4 設置光源參數(shù)
9.4.1 設置燈光顏色
9.4.2 設置照射目標
9.4.3 設置光照范圍
9.4.4 設置投影貼圖
9.4.5 設置燈光強度
9.4.6 設置過照射
9.4.7 設置陰影
9.4.8 燈光的衰減設置
9.5 攝像機
9.5.1 攝像機參數(shù)
9.5.2 攝像機調(diào)節(jié)工具
9.6 攝像機的創(chuàng)建與調(diào)整
第10章 動畫
10.1 關(guān)鍵幀動畫
10.1.1 制作關(guān)鍵幀動畫
10.1.2 動畫時間的設置
10.2 軌跡視圖
10.2.1 層級樹
10.2.2 軌跡編輯窗口
10.2.3 軌跡視圖工具欄
10.2.4 循環(huán)運動的設置
10.3 功能曲線
10.3.1 軌跡曲線的視圖顯示
10.3.2 關(guān)鍵幀信息對話框
10.3.3 調(diào)整功能曲線
10.4 動畫控制器
10.4.1 Linear Position動畫控制器
10.4.2 Position XYZ動畫控制器
10.4.3 Noise Position動畫控制器
10.4.4 TCB Position動畫控制器
10.4.5 Position List動畫控制器
10.4.6 Path動畫控制器
10.5 制作行走穿越動畫
第11章 設置環(huán)境效果
11.1 霧效
11.1.1 設置標準霧效
11.1.2 設置特殊霧效
11.1.3 創(chuàng)建與設置層狀霧
11.1.4 創(chuàng)建與設置質(zhì)量霧
11.2 質(zhì)量光
11.2.1 聚光燈質(zhì)量光效
11.2.2 設置煙霧
11.2.3 泛光燈質(zhì)量光效
11.2.4 平行光質(zhì)量光效
11.3 燃燒效果
11.3.1 創(chuàng)建火焰
11.3.2 燃燒參數(shù)
第12章 智能化大廈實例設計

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