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3D Studio VIZ R3教程

3D Studio VIZ R3教程

定 價:¥43.00

作 者: 趙鑫等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 計算機圖形圖像處理技術(shù)叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787115090539 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 399頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以貼近實際應(yīng)用的解說和示例,系統(tǒng)全面地介紹了目前十分流行的三維設(shè)計軟件3D Studio VIZ R3的各種功能以及安裝、使用方法。全書共分為4部分17章,內(nèi)容包括3D Studio VIZ的基本知識、建模的和造型、美化與修飾、動畫制作和綜合實例等。通過閱讀本書,讀者可以在較短時間內(nèi)掌握3D Studio VIZ R3的使用方法和技巧,然后參考本書介紹的實例并結(jié)合實際使用的需要,便可以應(yīng)用3D Studio VIZ R3創(chuàng)建出栩栩如生的場景和效果令人砰然心動的動畫來。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)合理、語言流暢,適合作為三維場景和動畫設(shè)計專業(yè)技術(shù)人員以及業(yè)余3D設(shè)計愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《3D Studio VIZ R3教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分 3D Studio VIZ R3基本知識介紹
第一章 3D Studio VIZ R3概述
1.1 計算機動畫技術(shù)的發(fā)展
1.2 計算機動畫的基礎(chǔ)知識
1.2.1 動畫原理
1.2.2 模型的建立
1.2.3 模型顏色
1.2.4 圖像文件管理
1.2.5 三維視圖的分類與觀察
1.3 常見動畫設(shè)計軟件
1.3.1 常用電腦動畫軟件
1.3.2 3D Studio VIZ的獨特風(fēng)采
1.4 3D Studio VIZ R3的新特性
1.5 3D Studio VIZ R3的安裝和運行環(huán)境
1.5.1 3D Studio VIZ R3的安裝
1.5.2 運行3D Studio VIZ R3的軟硬件環(huán)境
1.6 認(rèn)識3D Studio VIZ R3的界面
1.6.1 視圖區(qū)
1.6.2 標(biāo)題欄
1.6.3 菜單欄
1.6.4 工具欄
1.6.5 命令面板
1.6.6 狀態(tài)提示欄
1.6.7 動畫控制區(qū)
1.6.8 視圖控制區(qū)
第二章 菜單欄
2.1 File(文件)菜單
2.2 Edit(編輯)菜單
2.3 View(視圖)菜單
2.4 Insert(插入)菜單
2.5 Tools(工具)菜單
2.6 Draw(繪圖)菜單
2.7 Modify(修改)菜單
2.8 Materials(材質(zhì))菜單
2.9 Rendering(渲染)菜單
2.10 Animation(動畫)菜單
2.11 Help(幫助)菜單
第三章 工具欄和標(biāo)簽欄
3.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)操作)工具欄
3.2 Selection/Xform(選擇與變形調(diào)整)工具欄
3.3 Object Properties(對象屬性)工具欄
3.4 Rendering(渲染)工具欄
3.5 Shade/View(陰影與視圖)工具欄
3.6 Modify(修改)工具欄
3.7 Constraints(坐標(biāo)限制)工具欄
3.8 VIZ Tools(VIZ工具)工具欄
3.9 三維軌跡(3D Orbit)工具欄
3.10 Selection(選擇)工具欄
3.11 標(biāo)簽欄
第二部分 建模和造型
第四章 三維幾何體
4.1 基本幾何體
4.1.1 立方體
4.1.2 錐體
4.1.3 球體
4.1.4 巖石圈體
4.1.5 圓柱體
4.1.6 管體
4.1.7 圓環(huán)
4.1.8 金字塔
4.1.9 平面
4.2 擴展幾何體
4.2.1 多面體
4.2.2 斜角四面體
4.2.3 斜角柱體
4.2.4 油桶
4.2.5 太空艙
4.2.6 紡錘體
4.2.7 多棱柱體
4.2.8 棱柱體
4.3 復(fù)合對象
4.3.1 發(fā)散
4.3.2 連接
4.3.3 圖形合并
4.3.4 布爾運算
4.3.5 放樣對象
4.4 面片柵格
4.5 NURBS表面
4.6 門
4.6.1 軸式門
4.6.2 滑動門
4.6.3 雙折疊門
4.7 窗
4.7.1 蓬式窗
4.7.2 窗扉式窗
4.7.3 固定式留
4.7.4 軸式窗
4.7.5 外伸式窗
4.7.6 滑動式窗
4.8 AEC擴展
4.8.1 地形
4.8.2 欄桿
4.8.3 植物
4.8.4 墻體
4.9 樓梯
4.9.1 螺旋型樓梯
4.9.2 直樓梯
4.9.3 L型樓梯
4.9.4 U型樓梯
第五章 二維圖形
5.1 Splines樣條
5.1.1 線條
5.1.2 長方形
5.1.3 圓
5.1.4 橢圓
5.1.5 圓弧
5.1.6 圓環(huán)
5.1.7 多邊形
5.1.8 星形
5.1.9 文字
5.1.10 螺旋線
5.1.11 剖面
5.2 NURBS曲線
5.2.1 點曲線
5.2.2 CV曲線
第六章 燈光和攝像機
6.1 設(shè)置燈光
6.1.1 目標(biāo)聚光燈
6.1.2 自由聚光燈
6.1.3 目標(biāo)方向燈
6.1.4 自由方向燈
6.1.5 泛光燈
6.2 設(shè)置攝像機
6.2.1 目標(biāo)攝像機
6.2.2 自由攝像機
第七章 幫助器和陽光系統(tǒng)
7.1 幫助器
7.1.1 標(biāo)準(zhǔn)幫助器
7.1.2 大氣效果設(shè)備
7.1.3 VRML 1.0/VRBL
7.1.4 VRML 97
7.2 系統(tǒng)
第八章 大廈模型創(chuàng)建實例
8.1 草圖的選擇
8.2 大廈框架的建立
8.3 窗戶的建立
8.4 草地和大樹的建立
8.5 背景的設(shè)置
第三部分 3D Studio VIZ美化與修飾
第九章 巧用材質(zhì)與貼圖美化場景
9.1 圖例學(xué)習(xí)添加材質(zhì)/貼圖的基本方法
9.1.1 用拖放法給墻加上磚的紋理
9.1.2 用材質(zhì)編輯器給內(nèi)墻貼上圖片
9.2 精通材質(zhì)編輯器、材質(zhì)瀏覽器、材質(zhì)導(dǎo)航器
9.2.1 材質(zhì)編輯器的界面
9.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面
9.2.3 材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器的界面與使用
9.3 9種系統(tǒng)材質(zhì)
9.3.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)Standard
9.3.2 混合材質(zhì)
9.3.3 雙面材質(zhì)
9.3.4 不可見/陰影材質(zhì)Matte/Shadow
9.3.5 多維/次對象材質(zhì)Multi/Sub-Object
9.3.6 頂面/底面材質(zhì)Top/Bottom
9.3.7 光線追蹤材質(zhì)Raytrace
9.3.8 合成材質(zhì)Composite
9.3.9 膠合材質(zhì)Shellac
第十章 31種貼圖類型的介紹
10.1 二維貼圖類型
10.1.1 圖片貼圖類型Bitmap
10.1.2 磚貼圖類型Brick
10.1.3 棋盤格貼圖類型Checker
10.1.4 漸變貼圖類型Gradient
10.1.5 擴展?jié)u變貼圖類型Gradient Ramp
10.1.6 畫板貼圖類型Paint
10.1.7 漩渦貼圖類型Swirl
10.2 三維貼圖類型
10.2.1 木紋貼圖類型Wood
10.2.2 大理石貼圖類型Marble
10.2.3 珍珠巖貼圖類型Perlin Marble
10.2.4 灰泥貼圖類型Stucco
10.2.5 潑濺效果貼圖類型Splat
10.2.6 細(xì)胞貼圖類型Celluar
10.2.7 凹痕貼圖類型Dent
10.2.8 衰減貼圖類型Falloff
10.2.9 雜波貼圖類型Noise
10.2.10 行星貼圖類型Planet
10.2.11 煙霧貼圖類型Smoke
10.2.12 斑點貼圖類型Speckle
10.2.13 水貼圖類型Water
10.3 復(fù)合類貼圖類型
10.3.1 復(fù)合貼圖類型Composite
10.3.2 面罩貼圖類型Mask
10.3.3 混合貼圖類型Mix
10.3.4 RGB倍增貼圖類型RGB Multiply
10.4 色彩類貼圖類型
10.4.1 輸出貼圖類型Output
10.4.2 RGB染色貼圖類型RGB Tint
10.4.3 頂點色貼四類型Vertex Color
10.5 其他貼圖類型
10.5.1 平面鏡貼圖類型Flat Mirror
10.5.2 反射/折射貼圖類型Reflect/Refract
10.5.3 薄壁折射貼圖類型Thin Wall Refraction
10.5.4 光線追蹤貼圖類型Raytrace
第十一章 巧用修改面板美化場景
11.1 修改面板圖例
11.2 簡介修改面板
11.2.1 修改器卷展欄Modifiers
11.2.2 修改器堆棧Modifier Stack
11.2.3 修改器參數(shù)欄Parameters
11.3 精通修改器的使用
11.3.1 VIZ標(biāo)準(zhǔn)類修改器“VIZ Standard”
11.3.2 VIZ編輯類修改器VIZ Edit
11.3.3 VIZ表面類修改器VIZ surface
11.3.4 VIZ附加類修改器VIZ Additional
11.3.5 樣條類修改器Spline Edits
11.3.6 世界空間類修改器World-Space Modifiers
第四部分 動畫制作和綜合實例
第十二章 動畫制作工具
12.1 3D Studio VIZ動畫制作初步
12.1.1 動畫播放圖標(biāo)
12.1.2 軌跡視圖及其功能
12.2 參數(shù)控制器
12.2.1 噪音控制器
12.2.2 波形控制器
12.2.3 腳本控制器
12.3 關(guān)鍵點類控制器
12.3.1 線性控制器
12.3.2 圓滑控制器
12.3.3 貝塞爾曲線控制器
12.3.4 旋轉(zhuǎn)控制器
12.3.5 開關(guān)控制器
12.3.6 附件控制器
12.3.7 路徑控制器
12.3.8 表面控制器
12.4 復(fù)合控制器
12.4.1 位置、旋轉(zhuǎn)、比例控制器
12.4.2 看齊控制器
12.4.3 連接控制器
12.4.4 歐拉空間控制器
12.4.5 位置坐標(biāo)控制器
12.4.6 點坐標(biāo)控制器
12.4.7 三原色控制器
12.4.8 列表控制器
12.4.9 復(fù)制和粘貼控制器
12.5 動畫時間的編輯
12.6 越界類型參數(shù)曲線
12.7 軌跡和功能曲線的編輯與修改
12.7.1 加入和刪除軌跡記錄
12.7.2 軌跡修改的幾種模式
12.7.3 編輯函數(shù)曲線
12.8 編輯范圍
12.8.1 范圍編輯按鈕
12.8.2 位置范圍按鈕
12.8.3 鎖定選項按鈕
12.8.4 范圍重結(jié)合按鈕
12.9 軌跡視圖層級
12.9.1 軌跡視圖的層級列表
12.9.2 軌跡視圖層級列表中的項目
12.10 狀態(tài)欄和視圖控制器
12.10.1 放大選中對象
12.10.2 按名稱選擇
12.10.3 提示行
12.10.4 鍵點時間和數(shù)值顯示
12.10.5 顯示選中鍵點的統(tǒng)計參數(shù)
12.10.6 放大水平方向
12.10.7 函數(shù)值放大
12.10.8 平移視圖
12.10.9 縮放
第十三章 層級、運動和顯示控制
13.1 層級命令面板
13.1.1 軸的調(diào)整和修改
13.1.2 連接信息
13.1.3 對象的連接
13.2 運動的控制方法
13.3 顯示命令面板
13.3.1 顯示顏色
13.3.2 按分類隱藏
13.3.3 顯示和隱藏
13.3.4 鎖定
13.3.5 顯示屬性
13.3.6 連接顯示
第十四章 應(yīng)用程序命令面板
14.1 3D Studio VIZ中的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用件
14.1.1 ASCII碼文件輸出
14.1.2 資源管理器
14.1.3 指定頂點顏色
14.1.4 匹配照相機
14.1.5 塌陷
14.1.6 顏色剪貼板
14.1.7 DWG連接管理器
14.1.8 跟隨/傾斜
14.1.9 IFL文件管理器
14.1.10 細(xì)節(jié)水平
14.1.11 選擇連接繼承
14.1.12 測量控制器
14.1.13 多邊形計數(shù)器
14.1.14 重新設(shè)置世界坐標(biāo)單位
14.1.15 轉(zhuǎn)換復(fù)位
14.2 全景渲染器光滑移動
14.2.1 Render按鈕
14.2.2 About this Plugin按鈕
14.3 表面近似
14.3.1 Surface Approximation面板
14.3.2 表面顯示
14.4 MAX描述
14.4.1 AutoCAD快捷鍵
14.4.2 環(huán)境發(fā)生器
14.4.3 跟隨路徑
14.4.4 漫步助手
14.5 筆觸
第十五章 動畫制作實例
15.1 行星運動模擬
15.1.1 建立太陽
15.1.2 建立地球的運動路徑
15.1.3 建立地球
15.1.4 給地球指定路徑
15.1.5 建立月亮并為其指定路徑
15.1.6 視頻圖像文件的輸出
15.1.7 動畫的潤色
15.2 蝴蝶飛翔
15.2.1 準(zhǔn)備所需的貼圖文件
15.2.2 建立蝴蝶身體模型
15.2.3 蝴蝶身體模型錐化
15.2.4 創(chuàng)建蝴蝶翅膀
15.2.5 貼圖
15.2.6 改變翅膀重心
15.2.7 制作翅膀動畫
15.2.8 為蝴蝶飛行設(shè)置路線
第十六章 創(chuàng)建鄉(xiāng)間別墅模型
16.1 創(chuàng)建場景對象
16.1.1 墻壁的制作過程
16.1.2 屋頂?shù)闹谱鬟^程
16.1.3 門的制作過程
16.1.4 窗的制作過程
16.1.5 地板的制作過程
16.2 創(chuàng)建背景對象
16.2.1 柵欄的制作過程
16.2.2 屋前屋后的植物制作過程
16.2.3 草地的制作過程
16.2.4 陽光系統(tǒng)制作過程
16.2.5 燈光效果制作過程
16.3 修飾和加工
16.3.1 給門、窗加上材質(zhì)和貼圖
16.3.2 天空、背景制作過程
第十七章 創(chuàng)建概念公寓
17.1 準(zhǔn)備公寓草圖
17.2 建立公寓框架結(jié)構(gòu)
17.3 創(chuàng)建門和窗
17.4 將創(chuàng)建對象輸出為AutoCAD文件格式
17.5 添加公寓的地板和天花板
17.6 內(nèi)外墻和地板材質(zhì)貼圖
17.7 公寓樓梯創(chuàng)建
17.8 室內(nèi)裝飾
17.9 外景的建立和調(diào)整
17.10 添加室內(nèi)家具
17.11 動畫漫游創(chuàng)建

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