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夢幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動畫

夢幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動畫

定 價:¥46.00

作 者: 蔣春林,嚴馳編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787115089311 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數: 326 字數:  

內容簡介

  本書是一本有關人物造型與動畫的書籍,介紹了制作人物造型與動畫的多種軟件,重點講解了兩個重量級的三維軟件:3DSMAX3和Maya。其中,3DSMAX3部分以實例的形式詳細講解了人物建模的常用工具SurfacesTools和角色動畫工具CharacterStudio,并介紹了許多有關人物造型與動畫的外掛插件;而Maya的人物造型與動畫則是本書的重點內容。作者從NURBS造型的理論出發(fā),詳盡地介紹了Maya中進行多面片無縫建模的技術,并運用這一技術創(chuàng)建了一個虛擬人物——卡爾。最后利用Maya強大的骨骼動畫工具和變形工具,為卡爾制作了手部動畫、行走動畫和表情動畫。人物造型與動畫是一個十分復雜的課題,涉及相當多的知識,本書在這一領域進行了一些技術探討,為專業(yè)人士和廣大的三維愛好者提供了有益的參考。

作者簡介

暫缺《夢幻魔方之Maya 3 3DS MAX 3人物造型與動畫》作者簡介

圖書目錄

第1章 導論
1.1 Maya簡介
1.1.1 Maya的歷史
1.1.2 Maya 3的軟硬件環(huán)境要求
1.1.3 Maya 3界面簡介
1.2 3DS MAX簡介
1.2.1 3DS MAX的歷史
1.2.2 3DS MAX的插件
1.3 用于人物動畫的其他三維軟件介紹
1.3.1 Poser
1.3.2 Animation Master
1.3.3 Rhino3d
1.3.4 Lightwave
1.3.5 SoftimageIXSI
1.4 總結
第2章 3DS MAX的人物動畫
2.1 3DS MAX 3.0制作人物動畫
2.2 Surfaces Tools建模工具
2.2.1 紫砂陶的笑佛?
2.2.2 Surfaces Tools介紹
2.2.3 準備工作
2.2.4 用Surfaces Tools建模
2.2.5 笑佛的渲染?
2.3跳舞的Baby
2.3.1 角色插件 Character Studio介紹
2.3.2 跳舞的 Baby——Character Studio
2.4 有關人物動畫的其他插件
2.4.1 人體建模插件?
2.4.2 衣物和毛發(fā)
2.4.3 動畫控制
2.5 總結?
第3章 Maya的NURBS基礎
3.1 NURBS的發(fā)展史?
3.2 NURB S曲線的相關概念
3.2.1 參數化的概念?
3.2.2 曲線的切線矢量和曲率?
3.2.3 曲線的光滑和連續(xù)?
3.2.4 曲線的度數?
3.3 NURBS曲面造型的基本方法?
3.3.1 Maya 3中常規(guī)的 NURBS造型方法
3.3.2 NURBS建造人體的優(yōu)越性
3.4 總結?
第4章 軀干和手臂?
4.1 男性人體結構?
4.2 建立軀干模型的嘗試
4.2.1 LOft放樣建模型
4.2.2 軀干模型的修改完成
4.3 建立卡爾的軀干模型
4.4 卡爾的激磷臂
4.5 軀干和手臂的連接
4.6 軀干和手臂的最后縫合
4.6.1 Stitch Surface PointS(曲面點縫合)
4.6.2 Stitch Edges Tool(曲面邊縫合)
4.6.3 Global Stitch(全局縫合)
4.7 總結?
第5章 腿和軀干的連接?
5.1 腿部的肌肉線條
5.2 胯部游泳褲的制作
5.3 腿部的連接技巧
5.4 腰部的連接技巧
5.5 總結?
第6章 手的制作
6.1 手的骨架結構
6.2 手掌的模型
6.3 手與手臂的連接
6.4 總結
第7章 腳的制作
7.1 腳的骨架結構?
7.2 腳掌模型的制作
7.3 腳趾的制作?
7.4 腳趾的連接
7.5 腳與腿的連接
7.6 總結
第8章 頭部的制作?
8.1 頭部的生理結構?
8.2 人頭建模的方法探討
8.3 頭部的主體結構建立
8.4卡 爾的頸部?
8.5 眼睛的制作?
8.6 耳朵的制作?
8.7 頭部與軀干的連接
8.8 另外一種結構的頭模
8.9 總結?
第9章 人物關節(jié)動畫?
9.1 建立骨骼關節(jié)的準備
9.2 建立身體關節(jié)?
9.2.1 布置身體關節(jié)?
9.2.2 胸部及臉部關節(jié)布置?
9.2.3 建立腿部關節(jié)?
9.2.4 建立手部關節(jié)?
9.2.5 為腿部關節(jié)加上IK控制鏈
9.2.6 為手部關節(jié)加上IK控制鏈
9.2.7 鏡像復制腿部和手部的關節(jié)
9.2.8 捆綁人體模型到關節(jié)上?
9.2.9 設置關節(jié)約束?
9.3 設置卡爾的關節(jié)動畫
9.3.1 設置手掌關節(jié)動畫?
9.3.2 設置腿部關節(jié)的動畫?
9.3.3 設置手臂關節(jié)的動畫?
9.3.4 設置身體和頭部動畫?
9.4 使用動畫編輯器?
9.4.1 使用動畫曲線編輯器?
9.4.2 關鍵幀編輯器?
9.4.3 非線性動畫編輯器?
9.5 恢復真正的卡爾?
9.5.1 替身解除關節(jié)的捆綁?
9.5.2 為卡爾先生捆綁關節(jié)
9.6 用畫筆工具調整
9.7 總結
第10章 人物表情動畫
10.1 制作面部表情
10.1.1 復制頭部
10.1.2 設置線變形
10.1.3 制作微笑的表情
10.1.4 制作大笑的表情
10.1.5 制作驚訝的表情
10.1.6 制作悲傷的表情
10.2 應用融合變形?
10.2.1 設置融合變形
10.2.2 編輯融合變形
.10.3 設置融合變形動畫—
10.4 添加面部毛發(fā)?
10.4.1 Paint Effects簡介
10.4.2 制作眉毛
10.4.3 制作胡子
10.4.4 制作頭發(fā)
10.5 總結
附錄A Maya3功能全面介紹?
附錄B Maya3快捷鍵列表?
附錄C 相關網站

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