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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX圖解3D Studio MAX R3與Maya 2.5

圖解3D Studio MAX R3與Maya 2.5

圖解3D Studio MAX R3與Maya 2.5

定 價(jià):¥55.00

作 者: 劉洋,李銳編著
出版社: 北京大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 流行軟件看圖學(xué)叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787301024928 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 20cm 頁數(shù): 573 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本介紹最流行的三維圖形軟件3D Studio MAX R3與Maya 2.5的操作和應(yīng)用的圖解書。全書共分兩篇,第一篇為3D Studio MAX R3,分別介紹了3D Studio MAX R3的界面與各組成部分的功能、二維對象的生成、放樣對象、幾何體的生成、材質(zhì)和貼圖、粒子系統(tǒng)參數(shù)與應(yīng)用、空間翹曲參數(shù)與應(yīng)用、動畫制作等內(nèi)容。第二篇為Maya 2.5,由淺入深講解了Maya 2.5界面和基本操作方法以及建模、動畫、材質(zhì)、動力學(xué)、Paint Effects等內(nèi)容。書中各章節(jié)都配以一定數(shù)量的實(shí)例,使讀者能夠在掌握基本操作的同時(shí)靈活熟練地運(yùn)用3D Studio MAX R3與Maya 2.5。本書定位為學(xué)習(xí)三維圖形與動畫制作的初學(xué)者,因此在文字上力求言簡意賅、通俗易懂,在實(shí)例使用上做到覆蓋面廣、功能應(yīng)用全面。相信讀者能夠通過本書逐步踏入3D Studio MAX R3與Maya 2.5的奇妙三維境界。

作者簡介

暫缺《圖解3D Studio MAX R3與Maya 2.5》作者簡介

圖書目錄

第一篇 圖解3D Studio MAX R3
第1章 3D MAX 3.0介紹
1.1 基本介紹
1.2 應(yīng)用初步
第2章 二維圖形
2.1 二維圖形基本介紹
2.2 二維造型的編輯修改——節(jié)點(diǎn)
2.3 二維造型的編輯修改——樣條曲線
第3章 放樣對象
第4章 幾何體
4.1 擴(kuò)展幾何形體
4.2 復(fù)合對象
4.3 對三維物體進(jìn)行編輯
第5章 材質(zhì)
5.1 基本材質(zhì)編輯器
5.2 貼圖與貼圖坐標(biāo)
5.3 材質(zhì)的層級
第6章 粒子系統(tǒng)
6.1 “Spray”和“Snow”
6.2 高級的粒子系統(tǒng)
第7章 空間翹曲
7.1 空間翹曲
7.2 微粒和動力學(xué)
7.3 基于修改器的空間
7.4 針對微粒系統(tǒng)的空間翹曲
7.5 煙花
第8章 3D MAX 3.0動畫
8.1 動畫技術(shù)與動畫基本概念
8.2 簡單動畫和運(yùn)動軌跡視圖面板的使用
8.3 控制器的使用和編輯
第二篇 圖解Maya 2.5
第9章 Maya 2.5簡介
9.1 Maya的發(fā)展
9.2 安裝Maya 2.5
第10章 Maya 2.5的操作界面
10.1 標(biāo)題欄、菜單欄和狀態(tài)欄
10.2 常用工具欄和工具架
10.3 編輯工具架
10.4 視圖和窗口菜單
10.5 通道框和時(shí)間滑塊
10.6 標(biāo)記菜單
10.7 快捷菜單和視圖操作
第11章 Maya 2.5的公共菜單
11.1 “File”(文件)菜單
11.2 “Edit”(編輯)菜單
11.3 “Modify”(修改)菜單
11.4 “Create”(創(chuàng)建)菜單
11.5 “Display”(顯示)菜單
11.6 “Window”(窗口)菜單
11.7 “Options”(選項(xiàng))菜單
11.8 “Help”(幫助)菜單
第12章 多邊形建模
12.1 簡單室內(nèi)場景
12.2 常用多邊形編輯工具
第13章 NURBS建模
13.1 建立一個(gè)餅干盒
13.2 常用NURBS編輯工具
第14章 動畫制作
14.1 動畫基礎(chǔ)
14.2 驅(qū)動關(guān)鍵幀
14.3 路徑動畫
14.4 動畫編輯
第15章 環(huán)境設(shè)置
15.1 燈光和攝像機(jī)
15.2 材質(zhì)和紋理
15.3 渲染
第16章 動力學(xué)模塊
16.1 粒子系統(tǒng)
16.2 動力學(xué)場
16.3 柔體
16.4 剛體
第17章 骨骼和反向動力學(xué)
17.1 建立腿部關(guān)節(jié)
17.2 幾何體捆綁
17.3 建立軀干和頭部
17.4 建立手臂
第18章 Maya 2.5中的特殊效果
18.1 Fire(火焰)
18.2 Fireworks(禮花)
18.3 Lightning(閃電)
18.4 Shatter(破碎)
18.5 Flow(流體)
第19章 Paint Effects
19.1 Paint Effects簡介
19.2 使用Paint Effects
第20章 Maya Cloth和Maya Fur
20.1 Maya Cloth
20.2 Maya Fur

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