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Authorware 5.X實戰(zhàn)演練

Authorware 5.X實戰(zhàn)演練

定 價:¥51.00

作 者: 王磊編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 實戰(zhàn)演練叢書·制作系列
標(biāo) 簽: 多媒體 軟件工具 基本知識

ISBN: 9787115087409 出版時間: 2000-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本全面介紹Authorware 5.X技術(shù)的書。本書以一個實用的項目為線索,一步一步地講解如何利用Authorware 5.X制作多媒體產(chǎn)品,具有較強的實用性和針對性。本書適合于希望用Authorware 5.X進(jìn)行多媒體項目制作的讀者學(xué)習(xí)使用。

作者簡介

暫缺《Authorware 5.X實戰(zhàn)演練》作者簡介

圖書目錄

第一篇 戰(zhàn)前準(zhǔn)備
第1章 教學(xué)軟件開發(fā)需求分析
1.1 新時代對多媒體教學(xué)軟件強烈需求 
1.2 成功的先例 
1.3 項目的內(nèi)容和特點 
1.3.1 項目的內(nèi)容 
1.3.2 項目的規(guī)劃 
第2章 Authorware--強大的多媒體教學(xué)軟件開發(fā)工具
2.1 Authorware 5.X的強大功能 
2.2 Authorware 5.X編程機理和特點 
2.2.1 Authorware 5.X的編程特點 
2.2.2 Authorware 5.X的編程機理 
第3章 Authorware 5.X快速入門 
3.1 安裝Authorware 5.X 
3.1.1 Authorware 5.X的安裝 
3.1.2 運行Authorware 5.X 
3.2 熟悉Authorware 5.X的流程圖 
3.3 了解Authorware 5.X的各種圖標(biāo) 
3.4 保存程序源文件 
3.5 設(shè)置和運行程序 
3.5.1 設(shè)置多媒體軟件的基本屬性 
3.5.2 運行多媒體軟件 
3.6 使用幫助文件 
3.7 制作一個MP3播放器 
3.7.1 制作一個MP3播放器的具體過程 
3.7.2 軟件運行效果 
3.8 小結(jié) 
第二篇 實戰(zhàn)演練
第4章 多媒體材質(zhì)的準(zhǔn)備
4.1 背景音樂的編輯和制作 
4.1.1 背景音樂在多媒體教學(xué)軟件中的功效 
4.1.2 背景音樂編輯實例 
4.2 視頻文件的編輯和制作 
4.2.1 視頻文件在多媒體教學(xué)軟件中的功效 
4.2.2 視頻文件的攝制 
4.2.3 視頻文件的剪輯 
4.3 文字特效的制作 
4.3.1 用Photoshop中的文字濾鏡 
4.3.2 用Cool3D制作三維文字 
4.4 Authorware 5.X中按鈕的制作 
4.4.1 準(zhǔn)備按鈕所需的材質(zhì) 
4.4.2 各式按鈕的制作 
4.5 小結(jié) 
第5章 設(shè)計多媒體軟件的界面
5.1 創(chuàng)建一個顯示圖標(biāo) 
5.2 顯示圖標(biāo)中的文本編輯 
5.2.1 文本的輸入 
5.2.2 文本對象的編輯 
5.3 顯示圖標(biāo)中的圖像編輯 
5.3.1 圖像的引入 
5.3.2 利用Authorware 5.X自帶的繪圖工具創(chuàng)作簡單的圖像 
5.4 顯示圖標(biāo)中OLE對象的編輯 
5.5 對表達(dá)窗口中顯示對象進(jìn)行操作 
5.5.1 對表達(dá)窗口中多個顯示對象的操作 
5.5.2 表達(dá)窗口中的對象的顯示屬性設(shè)置 
5.5.3 表達(dá)窗口中的顯示變量的值 
第6章 設(shè)計多媒體軟件的流程
6.1 使用等待圖標(biāo)控制軟件的運行 
6.1.1 等待圖標(biāo)的創(chuàng)建 
6.1.2 等待圖標(biāo)的屬性設(shè)置 
6.2 使用框架圖標(biāo)組織教學(xué)內(nèi)容 
6.2.1 擦除圖標(biāo)的創(chuàng)建 
6.2.2 擦除圖標(biāo)的屬性設(shè)置 
6.2.3 擦除圖標(biāo)的使用示例 
6.3 使用導(dǎo)航圖標(biāo)實現(xiàn)內(nèi)容間的跳轉(zhuǎn) 
6.3.1 框架圖標(biāo)的結(jié)構(gòu) 
6.3.2 導(dǎo)航圖標(biāo) 
6.4 使用分支圖標(biāo)實現(xiàn)決策判斷 
6.4.1 分支圖標(biāo)的結(jié)構(gòu) 
6.4.2 分支結(jié)構(gòu)的屬性設(shè)置 
6.5 應(yīng)用實例 
6.5.1 設(shè)置特殊的顯示效果 
6.5.2 隨機出題的效果 
第7章 運用交互豐富程序的控制
7.1 交互的建立和結(jié)構(gòu) 
7.1.1 交互的建立和結(jié)構(gòu) 
7.1.2 交互圖標(biāo)和響應(yīng)圖標(biāo)的屬性設(shè)置 
7.2 實現(xiàn)按鈕點選的功能 
7.2.1 實現(xiàn)該功能的方法和步驟 
7.2.2 剖析“Button”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.3 創(chuàng)建對鼠標(biāo)移動事件的響應(yīng) 
7.3.1 實現(xiàn)該功能的方法和步驟 
7.3.2 “Hot Spot”(熱區(qū))類型的交互的屬性設(shè)置 
7.3.3 應(yīng)用實例 
7.4 “Hot Object”(熱物體)類型的交互 
7.4.1 “Hot Object”類型的交互的建立 
7.4.2 “Hot Object”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.5 “Target Area” (目標(biāo)區(qū)域)類型的交互 
7.5.1 “Target Area”類型的交互的建立 
7.5.2 “Target Area”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.5.3 使用實例 
7.6 “Pull-Down Menu”(下拉菜單)類型的交互 
7.6.1 “Pull-Down Menu”類型的交互的建立 
7.6.2 “Pull-Down Menu”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.6.3 使用實例 
7.7 “Conditional”(條件)類型的交互 
7.7.1 “Conditional”類型的交互的建立 
7.7.2 “Conditional”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.7.3 使用實例 
7.8 “Text Entry”(文本輸入)類型的交互 
7.8.1 “Text Entry”類型的交互的建立 
7.8.2 “Text Entry”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.8.3 使用實例 
7.9 “Keypress”(按鍵)類型的交互 
7.9.1 “Keypress”類型的交互的建立 
7.9.2 “Keypress”類型的交互的屬性設(shè)置 
7.10 “Tries Limit”(重試限制)類型的交互 
7.11 “Event”(事件)類型的交互 
7.12 “Time Limit”(時間限制)類型的交互 
7.12.1 “Time Limit”類型的交互的建立 
7.12.2 “Time Limit”類型的交互的屬性設(shè)置 
第8章 為多媒體應(yīng)用程序添加多媒體要素
8.1 運動圖標(biāo) 
8.1.1 “Direct to Point”方式 
8.1.2 “Direct to Line”方式 
8.1.3 “Direct to Grid”方式 
8.1.4 “Path to Point”方式 
8.1.5 “Path to End”方式 
8.1.6 五種運動方式比較 
8.2 向程序添加聲音媒體 
8.3 視頻圖標(biāo) 
8.3.1 視頻支持的硬件安裝和設(shè)置 
8.3.2 加載視頻信息 
8.4 數(shù)字電影圖標(biāo) 
8.4.1 Authorware支持的數(shù)字電影格式 
8.4.2 加載數(shù)字電影 
8.5 應(yīng)用實例和技巧 
8.5.1 實現(xiàn)聲音和視頻同時播放的效果 
8.5.2 退出程序時顯示的滾動字幕 
第9章 使用函數(shù)和變量
9.1 使用函數(shù)和變量的好處 
9.1.1 為什么要在Auhtorware5.0加入函數(shù)和變量 
9.1.2 使用函數(shù)和變量的好處 
9.2 常量、變量、函數(shù)和表達(dá)式的概念 
9.2.1 常量的概念 
9.2.2 變量的概念 
9.2.3 函數(shù)的概念 
9.2.4 Authorware 5.X中的運算符和表達(dá)式 
9.3 計算圖標(biāo)的使用 
9.3.1 計算圖標(biāo)簡介 
9.3.2 計算圖標(biāo)的使用 
9.4 函數(shù)的使用方法 
9.4.1 系統(tǒng)函數(shù)的引入和卸載 
9.4.2 系統(tǒng)函數(shù)的語法格式 
9.4.3 自定義函數(shù)的編程和使用方法 
9.4.4 查看計算圖標(biāo)中變量和函數(shù)的方法 
9.4.5 應(yīng)用實例 
9.4.6 函數(shù)和變量應(yīng)用提高 
9.5 變量的使用方法 
9.5.1 系統(tǒng)變量的引入 
9.5.2 系統(tǒng)變量的調(diào)用方法 
9.5.3 自定義變量的使用方法 
9.5.4 變量的使用實例 
9.6 CMI函數(shù)和變量的使用方法 
9.6.1 CMI(計算機管理教學(xué))簡介 
9.6.2 CMI函數(shù)和變量的使用方法 
9.7 程序的循環(huán)和分支結(jié)構(gòu)的實現(xiàn) 
9.7.1 程序的循環(huán)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn) 
9.7.2 程序分支結(jié)構(gòu)的實現(xiàn) 
9.8 應(yīng)用實例 
第10章 庫和模板的使用
10.1 在Authorware 5.X的編程中使用庫 
10.1.1 庫的概念 
10.1.2 庫的優(yōu)點 
10.1.3 庫的創(chuàng)建和規(guī)劃 
10.1.4 庫的編輯 
10.1.5 庫的鏈接管理 
10.1.6 庫的使用 
10.2 在Authorware編程中使用模板 
10.2.1 模板的概念 
10.2.2 模板的使用 
第11章 使用Knowledge Object創(chuàng)建軟件的功能模塊
11.1 Knowledge Object簡介 
11.1.1 什么是Knowledge Object 
11.1.2 Knowledge Object的特點 
11.1.3 Knowledge Object和模塊的區(qū)別 
11.2 如何使用現(xiàn)有的Knowledge Object 
11.2.1 使用Knowledge Object的方法 
11.2.2 設(shè)置New File(新建文件)類的Knowledge Object 
11.2.3 設(shè)置File(文件)類的Knowledge Object 
11.2.4 設(shè)置Interface Components類的Knowledge Object 
11.2.5 設(shè)置Internet(因特網(wǎng))類的Knowledge Object 
11.2.6 設(shè)置Tutorial(指南)類的Knowledge Object 
11.3 分析Knowledge Object的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 
11.4 Knowledge Object和多媒體應(yīng)用程序的融合 
11.4.1 Knowledge Object和函數(shù)的比較 
11.4.2 Knowledge Object和多媒體應(yīng)用程序的融合 
第12章 熟練運用Authorware5.X的擴展功能
12.1 OLE技術(shù) 
12.1.1 OLE技術(shù)簡介 
12.1.2 OLE技術(shù)的使用方法 
12.2 Authorware 5.X和ODBC的接口 
12.2.1 ODBC簡介 
12.2.2 對ODBC進(jìn)行配置 
12.2.3 在Authorware 5.X中使用ODBC 
12.2.4 應(yīng)用實例 
12.3 在Authorware 5.X中使用ActiveX 
12.3.1 ActiveX簡介 
12.3.2 在Authorware 5.X中使用ActiveX 
12.3.3 ActiveX的應(yīng)用實例 
12.3.4 總結(jié)和提高 
第13章 整合項目的各個功能模塊
13.1 確定軟件的流程圖的結(jié)構(gòu) 
13.1.1程序的流程圖的結(jié)構(gòu)要求 
13.1.2 確定自己的程序的流程圖 
13.2 各個模塊之間的整合 
13.2.1 整合前的準(zhǔn)備 
13.2.2 整合的原則 
13.2.3 開始具體的整合 
13.3 軟硬件的兼容性問題 
13.4 應(yīng)用程序的可擴展性的技巧和提示 
第三篇 檢驗戰(zhàn)果
第14章 跟蹤和調(diào)試程序
14.1 程序調(diào)試的意義 
14.2 Authorware提供的強大的調(diào)試功能 
14.3 程序調(diào)試的方法 
14.3.1 使用開始和結(jié)束標(biāo)志旗 
14.3.2 使用Trace窗口 
14.3.3 運用Trace函數(shù) 
14.3.4 利用表達(dá)窗口顯示變量的值 
14.4 程序中的錯誤 
14.4.1 錯誤的分類 
14.4.2 解決的方法 
14.5 程序調(diào)試的經(jīng)驗和技巧 
14.5.1 程序調(diào)試的經(jīng)驗 
14.5.2 程序調(diào)試的技巧 
第15章 打包應(yīng)用程序
15.1 打包前的準(zhǔn)備 
15.1.1 圖標(biāo)入庫 
15.1.2 文件分類 
15.1.3 確定需要帶上的外部驅(qū)動 
15.2 File Properties的屬性設(shè)置 
15.2.1 “Playback”選項卡 
15.2.2 “Interaction”選項卡 
15.2.3 “CMI”選項卡 
15.3 Package命令的使用 
15.3.1 打包一個a5p文件 
15.3.2 打包一個a5l庫文件 
第16章 幫助文件的制作和調(diào)用方法
16.1 Windows Help Designer的使用簡介 
16.1.1 Windows Help Designer簡介 
16.1.2 Windows Help Designer的安裝 
16.1.3 Windows Help Designer的使用方法簡介 
16.2 幫助文件的制作 
16.2.1 幫助文件內(nèi)容的規(guī)劃 
16.2.2 幫助文件的制作步驟 
16.2.3 在Authorware 5.X中調(diào)用幫助文件 
16.3 設(shè)計更復(fù)雜的幫助文件 
16.3.1 Windows Help Designer Pro的擴展功能 
16.3.2 簡單介紹微軟的Html Help 
16.3.3 用Html Help制作幫助文件 
16.3.4 在Authorware 5.X中調(diào)用CHM文件 
第17章 制作安裝程序
17.1 Wise Installer 7.01使用入門 
17.1.1 “files and components”板塊 
17.1.2 “system additions”板塊 
17.1.3 “user system checks”板塊 
17.1.4 “wizard appearance”板塊 
17.1.5 “advanced wizard functionality”板塊 
17.1.6 “finish”板塊 
17.2 安裝程序制作實例 
17.2.1 步驟一:設(shè)置“files and components”板塊 
17.2.2 步驟二:設(shè)置“system additions”板塊 
17.2.3 步驟三:設(shè)置“user system checked”板塊 
17.2.4 步驟四:設(shè)置“wizard appearance”板塊 
17.2.5 步驟五:設(shè)置“advanced wizard functionality”板塊 
17.2.6 步驟六:設(shè)置“finish”板塊 
第18章 網(wǎng)上發(fā)布多媒體程序
18.1 HTML和CGI簡介 
18.1.1 HTML語言簡介 
18.1.2 CGI編程簡介 
18.2 網(wǎng)上發(fā)行技術(shù)指導(dǎo) 
18.2.1 網(wǎng)上發(fā)行的可行性 
18.2.2 網(wǎng)上發(fā)行前的準(zhǔn)備 
18.2.3 Authorware Web Package的使用 
18.2.4 將map文件嵌入Web頁面 
18.2.5 服務(wù)器和客戶端的設(shè)置 
18.2.6 網(wǎng)上發(fā)布注意事項 

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