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3DS MAX 3.1實(shí)例詳解

3DS MAX 3.1實(shí)例詳解

定 價(jià):¥43.00

作 者: 林楓編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)推薦參考書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115087874 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 285頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 3.1 是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫制作軟件,隨著該軟件版本的不斷升級(jí),其功能越來越強(qiáng),而操作越來越簡單。本書以實(shí)例形式詳細(xì)介紹了3DS MAX 3.1的使用技巧。全書共分六章,每一章都有一個(gè)實(shí)例。前四章的四個(gè)經(jīng)典實(shí)例系統(tǒng)地覆蓋了3DS MAX 3.1的各種功能和技巧,每章后的重點(diǎn)提示則對(duì)實(shí)例中的側(cè)重點(diǎn)做了詳細(xì)講解。后兩章的兩個(gè)實(shí)例為讀者提供了實(shí)踐的機(jī)會(huì)。本書配備的多媒體光盤不但為讀者營造了一個(gè)學(xué)習(xí)3DS MAX 3.1的模擬環(huán)境,而且還提供了書中所有實(shí)例的模型、貼圖和動(dòng)畫文件,以方便讀者使用。本書內(nèi)容豐富,圖文并茂,是一本實(shí)用性很強(qiáng)的專業(yè)用書,既適合于應(yīng)用3DS MAX的中高級(jí)用戶,又可供廣大三維動(dòng)畫愛好者學(xué)習(xí)參考。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 3.1實(shí)例詳解》作者簡介

圖書目錄

第一章 水族箱制作實(shí)例
1.1 創(chuàng)建水族箱模型
1.1.1 創(chuàng)建箱體
1.1.2 創(chuàng)建水底沙石
1.1.3 創(chuàng)建水體
1.1.4 創(chuàng)建底座
1.2 裝飾水族箱
1.2.1 創(chuàng)建假山石
1.2.2 創(chuàng)建水草
1.2.3 創(chuàng)建金魚
1.2.4 創(chuàng)建氣泡
1.3 創(chuàng)建室內(nèi)環(huán)境
1.3.1 創(chuàng)建室內(nèi)空間
1.3.2 創(chuàng)建地?zé)粼煨?br />1.3.3 創(chuàng)建坐椅模型
1.4 創(chuàng)建場景中模型材質(zhì)
1.4.1 創(chuàng)建玻璃材質(zhì)
1.4.2 創(chuàng)建水體材質(zhì)
1.4.3 創(chuàng)建底沙與石頭材質(zhì)
1.4.4 創(chuàng)建水草與氣泡材質(zhì)
1.4.5 創(chuàng)建金魚材質(zhì)
1.4.6 創(chuàng)建底座與外框材質(zhì)
1.5 創(chuàng)建燈光
1.6 創(chuàng)建攝像機(jī)
重點(diǎn)提示
第二章 濱海大道制作實(shí)例
2.1 創(chuàng)建大空
2.2 創(chuàng)建山地
2.3 創(chuàng)建海洋
2.4 創(chuàng)建道路
2.5 創(chuàng)建攝像機(jī)
2.6 創(chuàng)建路燈
2.7 創(chuàng)建燈光
2.8 增加霧氣效果
2.9 制作公路伸向遠(yuǎn)方的動(dòng)畫
重點(diǎn)提示
第三章 危險(xiǎn)爆炸物制作實(shí)例
3.1 創(chuàng)建炸彈本體
3.2 創(chuàng)建引線
3.3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
3.4 實(shí)現(xiàn)爆炸特效
3.5 特效合成
重點(diǎn)提示
第四章 三頭廉龍制作實(shí)例
4.1 制作三頭龍的身體大樣
4.2 構(gòu)建龍頭
4.3 產(chǎn)生三頭龍的骨架
4.4 生成場景
4.5 材質(zhì)設(shè)定
4.5.1 設(shè)置天空背景材質(zhì)
4.5.2 設(shè)置三頭龍身體材質(zhì)
4.5.3 設(shè)置龍眼的材質(zhì)
4.5.4 設(shè)置地面的材質(zhì)
4.5.5 設(shè)置湖面的材質(zhì)
4.5.6 設(shè)置龍嘴內(nèi)側(cè)材質(zhì)
4.5.7 設(shè)置龍角及牙齒的材質(zhì)
4.5.8 設(shè)置龍舌頭的材質(zhì)
4.5.9 設(shè)置龍鰭片的材質(zhì)
4.5.10 設(shè)置水花材質(zhì)
4.5.11 設(shè)置火焰材質(zhì)
4.5.12 設(shè)置冰雪材質(zhì)
4.5.13 設(shè)置閃電材質(zhì)
4.6 模型與骨骼結(jié)合
4.7 調(diào)整關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)軸的旋轉(zhuǎn)范圍
4.8 動(dòng)作控制
4.9 制作骨架動(dòng)作
4.10 記錄滑鼠軌跡
4.11 特效制作及環(huán)境設(shè)定
4.12 視頻特效合成
4.12.1 龍眼發(fā)光參數(shù)設(shè)定
4.12.2 模擬水花參數(shù)設(shè)定
4.12.3 噴火特效參數(shù)設(shè)定
4.12.4 寒冰特效參數(shù)設(shè)定
4.12.5 閃電特效參數(shù)設(shè)定
4.12.6 背景光暈參數(shù)設(shè)定
重點(diǎn)提示
第五章 火箭發(fā)射制作實(shí)例
5.1 創(chuàng)建火箭模型
5.2 創(chuàng)建尾焰
5.3 創(chuàng)建背景
5.4 創(chuàng)建燈光
5.5 創(chuàng)建火箭發(fā)射動(dòng)畫
5.6 增加外力影響
5.7 創(chuàng)建攝像機(jī)
第六章 珍珠飛瀑制作實(shí)例
6.1 創(chuàng)建高山造型
6.2 創(chuàng)建流水動(dòng)畫
6.3 創(chuàng)建瀑布動(dòng)畫
6.4 創(chuàng)建材質(zhì)
6.5 創(chuàng)建背景
6.6 創(chuàng)建燈光
6.7 創(chuàng)建攝像機(jī)
附錄

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