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3D Studio MAX高級應(yīng)用技巧

3D Studio MAX高級應(yīng)用技巧

定 價:¥26.00

作 者: 劉劍等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 圖形圖象應(yīng)用叢書
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787030079763 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 302頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書共分為六大部分,通過大量實例對3D Studio MAX的建模、材質(zhì)、運動控制、環(huán)境設(shè)置、粒子系統(tǒng)等五大模塊進(jìn)行了深入的分析和介紹,并且介紹了一些MAX的精巧的外掛插件。由于本書的部分實例是作者從較大規(guī)模的3D動畫節(jié)選出來,結(jié)合MAX的各個模塊分別加以介紹的,讀者只要順序閱讀本書,并親手實踐本書的例子,便可以親自體驗從造型、施加材質(zhì)、聯(lián)結(jié)運動到設(shè)置環(huán)境,以至創(chuàng)造特技效果、最終完成一部精美的動畫作品的全過程。本書以3D Studio MAX 2.5版本為基礎(chǔ),內(nèi)容幾乎涵蓋市面上可以看到的MAX的各個版本中的內(nèi)容。本書主要適用于對3D Studio MAX有一定了解的讀者,初學(xué)者也可通過順序閱讀本書,達(dá)到迅速成為“高手”的目的。

作者簡介

暫缺《3D Studio MAX高級應(yīng)用技巧》作者簡介

圖書目錄

第一章 用基本手段創(chuàng)建高級模型
1.1 創(chuàng)建自己的超級坦克——必要的準(zhǔn)備
1.2 建立炮塔頂部的重機槍和反坦克導(dǎo)彈模型
1.2.1 建立支撐系統(tǒng)模型
1.2.2 建立重機槍模型
1.2.3 建立反坦克導(dǎo)彈發(fā)射架的模型
1.3 建立炮塔
1.3.1 生成坦克炮塔的側(cè)面輪廓
1.3.2 拉伸和修改炮塔
1.3.3 加裝主炮和護(hù)欄
1.3.4 加強坦克的防衛(wèi)能力
1.3.5 在炮塔上安裝煙幕彈投射器
1.4 建立坦克的車身
1.4.1 建立車身的主體部分
1.4.2 為坦克車身裝上反應(yīng)式裝甲
1.4.3 為坦克車身安裝履帶防護(hù)裝甲
1.5 建立坦克的車輪和履帶
1.5.1 建立坦克的車輪
1.5.2 復(fù)制坦克的車輪
1.5.3 建立坦克的履帶
1.6 增強坦克的武器系統(tǒng)
1.6.1 建立地空導(dǎo)彈攻擊系統(tǒng)的模型
1.6.2 為武器系統(tǒng)增加天線
1.7 組裝坦克
1.7.1 從炮塔開始
1.7.2 連接炮塔的各個組件
1.7.3 將炮塔安裝在坦克車身上
1.8 簡單地施加材質(zhì)
1.8.1 為超級坦克的防護(hù)裝甲施加“迷彩”偽裝色
1.8.2 對超級婦克的車輪、帶輪和履帶施加材質(zhì)
第二章 試用二維樣條創(chuàng)建不規(guī)則形體
2.1 匹配變形工具原理簡介
2.2 建立光滑的輪廓線和放樣路徑
2.2.1 設(shè)置視圖
2.2.2 建立和修改恐龍的側(cè)視圖輪廓
2.2.3 建立和修改恐龍的頂視圖輪廓
2.2.4 建立恐龍的橫截面輪廓
2.2.5 建立放樣物體的路徑
2.3 建立恐龍的軀干
2.3.1 生成放樣物體
2.3.2 匹配變形
2.3.3 調(diào)整路徑的步長
2.4 建立恐龍的后肢
2.4.1 生成恐龍后肢的輪廓
2.4.2 建立后肢的放樣路徑和橫截而輪廓
2.4.3 建立恐龍后肢形體
2.4.4 放置恐龍的后肢
2.5 建立恐龍的前肢
2.6 讓恐龍的肢體長在其身體上
2.6.1 布爾加法
2.6.2 優(yōu)化網(wǎng)格
2.6.3 實現(xiàn)平滑連接
2.7 手指和腳趾
2.7.1 創(chuàng)建第一個腳趾
2.7.2 復(fù)制和修改恐龍的腳趾
2.8 讓恐龍長出五官
2.8.1 眼睛和眼瞼
2.8.2 建立恐龍的鼻子
2.9 簡單地施加材質(zhì)
2.9.1 為恐龍的軀干和四肢施加材質(zhì)
2.9.2 畫龍點睛
第三章 創(chuàng)造空間感
3.1 雄偉的殿堂——必要的準(zhǔn)備
3.2 建立殿堂的穹頂
3.2.1 建立兩個半球
3.2.2 大半球剪掉小半球
3.2.3 建立透光孔
3.2.4 運用UVW Map編輯器
3.3 建立殿堂的立柱
3.3.1 做柱子的剖面曲線
3.3.2 制作柱子放樣線
3.3.3 放樣生成柱子
3.3.4 陣列拷貝生成二十四根柱子
3.4 建立墻壁和地板
3.4.1 建立圓形環(huán)繞的墻壁
3.4.2 把UVW Map用到墻壁
3.4.3 建立地板
3.5 參觀殿堂的內(nèi)部
3.6 載入雕塑模型
3.7 施加材質(zhì)
3.7.1 選擇穹頂和墻壁的材質(zhì)
3.7.2 選擇柱子的材質(zhì)
3.7.3 選擇地板的材質(zhì)
3.7.4 選擇雕像的材質(zhì)
3.7.5 選擇基座的材質(zhì)
3.8 設(shè)置燈光
3.8.1 Light工其簡介
3.8.2 設(shè)置泛光燈
3.8.3 設(shè)置照亮穹頂?shù)木酃鉄?br />3.8.4 設(shè)置照亮雕像的聚光燈
3.8.5 模擬陽光
第四章 巧用貼圈生成場景
4.1 認(rèn)識Displace貼圖
4.2 準(zhǔn)備大地及其貼圖
4.3 利用Displace貼圖生成復(fù)雜地貌
4.3.1 制作山地造型
4.3.2 造山運動
4.4 模擬真實的自然界
4.4.1 準(zhǔn)備山地的貼圖
4.4.2 生成真實的自然地貌
4.5 生成一潭春水
4.5.1 制作水材質(zhì)的載體
4.5.2 制作“湖面”材質(zhì)
4.5.3 讓水流動起來
4.6 使用環(huán)境變量使場景更加生動
4.6.1 融入場景之中
4.6.2 繪制環(huán)境貼圖
4.6.3 云霧繞繞的群山
第五章 星際飛航
5.1 生成太空背景
5.1.1 星空背景
5.1.2 生成星云
5.2 燃燒的星球
5.2.1 設(shè)置星球的顏色
5.22 為星球燃燒做準(zhǔn)備
5.2.3 讓星球燃燒起來
5.2.4 制作火焰生成的效果
5.3 死亡的星球
5.3.1 宇宙中的球體
5.3.2 死亡星球的材質(zhì)
5.4 星際航行
5.4.1 設(shè)計飛行的路線
5.4.2 將攝像機安裝到軌跡上
5.5 遙遠(yuǎn)的地球
5.5.1 生成地球
5.5.2 為“地球”施加材質(zhì)
5.5.3 蔚藍(lán)色的星球
5.6 更改航線并生成最終的動畫
第六章 熒光飛舞
6.1 制作場景
6.1.1 完成基本造型
6.1.2 施加材質(zhì)
6.1.3 加入攝像機和燈光
6.2 制作熒光效果
6.2.1 粒子系統(tǒng)及其參數(shù)
6.2.2 制作熒光效果
6.2.3 熒光材質(zhì)
6.3 熒光飛舞
6.3.1 空間扭曲簡介
6.3.2 重力場及其參數(shù)
6.3.3 對熒光施加重力空間扭曲
第七章 運用XForm編輯器生成動畫
7.1 建立花朵
7.1.1 建立花朵的莖部
7.1.2 建立花蕾
7.1.3 建立花蕊造型
7.1.4 建立并復(fù)制花瓣造型
7.2 為放樣線附加控制點
7.3 生成花瓣的動畫
7.4 施加材質(zhì)并生成最終的動畫
第八章 別致的情人節(jié)禮物
8.1 準(zhǔn)備工作
8.1.1 在場景中生成一條心形曲線
8.1.2 建立虛擬物體
8.2 激動人心的激光表演
8.2.1 創(chuàng)建激光束
8.2.2 光線追蹤
8.2.3 調(diào)整動畫
8.2.4 創(chuàng)建更多的激光
8.3 創(chuàng)建可見的心形輪廓
8.4 材質(zhì)的表達(dá)式控制
第九章 魔術(shù)般的變幻
9.1 Morph功能簡介
9.2 生成酒瓶物體和酒杯物體
9.2.1 生成酒瓶和酒杯的二維輪廓線
9.2.2 旋轉(zhuǎn)放樣
9.3 超級Morph變形
9.4 對變形物體施加材質(zhì)
9.4.1 施加Blend融合材質(zhì)
9.4.2 制作酒瓶材質(zhì)
9.4.3 制作酒杯材質(zhì)
9.4.4 生成動畫材質(zhì)
9.5 檢驗變幻的效果
第十章 建立水下世界
10.1 建立海底地貌
10.2 海底環(huán)境設(shè)置
10.2.1 設(shè)置攝像機
10.2.2 設(shè)置體霧
10.2.3 設(shè)置聚光燈
10.2.4 設(shè)置體光
10.2.5 建立海底氣泡
10.3 建立海底生物
10.3.1 魚的整體造型
10.3.2 制作魚的頭部和尾部
10.3.3 為魚加上眼睛
10.3.4 給魚選配材質(zhì)
10.4 讓海底場景動起來
10.4.1 魚兒動起來
10.4.2 讓魚兒向前游動
10.4.3 讓攝像機動起來
第十一章 坦克大決戰(zhàn)之一
11.1 準(zhǔn)備工作
11.1.1 簡化模型
11.1.2 改裝超級坦克
11.2 布置戰(zhàn)場
11.2.1 生成戰(zhàn)場的地形
11.2.2 戰(zhàn)斗角色登場
11.3 坦克的行進(jìn)
11.3.1 坦克的行進(jìn)路線
11.3.2 車身的控制1
11.3.3 車輪的控制
11.3.4 車身的控制2
11.3.5 車身的控制3
11.3.6 車輪的旋轉(zhuǎn)
11.3.7 履帶的動畫1
11.3.8 履帶的動畫2
第十二章 坦克大決戰(zhàn)之二
12.1 重新布置戰(zhàn)場
12.1.1 生成星空背景
12.1.2 制作戰(zhàn)場上的硝煙
12.2 慘烈的場景
12.2.1 配角登場
12.2.2 慘烈的場景
12.3 激烈的戰(zhàn)斗場面
12.3.1 環(huán)境變量Combustion簡介
12.3.2 烈焰和濃煙
12.3.3 爆炸和煙柱
12.3.4 火光
第十三章 坦克大決戰(zhàn)之三
13.1 怒吼的火炮
13.1.1 開炮
13.1.2 連發(fā)
13.2 重機槍射擊的動畫
13.2.1 粒子系統(tǒng)簡介
13.2.2 重機槍的射擊
13.2.3 利用Video Post渲染場景動畫
13.3 導(dǎo)彈追蹤
13.3.1 發(fā)射
13.3.2 追蹤
13.3.3 軌跡
13.4 大結(jié)局
13.4.1 摧毀目標(biāo)坦克
13.4.2 完善爆炸效果

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