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3DS MAX 7基礎(chǔ)教程

3DS MAX 7基礎(chǔ)教程

定 價(jià):¥26.00

作 者: 趙應(yīng)丁,吳文利,李衛(wèi)星等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬水計(jì)算機(jī)實(shí)用教程系列
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787508432489 出版時(shí)間: 2005-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 289 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要是針對(duì)利用Autodesk公司的3ds max 7制作動(dòng)畫有關(guān)的內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)介紹和實(shí)例制作,全書共九章,全面地介紹了利用該軟件制作三維動(dòng)畫的方法、技巧等。本書針對(duì)動(dòng)畫制作步驟作了很詳細(xì)的說明,可供讀者制作時(shí)參考。 考慮到絕大多數(shù)讀者都是通過該書的學(xué)習(xí)來了解3ds max 7動(dòng)畫制作的過程,所以書中全面介紹了各項(xiàng)內(nèi)容,所采用制作實(shí)例比較簡單,容易邊學(xué)邊做。 本書內(nèi)容豐富、實(shí)例制作過程詳細(xì),既可作為初學(xué)者學(xué)習(xí)3ds max 7的讀物,也適用于需要利用3ds max 7制作動(dòng)畫的學(xué)習(xí)者和開發(fā)人員。同時(shí)本書也可作為各類3ds max 7 的培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 7基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 初識(shí)3ds max 7
1.1 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)概述
1.1.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫
1.1.2 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
1.1.3 三維動(dòng)畫技術(shù)
1.2 主界面介紹
1.2.1 主菜單
1.2.2 命令面板與圖標(biāo)工具
1.2.3 視圖界面與視圖工具
1.3 3ds max 7動(dòng)畫設(shè)計(jì)概念
1.3.1 對(duì)象(Object)
1.3.2 創(chuàng)建與修改
1.3.3 材質(zhì)與貼圖
1.3.4 層級(jí)
1.3.5 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)
1.3.6 外掛模塊
1.4 簡單的3D動(dòng)畫制作實(shí)例
1.4.1 山與海的制作
1.4.2 雪的制作
1.4.3 漢字的制作
1.5 本章小結(jié)
第2章 3ds max 7的基本操作
2.1 對(duì)象選擇與變換
2.1.1 選擇工具
2.1.2 其他選擇方法
2.1.3 雙功能選擇工具
2.1.4 變換工具
2.1.5 空間坐標(biāo)系
2.1.6 使用坐標(biāo)中心
2.1.7 縮放變換的使用
2.1.8 輸入變換值
2.2 修改器堆棧(Modifier Stack)的使用
2.2.1 修改器概述
2.2.2 修改命令面板
2.2.3 堆棧的使用
2.2.4 修改器堆棧的深入使用
2.2.5 同時(shí)調(diào)整多個(gè)物體
2.2.6 實(shí)例制作——圓桌
2.3 網(wǎng)格編輯修改器與子對(duì)象選擇
2.3.1 修改器分類與網(wǎng)絡(luò)編輯修改器
2.3.2 編輯一個(gè)圓柱體
2.3.3 子對(duì)象選擇
2.3.4 實(shí)例制作——飛翔的飛機(jī)
2. 4 燈光使用與環(huán)境設(shè)置
2.4.1 燈光類型
2.4.2 為場景添加燈光
2.4.3 燈光實(shí)例
2.4.4 攝像機(jī)的類型
2.5 環(huán)境效果
2.5.1 應(yīng)用霧和體霧
2.5.2 應(yīng)用體光
2.5.3 應(yīng)用燃火
2.6 粒子系統(tǒng)
2.6.1 3ds max 7中的粒子系統(tǒng)
2.6.2 Spray粒子系統(tǒng)
2.6.3 PArra粒子系統(tǒng)
2.7 本章小結(jié)
第3章 在3ds max 7中建模
3.1 二維基本造型
3.1.1 創(chuàng)建基本平面造型
3.1.2 修改基本平面造型
3.1.3 調(diào)整曲線
3.2 三維放樣
3.2.1  放樣原理
3.2.2 放樣操作
3.2.3 旋轉(zhuǎn)造型
3.2.4 文字造型
3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)形體
3.3.1 Box(長方體)
3.3.2 Cone(圓錐體)
3.3.3 Sphere(球體)
3.3.4 GeoSphere(幾何球體)
3.3.5 Cylinder(柱體)
3.3.6 Tube(管子)
3.3.7 Torus(圓環(huán))
3.3.8 Pyramid(角錐體)
3.3.9 Teapot(茶壺)
3.3.10 Plane(平面)
3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展三維幾何形體
3.4.1 Hedra(多面體)
3.4.2 Chamfer Box(倒角長方體)
3.4.3 Chamfercyl(倒角圓柱體)
3.4.4 Torus Knot(圓環(huán)結(jié))
3.4.5 RingWave(環(huán)形波)
3.5 三維放樣中的變形
3.5.1 Scale變形
3.5.2 Twist變形
3.5.3 Teeter變形
3.5.4 Bevel變形
3.5.5 Fit變形
3.6 高級(jí)建模
3.6.1 多邊形建模
3.6.2 面片建模
3.6.3 NURBS建模
3.7 組合建模
3.8 本章小結(jié)
第4章 材質(zhì)與貼圖
4.1 基礎(chǔ)材質(zhì)編輯
4.1.1 材質(zhì)編輯器
4.1.2 將材質(zhì)賦予指定對(duì)象
4.1.3 熱、冷材質(zhì)
4.1.4 Standard材質(zhì)的基本參數(shù)位置
4.1.5 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置
4.2 復(fù)合材質(zhì)的設(shè)計(jì)
4.2.1 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
4.2.2 混合材質(zhì)
4.2.3 層級(jí)
4.2.4 多重/子對(duì)象復(fù)合材質(zhì)
4.2.5 組合材質(zhì)
4.2.6  頂?shù)撞馁|(zhì)
4.3 高級(jí)材質(zhì)簡介
4.3.1 Shellac材質(zhì)
4.3.2 Morpher材質(zhì)
4.4 貼圖
4.4.1 貼圖坐標(biāo)
4.4.2 貼圖層次
4.4.3 貼圖通道
4.4.4 貼圖類型
4.5 本章小結(jié)
第5章 3ds max 7動(dòng)畫制作
5.1 彈跳動(dòng)畫
5.1.1 創(chuàng)建場景
5.1.2 設(shè)置小球的彈跳軌跡
5.1.3 調(diào)整擠壓效果
5.1.4 邊跑邊跳的小球
5.1.5 同期音樂合成
5.2 環(huán)形文字
5.2.1 創(chuàng)建素材對(duì)象
5.2.2 制作環(huán)球動(dòng)畫
5.3 空間扭曲:爆炸
5.3.1 創(chuàng)建場景
5.3.2 創(chuàng)建導(dǎo)彈模型
5.3.3 創(chuàng)建路徑
5.3.4 導(dǎo)彈尾氣
5.3.5 爆炸效果
5.3.6 調(diào)整動(dòng)畫
5.4 制作太陽系
5.4.1 星空貼圖
5.4.2 恒星
5.4.3 行星
5.4.4 小行星
5.4.5 彗星
5.4.6 星云
5.5 本章小結(jié)
第6章 關(guān)鍵幀與軌跡視圖
6.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
6.1.1 制作場景
6.1.2 設(shè)置動(dòng)畫
6.2 軌跡視圖的布局
6.3 軌跡視圖的項(xiàng)目窗口
6.4 軌跡視圖的編輯窗口
6.5 Track View工具欄
6.6 本章小結(jié)
第7章 動(dòng)畫控制器
7.1 控制器類型
7.1.1 Assign Transform Controller控制器
7.1.2 Assign Position Controller控制器
7.1.3 Assign Rotation Controller控制器
7.1.4 Assign Scale Controller控制器
7.1.5 其他控制器
7.2 Linear Position控制器
7.3 Noise Position控制器
7.4 List Controller控制器
7.5 XYZ Euler Rotate控制器
7.6 Look At控制器
7.7 On/Off控制器
7.8 Attachment控制器
7.9 Expression控制器
7.10 Reactor控制器
7.11 Motion Capture控制器
7.11.1 捕捉位置軌跡
7.11.2 捕捉變形軌跡
7.12 本章不結(jié)
第8章 正向運(yùn)動(dòng)與反向運(yùn)動(dòng)
8.1 正向運(yùn)動(dòng)
8.1.1 日月地系統(tǒng)
8.1.2 人體連接
8.2 層級(jí)命令面板
8.2.1 Pivot
8.2.2 IK
8.2.3 Link Info
8.3 反向運(yùn)動(dòng)
8.3.1 反向運(yùn)動(dòng)與Local坐標(biāo)系
8.3.2 反向運(yùn)動(dòng)與控制器
8.3.3 反向動(dòng)畫實(shí)例
8.4 本章小結(jié)
第9章 視頻后期制作處理
9.1 Video Post視頻合成器
9.1.1  工具欄
9.1.2 序列窗口和編輯窗口
9.1.3 信息欄和顯示控制工具
9.2 靜態(tài)圖像與動(dòng)畫的渲染
9.2.1 靜態(tài)圖像的渲染
9.2.2 動(dòng)畫的渲染
9.3 合成輸出
9.4 鏡頭特效過濾器
9.4.1 基本使用方法
9.4.2 預(yù)視窗口
9.4.3 Lens Effects Flare
9.4.4 Lens Effects Glow
9.4.5 Lens Effects Highlight
9.4.6 Lens Effects Focus
9.5 本章小結(jié)

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