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3ds max 7建筑外觀表現(xiàn)技法實(shí)例詳解

3ds max 7建筑外觀表現(xiàn)技法實(shí)例詳解

定 價(jià):¥59.00

作 者: 張永君編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115137418 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+4光盤 頁(yè)數(shù): 206 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書主要以實(shí)例的形式介紹建筑外觀表現(xiàn)效果圖的制作方法。 建筑外觀表現(xiàn)是一個(gè)專業(yè)性較強(qiáng)的應(yīng)用領(lǐng)域,商業(yè)級(jí)別建筑外觀效果圖制作一般分為建模、渲染和后期3個(gè)階段,本書重點(diǎn)講述的是渲染和后期部分,這兩部分也是技術(shù)含量較高、能夠體現(xiàn)效果圖質(zhì)量好壞的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。 本書內(nèi)容詳實(shí),所選用的案例均屬于商業(yè)的效果圖,具有較高的參考價(jià)值。 本書內(nèi)容全面,結(jié)構(gòu)清晰。書中所述內(nèi)容基本包涵了建筑外觀表的所有內(nèi)容,如單體建筑、群體建筑、高層建筑、公共建筑、園林景觀,日景、黃昏、夜景、鳥瞰等。本書所使用的渲染器也基本包涵了建筑外觀表現(xiàn)的主流渲染器,有3ds max掃描線渲染器、Brazil渲染器以及VRay渲染器。 本書適合從事建筑外觀表現(xiàn)的讀者閱讀,同時(shí)也適合想學(xué)習(xí)建筑效果圖制作,以充分表達(dá)自己的設(shè)計(jì)理念的建筑設(shè)計(jì)師參考閱讀。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7建筑外觀表現(xiàn)技法實(shí)例詳解》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 單體建筑表現(xiàn) 1
1.1 導(dǎo)入模型 2
1.2 材質(zhì)的表現(xiàn) 4
1.2.1 主體材質(zhì)的表現(xiàn) 4
1.2.2 玻璃材質(zhì)的表現(xiàn) 9
1.2.3 3ds max 7建筑材質(zhì)簡(jiǎn)介 13
1.2.4 球天材質(zhì)表現(xiàn) 19
1.3 燈光的設(shè)置 21
1.3.1 主光的設(shè)置 21
1.3.2 補(bǔ)光的設(shè)置 22
1.4 渲染出圖 25
1.4.1 3ds max默認(rèn)掃描線渲染簡(jiǎn)介 25
1.4.2 渲染場(chǎng)景 28
1.5 后期處理 29
1.5.1 觀察 29
1.5.2 處理 30

第2章 小區(qū)建筑表現(xiàn) 33
2.1 小區(qū)基本材質(zhì)表現(xiàn) 34
2.1.1 建筑材質(zhì)表現(xiàn) 34
2.1.2 小區(qū)廣場(chǎng)材質(zhì)表現(xiàn) 39
2.2 燈光的設(shè)置 42
2.3 渲染出圖 46
2.4 后期配景制作 47
2.4.1 對(duì)主體圖像進(jìn)行處理 47
2.4.2 處理地面以及水面 48
2.4.3 陰影的處理 51
2.4.4 添加樹木和配景 52
2.4.5 加強(qiáng)視覺中心 57

第3章 黃昏效果表現(xiàn) 61
3.1 分析場(chǎng)景 62
3.2 燈光的設(shè)置 63
3.2.1 主光的設(shè)置 63
3.2.2 主光輔助光的設(shè)置 64
3.2.3 補(bǔ)光的設(shè)置 65
3.3 場(chǎng)景材質(zhì)設(shè)置 67
3.3.1 主材的設(shè)置 68
3.3.2 玻璃材質(zhì)的處理 70
3.4 渲染出圖 72
3.5 后期制作 73

第4章 夜景效果表現(xiàn) 79
4.1 夜景燈光總述 80
4.1.1 常見的燈光表現(xiàn)方式 80
4.1.2 燈光對(duì)建筑單體的重新詮釋 81
4.2 創(chuàng)建場(chǎng)景材質(zhì) 82
4.2.1 基本材質(zhì)制作 82
4.2.2 玻璃材質(zhì)制作 91
4.3 場(chǎng)景布光 93
4.3.1 室外布光 93
4.3.2 室內(nèi)布光 95
4.4 渲染出圖 101
4.5 后期處理 103

第5章 現(xiàn)代寫字樓效果表現(xiàn) 111
5.1 材質(zhì)表現(xiàn) 112
5.1.1 基本材質(zhì) 112
5.1.2 Brazil材質(zhì) 118
5.2 燈光的設(shè)置 123
5.3 Brazil渲染面板 124
5.4 渲染參數(shù)設(shè)置 132
5.5 寫字樓的后期制作 135

第6章 大型公共建筑表現(xiàn) 139
6.1 材質(zhì)編輯 140
6.1.1 玻璃材質(zhì) 140
6.1.2 鋁塑板材質(zhì) 142
6.1.3 金屬材質(zhì) 143
6.1.4 臺(tái)階的材質(zhì) 143
6.1.5 人行道材質(zhì) 144
6.1.6 內(nèi)墻的材質(zhì) 145
6.1.7 欄桿和弓棚的材質(zhì) 146
6.1.8 雨棚的材質(zhì) 147
6.1.9 頂部玻璃材質(zhì) 147
6.2 夜景燈光的設(shè)置 148
6.2.1 創(chuàng)建平行光 148
6.2.2 對(duì)建筑頂部進(jìn)行補(bǔ)光 151
6.2.3 對(duì)建筑底部進(jìn)行補(bǔ)光 152
6.2.4 臺(tái)階的燈光 153
6.2.5 建筑頂部的燈光 153
6.2.6 周邊地?zé)舻臒艄狻?54
6.3 夜景效果渲染后期 155
6.3.1 渲染 155
6.3.2 后期制作 156
6.4 VRay渲染器 158
6.4.1 渲染器面板 159
6.4.2 材質(zhì)與燈光 166
6.5 公建日景渲染 169
6.6 后期處理 172

第7章 園林景觀效果表現(xiàn) 175
7.1 模型的材質(zhì)制作 176
7.1.1 園林材質(zhì)編輯 176
7.1.2 建筑材質(zhì)編輯 180
7.2 燈光的設(shè)置 186
7.3 渲染參數(shù) 191
7.4 后期制作 193
7.4.1 處理原始圖片 193
7.4.2 天空、遠(yuǎn)景樹木及配景樓的處理 195
7.4.3 草地、中景的處理 197
7.4.4 水體的制作 201
7.4.5 近景和人物的處理 203
7.4.6 對(duì)整體效果的處理 204

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