注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計(jì)C/C++及其相關(guān)C++編程規(guī)范:英文版

C++編程規(guī)范:英文版

C++編程規(guī)范:英文版

定 價(jià):¥42.00

作 者: (美)Herb Sutter,(美)Andrei Alexandrescu著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 圖靈原版計(jì)算機(jī)科學(xué)系列
標(biāo) 簽: C++

ISBN: 9787115137708 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm 頁(yè)數(shù): 220 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  內(nèi)容簡(jiǎn)介:良好的編程規(guī)范可以改善軟件質(zhì)量,縮短上市時(shí)間,提升團(tuán)隊(duì)效率,簡(jiǎn)化維護(hù)工作。在本書(shū)中,兩位全世界最受尊敬的 C++ 專家將全球 C++ 社區(qū)的集體智慧和經(jīng)驗(yàn)?zāi)Y(jié)成一整套編程規(guī)范。這些規(guī)范可以作為每一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)制定實(shí)際開(kāi)發(fā)規(guī)范的基礎(chǔ),更是每一位 C++ 程序員應(yīng)該遵循的行事準(zhǔn)則。本書(shū)實(shí)際上涵蓋了 C++ 程序設(shè)計(jì)的各個(gè)方面,包括:設(shè)計(jì)和編碼風(fēng)格、函數(shù)、操作符、類的設(shè)計(jì)、繼承、構(gòu)造與析構(gòu)、賦值、名字空間、模塊、模板、泛型、異常、 STL 容器和算法等等。書(shū)中對(duì)每一條規(guī)范都給出了言簡(jiǎn)意賅的敘述,并輔以實(shí)例說(shuō)明;書(shū)中還給出了從類型定義到錯(cuò)誤處理等方面的大量 C++ 最佳實(shí)踐,包括許多最新總結(jié)和標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù),即使使用 C++ 多年的程序員也會(huì)從中受益匪淺。 本書(shū)適合于各層次 C++ 程序員,也可作為高等院校 C++ 課程的教學(xué)參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  HerbSutterISOC++標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)主席,C++USERSJOURNAL雜志特邀編輯和專欄作家。他目前在微軟公司領(lǐng)導(dǎo).NET環(huán)境下C++語(yǔ)言擴(kuò)展的設(shè)計(jì)工作。除本收外,他還撰寫了三本廣受贊譽(yù)的圖書(shū):EXCEPTIONAL++STYLE、EXCEPTIONALC++和MOREEXCEPTIONALC++。AndreiAlexandrescu世界頂尖的C++專家,C++USERSJOURNAL雜志的專欄作家,他的MOD-ERNC++DESING一書(shū)曾榮獲2001年最佳C++圖書(shū)稱號(hào)。書(shū)中所開(kāi)發(fā)的LOKI已經(jīng)成為最負(fù)盛名的C++程序庫(kù)之一。

圖書(shū)目錄

Organizational and Policy Issues
  0.  Don't sweat the small stuff. (Or: Know what not to standardize.)
  1.  Compile cleanly at high warning levels.
  2.  Use an automated build system.
  3.  Use a version control system.
  4.  Invest in code reviews.
Design Style
   5.  Give one entity one cohesive responsibility.
   6.  Correctness, simplicity, and clarity come first.
   7.  Know when and how to code for scalability.
   8.  Don't optimize prematurely.
   9.  Don't pessimize prematurely.
   10. Minimize global and shared data.
   11. Hide information.
   12. Know when and how to code for concurrency.
   13. Ensure resources are owned by objects. Use explicit RAII and smart pointers.
Coding Style
    14. Prefer compile-and link-time errors to run-time errors.
    15. Use const proactively.
    16. Avoid macros.
  17. Avoid magic numbers.
  18. Declare variables as locally as possible.
  19. Always initialize variables.
  20. Avoid long functions. Avoid deep nesting.
  21. Avoid initialization dependencies across compilation units.
  22. Minimize definitional dependencies. Avoid cyclic dependencies.
  23. Make header files self-sufficient.
  24. Always write internal #include guards. Never write external #include guards.
Functions and Operators
  25. Take parameters appropriately by value, (smart) pointer, or reference.
  26. Preserve natural semantics for overloaded operators.
  27. Prefer the canonical forms of arithmetic and assignment operators.
  28. Prefer the canonical form of + + and --. Prefer calling the prefix forms.
  29. Consider overloading to avoid implicit type conversions.
  30. Avoid overloading &&, ]], or, (comma).
  31. Don't write code that depends on the order of evaluation of function
       arguments.
Class Design and Inheritance
  32. Be clear what kind of class you're writing.
  33. Prefer minimal classes to monolithic classes.
  34. Prefer composition to inheritance.
  35. Avoid inheriting from classes that were not designed to be base classes.
   36. Prefer providing abstract interfaces.
   37. Public inheritance is substitutability. Inherit, not to reuse, but to be reused.
   38. Practice safe overriding.
   39. Consider making virtual functions nonpublic, and public functions nonvirtual.
   40. Avoid providing implicit conversions.
   41. Make data members private, except in behaviorless aggregates (C-style
        structs).
   42. Don't give away your internals.
   43. Pimpl judiciously.
   44. Prefer writing nonmember nonfriend functions.
   45. Always provide new and delete together.
   46. If you provide any class-specific new, provide all of the standard forms (plain,
        in-place, and nothrow).
Construction, Destruction, and Copying
  47. Define and initialize member variables in the same order.
  48. Prefer initialization to assignment in constructors.
  49. Avoid calling virtual functions in constructors and destructors.
  50. Make base class destructors public and virtual, or protected and nonvirtual.
  51. Destructors, deallocation, and swap never fail.
  52. Copy and destroy consistently.
  53. Explicitly enable or disable copying.
  54. Avoid slicing. Consider Clone instead of copying in base classes.
  55. Prefer the canonical form of assignment.
   56. Whenever it makes sense, provide a no-fail swap (and provide it correctly).
Namespaces and Modules
   57. Keep a type and its nonmember function interface in the same namespace.
   58. Keep types and functions in separate namespaces unless they're specifically
        intended to work together.
   59. Don't write namespace usings in a header file or before an #include.
   60. Avoid allocating and deallocating memory in different modules.
   61. Don't define entities with linkage in a header file.
   62. Don't allow exceptions to propagate across module boundaries.
   63. Use sufficiently portable types in a module's interface.
Templates and Genericity
   64. Blend static and dynamic polymorphism judiciously.
   65. Customize intentionally and explicitly.
   66. Don't specialize function templates.
   67. Don't write unintentionally nongeneric code.
Error Handling and Exceptions
   68. Assert liberally to document internal assumptions and invariants.
   69. Establish a rational error handling policy, and follow it strictly.
   70. Distinguish between errors and non-errors.
   71. Design and write error-safe code.
   72. Prefer to use exceptions to report errors.
   73. Throw by value, catch by reference.
   74. Report, handle, and translate errors appropriately.
   75. Avoid exception specifications.
STL: Containers
  76. Use vector by default. Otherwise, choose an appropriate container.
  77. Use vector and string instead of arrays.
  78. Use vector (and string::c_str) to exchange data with non-C++ APIs.
  79. Store only values and smart pointers in containers.
  80. Prefer push_back to other ways of expanding a sequence.
  81. Prefer range operations to single-element operations.
   82. Use the accepted idioms to really shrink capacity and really erase elements.
STL: Algorithms
   83. Use a checked STL implementation.
   84. Prefer algorithm calls to handwritten loops.
   85. Use the right STL search algorithm.
   86. Use the right STL sort algorithm.
   87. Make predicates pure functions.
   88. Prefer function objects over functions as algorithm and comparer arguments.
   89. Write function objects correctly.
Type Safety
   90. Avoid type switching; prefer polymorphism.
   91. Rely on types, not on representations.
   92. Avoid using reinterpret_cast.
   93. Avoid using static_cast on pointers.
   94. Avoid casting away const.
   95. Don't use C-style casts.
    96. Don't memcpy or memcmp non-PODs.
    97. Don't use unions to reinterpret representation.
    98. Don't use varargs (ellipsis).
    99. Don't use invalid objects. Don't use unsafe functions.
    100.Don't treat arrays polymorphically.
Bibliography
  Summary of Summaries
  Index 

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)