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3ds max 7 Wow! Book(材質(zhì)與貼圖篇)

3ds max 7 Wow! Book(材質(zhì)與貼圖篇)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 周亞洲編著
出版社: 電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787508332895 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 320 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3dsmax7為用戶提供了極為強(qiáng)大的材質(zhì)與貼圖功能,使它在建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、電影特效等方面得到了進(jìn)一步的完善,受到了越來越多效果圖從業(yè)人員的喜愛。本書的寫作緊扣材質(zhì)與貼圖的主題,最大的特點(diǎn)在于將知識點(diǎn)與實(shí)例相結(jié)合。書中的每一個(gè)實(shí)例都源自作者的實(shí)際創(chuàng)作,為了追求細(xì)節(jié)的真實(shí)和完美的效果,甚至具體的參數(shù)設(shè)置都+是真實(shí)的,這樣做的好處就是讀者在自己的工作中如果遇到同類的問題時(shí),不僅可以借鑒本書的實(shí)例,還可以借鑒它的參數(shù)。本書內(nèi)容翔實(shí),結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡潔實(shí)用,從創(chuàng)意、制作、渲染等方面將作品的設(shè)計(jì)思想淋漓盡致地表達(dá)出來,突出了實(shí)踐性,非常適合廣大初學(xué)3dsmax7的用戶使用,也可作為相關(guān)專業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材以及社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的理想教材。本系列圖書是由奧斯卡動(dòng)畫獎(jiǎng)評委Becky女士與美國圖形圖像學(xué)會(huì)Siggraph委員Russell先生共同指導(dǎo)策劃的國內(nèi)首部3dsmax7專業(yè)權(quán)威系列叢書。內(nèi)容涵蓋3dsmax7軟件的建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動(dòng)畫和渲染等全部知識,通過作者親歷設(shè)計(jì)制作的成功商業(yè)案例和經(jīng)典藝術(shù)3D作品,系統(tǒng)、全面地講授了3dsmax7在圖形圖像領(lǐng)域的應(yīng)用技術(shù)。本叢書從圖形學(xué)理論知識到創(chuàng)意設(shè)計(jì)分析,通過StepbyStep的方式詳細(xì)地講解制作圖形設(shè)計(jì)案例的全過程,具有國際同類叢書的一流專業(yè)水平。本系列叢書可以使讀者在學(xué)習(xí)之后即可輕松應(yīng)對工作中的實(shí)際技術(shù)問題,對讀者的創(chuàng)意構(gòu)思也有很強(qiáng)的指導(dǎo)意義,是學(xué)生就業(yè)、美術(shù)愛好者學(xué)習(xí)工作的從業(yè)必備用書。

作者簡介

暫缺《3ds max 7 Wow! Book(材質(zhì)與貼圖篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 材質(zhì)與貼圖
1.1 Computer Graphics(電腦圖像)的基本概念 2
1.2 Material(材質(zhì))的基本概念 2
1.3 材質(zhì)與貼圖的重要性 3
1.4 材質(zhì)與貼圖的基本制作概念 5
1.5 材質(zhì)與貼圖制作中相關(guān)的軟件 6
1.6 本章總結(jié) 6
第2章 材質(zhì)編輯器
2.1 材質(zhì)編輯器的介紹 8
2.1.1 材質(zhì)編輯器面板簡介 8
2.1.2 材質(zhì)編輯器控制命令詳解 8
2.2 各面板的功能 10
2.2.1 Shader Basic Parameters 10
2.2.2 Blinn Basic Parameters 12
2.2.3 Extended Parameters 15
2.2.4 SuperSampling  17
2.2.5 Maps 18
2.2.6 Dynamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬性) 22
2.3 本章總結(jié) 23
第3章 材質(zhì)類型
3.1 材質(zhì)類型的介紹 26
3.1.1 Blend(混合)材質(zhì) 27
3.1.2 Composite Material(復(fù)合材質(zhì)) 30
3.1.3 Double Sided(雙面)材質(zhì) 32
3.1.4 Ink'n Paint (墨水)材質(zhì) 33
3.1.5 Lightscape Mtl(Lightscape材質(zhì)類型) 37
3.1.6 Matte/Shadow(不可見/陰影)材質(zhì) 38
3.1.7 Morpher(變形)材質(zhì) 40
3.1.8 Multi/Sub-Object(多維次物體)材質(zhì) 41
3.1.9 Raytrace(光線追蹤)材質(zhì) 45
3.1.10 Shell Material/Render To Texture(貝殼材質(zhì)/渲染至紋理) 54
3.1.11 Shellac(蟲漆)材質(zhì) 59
3.1.12 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì) 63
3.2 本章總結(jié) 64
第4章 貼圖類型
4.1 貼圖的概念 66
4.2 2D maps(平面貼圖) 67
4.2.1 2D maps的共同菜單 67
4.2.2 各貼圖類型的介紹 71
4.3 3D maps(三維貼圖) 82
4.3.1 3D maps的共同菜單 82
4.3.2 各貼圖類型的介紹 83
4.4 Compositors Map Type(合成貼圖類型) 88
4.5 本章總結(jié) 90
第5章 貼圖坐標(biāo)
5.1 Mapping的含義 92
5.2 UVW Map修改器 92
5.2.1 UVW Map Parameters(UVW貼圖參數(shù)) 93
5.3 Unwarp UVW Map修改器 100
5.3.1 Unwarp UVW Parameters(Unwarp UVW參數(shù)) 100
5.4 貼圖工具欄 103
5.4.1 上端的工具欄 103
5.4.2 下端的工具欄 104
5.4.3 下端的Option窗口 104
5.4.4 Options 105
5.5 本章總結(jié) 106
第6章 Photoshop材質(zhì)處理
6.1 概述 108
6.2 Photoshop的界面 108
6.2.1 操作面板 108
6.2.2 常用工具 110
6.3 Photoshop常用菜單介紹 113
6.4 本章總結(jié) 115
第7章 3ds max 7新增材質(zhì)
7.1 Mental ray 3.3 新增材質(zhì)概述 118
7.2 非物理性次表面散射概述 119
7.2.1 SSS Fast Material 119
7.3 本章總結(jié) 124
第8章 常用材質(zhì)的效果表現(xiàn)
8.1 金屬質(zhì)感的表現(xiàn) 126
8.1.1 實(shí)例分析 126
8.1.2 實(shí)例操作 126
8.1.3 本節(jié)小結(jié) 130
8.2 CD盒的材質(zhì)制作 130
8.2.1 實(shí)例分析 131
8.2.2 實(shí)例操作 131
8.2.3 本節(jié)小結(jié) 141
8.3 廢舊的飛行器零件的制作 141
8.3.1 實(shí)例分析 142
8.3.2 實(shí)例操作 142
8.3.3 本節(jié)小結(jié) 152
第9章 特殊材質(zhì)效果表現(xiàn)
9.1 finalRender渲染器 154
9.1.1 finalRender渲染器簡介 154
9.1.2 finalRender渲染器重點(diǎn)概念介紹 157
9.1.3 本節(jié)小結(jié) 158
9.2 FinalToon卡通材質(zhì)的應(yīng)用 158
9.2.1 利用finalToon制作2D場景 158
9.2.2 制作機(jī)械圖紙效果 165
9.2.3 不規(guī)則的勾線效果 170
9.2.4 本節(jié)小結(jié) 174
9.3 3S半透明效果的應(yīng)用 174
9.3.1 實(shí)例分析 174
9.3.2 實(shí)例操作 175
9.3.3 本節(jié)小結(jié) 181
9.4 光線的Causics效果 182
9.4.1 實(shí)例分析 182
9.4.2 實(shí)例操作 183
9.4.3 本節(jié)小結(jié) 190
9.5 金屬質(zhì)感的表現(xiàn) 190
9.5.1 實(shí)例分析 190
9.5.2 實(shí)例操作 191
9.5.3 本節(jié)小結(jié) 198
第10章 完整實(shí)例藝術(shù)表現(xiàn)
10.1 廢舊工廠的制作 200
10.1.1 實(shí)例分析 200
10.1.2 模型分析 201
10.1.3 廠房鋼架的制作 202
10.1.4 破舊的墻面 213
10.1.5 布滿污垢的窗戶 226
10.1.6 積水的地面 235
10.1.7 破爛的房頂 246
10.1.8 燈罩的制作 253
10.1.9 本節(jié)小結(jié) 261
10.2 Highway house中材質(zhì)與貼圖的制作
10.2.1 實(shí)例分析 263
10.2.2 公路的材質(zhì)與貼圖制作 264
10.2.3 路標(biāo)的材質(zhì)與貼圖制作 276
10.2.4 沙發(fā)材質(zhì)的制作 287
10.2.5 作品中其他部分材質(zhì)的制作 304
10.2.6 本節(jié)小結(jié) 307
10.3 商業(yè)風(fēng)格表現(xiàn)實(shí)例 307
10.3.1 實(shí)例分析 308
10.3.2 實(shí)例操作 308
10.3.3 本節(jié)小結(jié) 320

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