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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 園林表現(xiàn)教程

3ds max 園林表現(xiàn)教程

3ds max 園林表現(xiàn)教程

定 價:¥32.00

作 者: 黃心淵主編;林杉,王海,翟海娟等編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 全國高校藝術(shù)設計相關(guān)專業(yè)系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787030151971 出版時間: 2005-05-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+1光盤 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)地講述了園林景觀設計的概念、方法與技巧。通過園林效果圖制作實例,講解相關(guān)命令、工具和操作方法,學以致用,并為讀者今后的繼續(xù)學習奠定良好的基礎。 全書共分7章,主要介紹計算機輔助園林景觀設計的流程要要素、植物建模技術(shù)、常用植物建模方法、常用的植物建模插件、園林表現(xiàn)中材質(zhì)和燈光的使用方法與技術(shù)、園林動畫的制作方法與技術(shù)、渲染的方法與技巧以及園林景觀場景后期處理等內(nèi)容。 本書的讀者對象是園林、建筑、游戲、廣告和工程模擬等領域的三維設計人員和計算機動畫制作人員,以及有志于進入這些領域工作的所有青年朋友。本書為中國林業(yè)大學指定教材,也適合作為其他院校相關(guān)專業(yè)的教材,以及相關(guān)培訓學校的教程。

作者簡介

暫缺《3ds max 園林表現(xiàn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  園林景觀設計的計算機表現(xiàn)概述 
  1.1  園林景觀設計的概念 
    1.1.1  園林景觀 
    1.1.2  園林景觀設計 
    1.1.3  園林景觀設計圖的類型和作用 
  1.2  計算機輔助園林景觀設計 
    1.2.1  計算機輔助園林景觀設計的優(yōu)勢 
    1.2.2  園林景觀設計計算機表現(xiàn)的形式 
  1.3  計算機設計園林景觀的流程和要素 
    1.3.1  建模 
    1.3.2  材質(zhì) 
    1.3.3  攝像機和燈光 
    1.3.4  渲染 
    1.3.5  后期 
  1.4  計算機設計園林景觀所需軟件概述 
    1.4.1  建模所需軟件 
    1.4.2  渲染所需軟件 
    1.4.3  后期所需軟件 
  1.5  習題 
第2章  植被的建模技術(shù) 
  2.1  樹木植被建模的主要工作和方法 
  2.2  利用Photoshop和3ds max材質(zhì)貼圖實現(xiàn)方法介紹 
    2.2.1  使用Photoshop創(chuàng)建Alpha通道的貼圖 
    2.2.2  利用3ds max貼圖通道實現(xiàn) 
  2.3  利用相關(guān)建模插件 
    2.3.1  Forest Pro 
    2.3.2  Speed Tree 
    2.3.3  Tree Strom 
  2.4  習題 
第3章  植被的建模實例 
  3.1  3ds max輸入輸出方式 
    3.1.1  輸入 
    3.1.2  輸出 
  3.2  樹木插件文件的輸入輸出 
    3.2.1  Forest Pro 
    3.2.2  Speed Tree 
    3.2.3  Tree Storm 
  3.3  樹木植被建模實例 
    3.3.1  Forest Pro使用實例 
    3.3.2  Speed Tree使用實例 
    3.3.3  Tree storm使用實例 
  3.4  習題 
第4章  材質(zhì)和燈光 
  4.1  材質(zhì) 
    4.1.1  材質(zhì)編輯器 
    4.1.2  明暗器類型 
    4.1.3  材質(zhì)渲染模式 
    4.1.4  貼圖通道 
    4.1.5  材質(zhì)實例:天空的制作 
    4.1.6  材質(zhì)實例:水材質(zhì)的制作
    4.1.7  材質(zhì)實例:水珠的制作 
  4.2  燈光 
    4.2.1  燈光類型 
    4.2.2  布光原則 
    4.2.3  燈光實例1 
    4.2.4  燈光實例2 
  4.3  習題 
第5章  園林動畫的制作 
  5.1  動畫的制作方法和技巧 
  5.2  鏡頭語言 
    5.2.1  景的概念及分類 
    5.2.2  鏡頭的轉(zhuǎn)動 
  5.3  3ds max攝像機基礎知識 
    5.3.1  攝像機類型 
    5.3.2  攝像機的使用 
    5.3.3  攝像機基本參數(shù)介紹 
    5.3.4  Depth of Field(景深) 
    5.3.5  Motion Blur(運動模糊) 
    5.3.6  攝像機與構(gòu)圖 
  5.4  攝像機動畫 
    5.4.1  為攝像機制作路徑動畫 
    5.4.2  使用關(guān)鍵幀制作動畫 
    5.4.3  利用虛擬體輔助創(chuàng)建攝像機動畫 
  5.5  分析園林場景——結(jié)合場景特色制作攝像機動畫 
    5.5.1  場景分析 
    5.5.2  為場景設置攝像機路徑動畫 
  5.6  習題 
第6章  渲染 
  6.1  基本渲染 
    6.1.1  渲染知識 
    6.1.2  渲染格式 
    6.1.3  壓縮格式 
    6.1.4  渲染器 
  6.2  環(huán)境渲染和渲染特效 
    6.2.1  使用Fog(霧)效果為場景添加霧 
    6.2.2  使用Volume Fog(體霧)效果為場景設置動態(tài)霧 
    6.2.3  使用Volume Light(體光)效果為場景添加體積光
    6.2.4  Motion Blur(運動模糊)效果 
  6.3  習題 
第7章  后期處理 
  7.1  用Combustion制作光斑鏡頭 
    7.1.1  Combustion簡介 
    7.1.2  Combustion 3工作界面一覽 
    7.1.3  Combustion制作實例 
    7.1.4  渲染輸出 
  7.2  用After Effects 制作片頭 
    7.2.1  After Effects簡介 
    7.2.2  After Effects 6.5工作界面一覽 
    7.2.3  用After Effects制作片頭動畫 
    7.2.4  渲染輸出 
  7.3  用Premiere合成 
    7.3.1  Premiere簡介 
    7.3.2  Premiere Pro界面一覽 
    7.3.3  文件管理 
    7.3.4  使用Premiere剪輯連接片斷 
    7.3.5  背景音樂的添加 
    7.3.6  渲染輸出 
  7.4  習題 
附錄  3ds max支持的圖形數(shù)據(jù)類型及導入導出方式 

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