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3ds max 7完全征服手冊(cè):中文版

3ds max 7完全征服手冊(cè):中文版

定 價(jià):¥66.00

作 者: 童娜,楊帆編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 完全征服手冊(cè)系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787500662839 出版時(shí)間: 2005-09-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 378 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)立足于透徹講解基礎(chǔ)建模方法、模型修改器、三種高級(jí)建模方法、材質(zhì)與貼圖應(yīng)用、燈光設(shè)置、環(huán)境與鏡頭特效設(shè)置、粒子系統(tǒng)等基礎(chǔ)知識(shí),并通過(guò)建筑外景、室內(nèi)裝飾物品和整體裝潢效果,以及動(dòng)畫(huà)的制作幫助讀者提升軟件綜合運(yùn)用能力。全書(shū)的100多個(gè)實(shí)例幾乎貫穿3dsmax全部常用知識(shí)點(diǎn)。書(shū)中豐富的“提示”內(nèi)容能幫助讀者及時(shí)掌握各類(lèi)基礎(chǔ)知識(shí)的精髓,達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果;各章節(jié)中穿插多個(gè)“趁熱打鐵”的環(huán)節(jié),則能幫助讀者及時(shí)鞏固志學(xué)知識(shí),理清創(chuàng)作思路。讀者對(duì)象:1、3dsmax7初學(xué)者;2、3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作人員;3、建筑與室內(nèi)效果圖制作人員;4、美術(shù)院相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生;5、3D設(shè)計(jì)與制作培訓(xùn)班學(xué)員;6、3DCG創(chuàng)作愛(ài)好者。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 7完全征服手冊(cè):中文版》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 7概述及新增功能介紹
1.1 3ds max的概述與應(yīng)用
1.2 3ds max 7的系統(tǒng)需求與安裝
1.3 3ds max 7的基本操作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 視圖控制區(qū)
1.3.5 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.3.6 時(shí)間滑塊和軌跡欄
1.3.7 狀態(tài)欄
1.4 3ds max 7的新增功能
1.4.1 操作更加方便
1.4.2 開(kāi)啟關(guān)閉一鍵通
1.4.3 新增變換命令及微調(diào)功能
1.4.4 文件加載單位匹配的改進(jìn)
1.4.5 繪制選擇區(qū)域
1.4.6 陣列復(fù)制預(yù)覽
1.4.7 快速對(duì)齊命令
1.4.8 新增的擴(kuò)展工具欄
1.4.9 材質(zhì)的顏色和貼圖設(shè)置
1.4.10 視圖導(dǎo)航模式
1.4.11 平面視圖顯示方式
1.4.12 克隆并對(duì)齊
1.4.13 新增的多邊形選擇
1.4.14 對(duì)MPEG格式的支持
1.5 本章總結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 基本幾何體
2.1.1 制作桌子模型
2.1.2 制作地球儀模型
2.1.3 趁熱打鐵之標(biāo)準(zhǔn)基本體的綜合運(yùn)用
2.2 擴(kuò)展幾何體
2.2.1 擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建
2.2.2 創(chuàng)建啞鈴
2.2.3 趁熱打鐵之?dāng)U展基本體的綜合運(yùn)用
2.3 擠出與切角
2.3.1 創(chuàng)建凳子模型
2.3.2 趁熱打鐵之文字模型的創(chuàng)建
2.4 車(chē)削成型
2.4.1 制作茶杯模型
2.4.2 介紹車(chē)削的其他參數(shù)效果
2.4.3 趁熱打鐵之花瓶的創(chuàng)建
2.5 放樣建模
2.5.1 制作酒瓶初步模型
2.5.2 放樣模型的變形工具
2.5.3 放樣擬合制作酒瓶的精細(xì)模型
2.5.4 趁熱打鐵之放樣操作
2.6 布爾運(yùn)算
2.6.1 創(chuàng)建時(shí)鐘
2.6.2 趁熱打鐵之鏤空的圓臉
2.7 本章總結(jié)
第3章 點(diǎn)面修蔽建模
3.1 頂點(diǎn)修改制作五角星模型
3.1.1 創(chuàng)建五角星擠出模型
3.1.2 增加控制頂點(diǎn)
3.1.3 完成模型創(chuàng)建
3.1.4 趁熱打鐵之鐵釘?shù)膭?chuàng)建
3.2 面修改制作長(zhǎng)劍模型
3.2.1 創(chuàng)建劍身模型
3.2.2 創(chuàng)建劍柄模型
3.2.3 趁熱打鐵之煙灰缸的創(chuàng)建
3.3 本章總結(jié)
第4章 模型修改器
4.1 網(wǎng)格平滑
4.2 錐化與扭曲修改器
4.2.1 錐化基本操作
4.2.2 扭曲基本操作
4.3 彎曲修改器
4.3.1 基本操作
4.3.2 制作折扇
4.4 傾斜修改器
4.5 FFD系列修改器
4.5.1 基本使用方法
4.5.2 制作一個(gè)梨
4.6 晶格化物體
4.6.1 制作水晶吊燈
4.6.2 制作花籃
4.7 本章總結(jié)
第5章 高級(jí)建模之多邊形建模
5.1 制作水龍頭
5.1.1 創(chuàng)建基座部分
5.1.2 擠出水龍頭嘴部模型
5.1.3 制作旋鈕及連接部分
5.1.4 制作底部模型
5.2 制作金屬勺
5.2.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型
5.2.2 創(chuàng)建金屬勺的勺柄
5.2.3 整體調(diào)整與修改
5.3 制作玩具飛機(jī)模型
5.3.1 創(chuàng)建飛機(jī)頭部
5.3.2 創(chuàng)建飛機(jī)主體
5.3.3 制作飛機(jī)尾部
5.3.4 創(chuàng)建3個(gè)尾翼
5.3.5 制作引擎
5.4 本章總結(jié)
第6章 高級(jí)建模之面片建模
6.1 面片的基本操作
6.1.1 面片的創(chuàng)建與修改
6.1.2 面片的附加與焊接
6.1.3 面片的拓?fù)?、?xì)分與擠出
6.2 制作山峰與山洞
6.2.1 制作山峰模型
6.2.2 制作山洞模型
6.3 自動(dòng)織網(wǎng)制作花瓶
6.3.1 繪制花瓶截面
6.3.2 自動(dòng)織網(wǎng)并添加表面
6.3.3 完善模型
6.4 手動(dòng)織網(wǎng)制作口罩
6.4.1 手動(dòng)織網(wǎng)
6.4.2 添加表面
6.4.3 制作口罩綁帶
6.5 制作犀牛頭部模型
6.5.1 繪制基本輪廓
6.5.2 添加縱橫輪廓線(xiàn)
6.5.3 創(chuàng)建參考模型
6.5.4 制作嘴部細(xì)節(jié)
6.5.5 制作角孔與鼻孔細(xì)節(jié)
6.5.6 制作眼部模型
6.5.7 制作耳朵模型
6.5.8 合并完成頭部模型
6.6 本章總結(jié)
第7章 高級(jí)建模之NURBS建模
7.1 制作吧臺(tái)轉(zhuǎn)椅模型
7.1.1 制作椅座基體
7.1.2 制作轉(zhuǎn)椅靠背
7.1.3 制作底部凸起與凹陷
7.2 制作蘋(píng)果模型
7.3 制作靴子模型
7.3.1 創(chuàng)建截面并排列
7.3.2 放樣成型
7.3.3 制作靴口部分
7.3.4 制作內(nèi)鞋面
7.3.5 復(fù)制完成模型制作
7.4 制作葫蘆模型
7.4.1 制作葫蘆主體
7.4.2 制作葫蘆嘴
7.5 制作電話(huà)聽(tīng)筒模型
7.5.1 制作聽(tīng)筒基礎(chǔ)面
7.5.2 創(chuàng)建切邊面
7.5.3 生成聽(tīng)筒基本模型
7.5.4 制作聽(tīng)筒兩端的凹陷區(qū)
7.5.5 完成聽(tīng)筒模型
7.6 本章總結(jié)
第8章 材質(zhì)與貼圖基礎(chǔ)
8.1 基本知識(shí)
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介
8.1.2 簡(jiǎn)單材質(zhì)的制作步驟
8.1.3 基本參數(shù)的效果演示
8.2 常用貼圖通道
8.2.1 漫反射貼圖
8.2.2 反身寸貼圖
8.2.3 不透明度貼圖
8.2.4 折射貼圖
8.2.5 凹凸貼圖
8.3 貼圖參數(shù)的調(diào)整
8.3.1 平鋪參數(shù)
8.3.2 偏移參數(shù)
8.3.3 旋轉(zhuǎn)參數(shù)
8.3.4 模糊參數(shù)與噪波參數(shù)
8.3.5 貼圖數(shù)量
8.4 貼圖坐標(biāo)修改器
8.4.1 貼圖坐標(biāo)修改器的使用場(chǎng)合
8.4.2 貼圖方式
8.4.3 調(diào)整貼圖修改器的Gizmo子對(duì)象
8.5 本童總結(jié)
第9章 材質(zhì)與貼圖高級(jí)應(yīng)用
9.1 貼圖類(lèi)型
9.1.1 位圖類(lèi)型
9.1.2 平鋪類(lèi)型
9.1.3 漸變類(lèi)型
9.1.4 遮罩類(lèi)型
9.1.5 光線(xiàn)跟蹤類(lèi)型
9.1.6 木材類(lèi)型
9.2 復(fù)合材質(zhì)
9.2.1 混臺(tái)材質(zhì)類(lèi)型
9.2.2 雙面材質(zhì)類(lèi)型
9.2.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)類(lèi)型
9.3 系統(tǒng)材質(zhì)和貼圖的應(yīng)用
9.3.1 系統(tǒng)貼圖的調(diào)用
9.3.2 系統(tǒng)材質(zhì)的調(diào)用
9.3.3 自定義材質(zhì)庫(kù)
9.4 本章總結(jié)
第10章 設(shè)置燈光
10.1 泛光燈
10.1.1 泛光燈的創(chuàng)建
10.1.2 基本參數(shù)的設(shè)置
10.2 聚光燈
10.2.1 聚光燈的創(chuàng)建
10.2.2 基本參數(shù)的設(shè)置
10.3 燈光效果的設(shè)置
10.3.1 陰影的高級(jí)設(shè)置
10.3.2 聚光燈的體積光效果
10.3.3 聚光燈的投影效果
10.4 本章總結(jié)
第11章 攝影機(jī)的使用
11.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建
11.1.1 攝影機(jī)的創(chuàng)建
11.1.2 剪切平面功能
11 12 攝影機(jī)特效
11.2.1 景深效果
11.2.2 運(yùn)動(dòng)模糊效果
11.3 本章總結(jié)
第12章 室內(nèi)裝飾物品制作與整體裝潢效果設(shè)計(jì)
12.1 創(chuàng)建桌椅模型
12.1.1 創(chuàng)建古式書(shū)桌
12.1.2 創(chuàng)建時(shí)尚方桌
12.1.3 創(chuàng)建中式椅子
12.2 制作家具模型
12.2.1 創(chuàng)建床頭柜
12.2.2 創(chuàng)建書(shū)架
12.3 制作窗簾模型
12.3.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單窗簾
12.3.2 創(chuàng)建復(fù)雜窗簾
12.3.3 創(chuàng)建窗幔
12.4 制作燈具模型
12.4.1 創(chuàng)建臺(tái)燈
12.4.2 創(chuàng)建壁燈
12.4.3 創(chuàng)建吊燈
12.5 簡(jiǎn)單室內(nèi)效果圖
12.5.1 搭建房間模型
12.5.2 設(shè)置燈光與攝影機(jī)
12.5.3 添加室內(nèi)物品
12.5.4 設(shè)置材質(zhì)
12.5.5 調(diào)整效果
12.6 復(fù)雜裝潢效果圖
12.6.1 制作住宅套間模型
12.6.2 設(shè)置燈光與攝影機(jī)
12.6.3 添加室內(nèi)裝飾物品
12.6.4 設(shè)置材質(zhì)
12.6.5 燈光的優(yōu)化設(shè)置
12.7 本章總結(jié)
第13章 建筑外景制作
13.1 平房建筑外景
13.1.1 創(chuàng)建房子模型
13.1.2 創(chuàng)建環(huán)境模型
13.1.3 設(shè)置材質(zhì)
13.1.4 設(shè)置燈光
13.2 住宅小區(qū)建筑效果圖
13.2.1 創(chuàng)建住宅大樓
13.2.2 創(chuàng)建環(huán)境模型
13.2.3 設(shè)置燈光與攝影機(jī)
13.3 本章小結(jié)
第14章 環(huán)境與鏡頭效果
14.1 環(huán)境的設(shè)置
14.1.1 背景顏色與環(huán)境貼圖
14.1.2 參照視圖的設(shè)定
14.2 大氣效果
14.2.1 霧效果
14.2.2 體積霧效果
14.2.3 體積光效果
14.2.4 火效果
14.2.5 利用火效果制作導(dǎo)彈尾焰
14.3 鏡頭效果
14.3.1 光暈效果
14.3.2 射線(xiàn)效果
14.3.3 光環(huán)效果
14.3.4 星形效果
14.3.5 視頻合成
14.4 本章總結(jié)
第15章 粒子系統(tǒng)
15.1 雪粒子系統(tǒng)
15.1.1 雪粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
15.1.2 飄雪場(chǎng)景制作
15.1.3 滿(mǎn)天星光效果
15.2 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)
15.2.1 超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)介
15.2.2 模擬焰火效果
15.3 本章總結(jié)
第16章 渲染與輸出
16.1 渲染
16.1.1 設(shè)置渲染場(chǎng)景
16.1.2 快速渲染
16.2 輸出
16.2.1 渲染場(chǎng)景的輸出與保存
16.2.2 快速渲染的輸出與保存
16.3 本章總結(jié)
第17章 制作動(dòng)畫(huà)
17.1 滾動(dòng)的硬幣——平移旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
17.1.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景
17.1.2 制作平移動(dòng)畫(huà)
17.1.3 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
17.1.4 優(yōu)化與輸出
17.2 旋轉(zhuǎn)的硬幣——路徑動(dòng)畫(huà)
17.2.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)的路徑
17.2.2 制作輔助物體的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
17.2.3 制作硬幣的旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
17.3 熱茶的霧氣——參數(shù)動(dòng)畫(huà)
17.3.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景
17.3.2 創(chuàng)建熱氣升騰的動(dòng)畫(huà)
17.4 小球從桌面滾落——?jiǎng)恿W(xué)動(dòng)畫(huà)
17.4.1 準(zhǔn)備場(chǎng)景
17.4.2 制作小球的平移旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
17.4.3 制作動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà)
17.4.4 渲染并輸出
17.5 爆炸動(dòng)畫(huà)
17.5.1 準(zhǔn)備炸彈模型
17.5.2 制作爆炸動(dòng)畫(huà)
17.5.3 添加爆炸的光效果
17.6 本章總結(jié)
附錄 3ds max常用操作技巧與知識(shí)

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