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MultiGen Creator教程

MultiGen Creator教程

定 價:¥26.00

作 者: 孟曉梅,劉文慶編著
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 建模

ISBN: 9787118038774 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 250 字數(shù):  

內容簡介

  MultiGenCrearor虛擬現(xiàn)實建模軟件是美國MultiGen-Paradigm公司(www.multigen.com)推出的專業(yè)虛擬現(xiàn)實建模軟件核心產品,是一個功能強大、交互式的三維建模軟件。它通過其“所見即所得”(WYSIWYG)的建模環(huán)境可以建立高度優(yōu)化的三維模型,是所有三維建模軟件中的校校者。MultiGenCrearor生成的OpenFlight格式的三維模型文件能夠被多個專業(yè)虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件包(如VEGA、OpenGVS)調用,其不僅能夠創(chuàng)建車輛、樓房等三維物體模型,而且還可以利用數(shù)字地圖文件創(chuàng)建三維地形模型。由于MultiGenCrearor卓越的性能,其被廣泛地應用于娛樂游戲開發(fā)、視景虛擬漫游和虛擬戰(zhàn)場環(huán)境仿真等多個領域。本書作為MultiGenCrearor軟件建模的入門與提高教材,通過對軟件的直觀介紹和大量實例的講解,不僅可以幫助用戶掌握MultiGenCrearor軟件的基本操作,還可以引導用戶成為虛擬現(xiàn)實建模的高手。本書可以作為計算機應用專業(yè)和仿真專業(yè)等學科的本科生、研究生教材或參考書,也可作為從事虛擬現(xiàn)實研究與開發(fā)的專業(yè)人士的參考書。

作者簡介

暫缺《MultiGen Creator教程》作者簡介

圖書目錄

第一部分認識篇
第1章初識MultiGenCreator
1.1漫游MultiGenCreator
1.1.1Creator的窗口
1.1.2下拉菜單
1.1.3工具欄
1.1.4控制欄
1.1.5工具條的工具提示
1.1.6數(shù)據(jù)庫窗口管理
1.1.7切換視圖
1.2特殊控制
1.2.1視軸方位控件
1.2.2工具箱泊定
1.2.3當前按鈕
1.2.4統(tǒng)計信息
1.2.5信息列表
1.3開始用MultiGenCreator工作
1.3.1打開一個文件或創(chuàng)建一個新文件
1.3.2工作過程中保存文件
1.3.3熟悉Creator操作界面
第2章創(chuàng)建第一個仿真模型
2.1熟悉建模工具箱
2.1.1建立工作界面
2.1.2跟蹤面定位
2.1.3改變柵格顏色
2.1.4設置父節(jié)點
2.1.5使用模式控制建模過程
2.2創(chuàng)建一個三維模型
2.3使用顏色
2.4觀察模型
第3章熟悉建模工具
3.1熟悉建模工具箱
3.1.1面工具箱
3.1.2體工具箱
3.1.3調整工具箱
3.1.4復制工具箱
3.1.5體修改工具箱
3.1.6面修改工具箱
3.1.7點修改工具箱
3.1.8屬性工具箱
3.1.9邊工具箱
3.1.10點工具箱
3.1.11創(chuàng)建工具箱
3.1.12模式工具箱
3.1.13數(shù)據(jù)結構工具箱
3.1.14紋理工具箱
3.1.15調整紋理工具箱
3.1.16自定義工具箱
3.2視圖面板
3.2.1控制模型顯示狀態(tài)的開關
3.2.2紋理層.繪制模式和繪制次序的控制
3.2.3跟蹤面定位和柵格顯示控制
3.3坐標面板
3.4選擇面板
3.4.1選擇對象的技巧
3.4.2定制選中對象的突出顯示樣式
3.4.3使用選擇列表選擇對象
3.4.4使用方向鍵選擇對象
3.4.5使用選擇菜單選擇對象
第4章編輯模型數(shù)據(jù)庫
4.1在透視視圖中編輯模型數(shù)據(jù)庫
4.1.1默認視點位置
4.1.2透視截錐體
4.1.3改變視點
4.1.4縮放模型
4.1.5平移模型
4.1.6控制模型在透視視圖中的顯示效果
4.2在模型結構視圖中編輯數(shù)據(jù)庫
4.2.1數(shù)據(jù)庫結構分析
4.2.2基本節(jié)點類型
4.2.3組織數(shù)據(jù)節(jié)點
4.2.4改變節(jié)點屬,性
4.3不同建模模式對編輯模型數(shù)據(jù)庫的影響
第二部分實體建模
第5章靜態(tài)實體建模
5.1建模前的準備工作
5.1.1定制數(shù)據(jù)庫參數(shù)
5.1.2設置視圖環(huán)境
5.2開始建模
5.2.1建立地基
5.2.2檢查模型結構視圖中的數(shù)據(jù)組織結構
5.2.3建造農舍的墻壁
5.2.4對屋頂建模
5.2.5對窗戶進行建模
5.2.6制作走廊
5.2.7制作煙囪
第6章光照和材質
6.1光源
6.1.1光源種類
6.1.2設置光源的默認參數(shù)
6.1.3對光源的控制
6.1.4使用光源選項板
6.2計算陰影
6.3在數(shù)據(jù)庫中創(chuàng)建光源
6.3.1無限遠光源
6.3.2本地光源
6.3.3聚光燈光源
6.4材質
6.4.1設置材質選項的默認參數(shù)
6.4.2使用材質選項板
6.4.3利用材質創(chuàng)建一個溫室
第7章應用紋理
7.1紋理定義
7.2使用選項板編輯紋理
7.2.1把舉個紋理加載到紋理選項板
7.2.2加載紋理選項板文件
7.2.3紋理映射過程
7.2.4估算紋理圖片占用的內存
7.2.5顯示紋理信息
7.3在農舍模型上應用紋理
第8章動態(tài)實體建模
8.1車輛建模的基本方法
8.2使用柱體工具法建模
8.2.1加載背景圖片
8.2.2使用柱體工具建模
8.3使用截面法建模
8.4使用3D模板
8.5約束體
8.5.1約束體的類型
8.5.2定制約束體
8.5.3約束體偏移
8.5.4進一步縮小約束體
8.6自由度
8.6.1自由度定義
8.6.2創(chuàng)建DOF節(jié)點并定位
8.6.3對DOF節(jié)點的其他操作
8.7細節(jié)層次
第三部分地形建模
第9章地形建模基礎
9.1創(chuàng)建地形數(shù)據(jù)庫的步驟
9.2需要考慮的因素
9.2.1仿真要求
9.2.2軟硬件要求
9.2.3估計多邊形預算
9.3組織數(shù)據(jù)文件
第10章創(chuàng)建測試地形
10.1對源數(shù)據(jù)進行格式轉換
10.2輸入地形數(shù)據(jù)
10.3參數(shù)設置
10.3.1選擇單個文件或批處理
10.3.2選擇地形塊
10.3.3創(chuàng)建LODs
10.3.4設置等高線屬性
10.3.5選擇地圖投影方式
10.3.6選擇處理算法
10.4測試地形數(shù)據(jù)庫
10.5在地形數(shù)據(jù)庫中應用紋理
10.5.1應用紋理的主要途徑
10.5.2地形紋理
10.5.3Clip紋理和Mipmaps紋理
10.5.4高清晰度插件
10.5.5細節(jié)紋理
10.5.6間接紋理
第11章加入要素
11.1加入要素的順序
11.2確定需要投影的要素
11.3輸入要素數(shù)據(jù)文件
11.3.1使用GeoFeature菜單命令
11.3.2要素屬性搜尋
11.3.3只投影要素
11.3.4修改要素
11.4投影要素
11.4.1投影要素的方法
11.4.2設置要素和投影文件
11.4.3加入光點和光線
11.4.4投影要素
11.5建造道路
11.5.1建造道路的技巧
11.5.2定義道路屬性
11.5.3驅動道路
11.5.4想定數(shù)據(jù)
11.6加入其他軟件中創(chuàng)建的模型
第12章精煉數(shù)據(jù)庫
12.1平衡截取和繪制
12.2減少多邊形數(shù)量
12.3利用批處理生成地形數(shù)據(jù)庫
12.3.1輸入源數(shù)據(jù)
12.3.2改變Caming區(qū)的設置
12.3.3設置總體信息
12.3.4設置文化特征要素參數(shù)
12.3.5設置替代模型
12.3.6選擇要處理的地形塊
12.3.7創(chuàng)建工程文件
12.3.8創(chuàng)建地形數(shù)據(jù)庫
12.3.9查看地形數(shù)據(jù)庫
12.4用TCT算法生成地形數(shù)據(jù)庫
12.4.TCT算法介紹
12.4.2用TCT算法生成地形數(shù)據(jù)庫
第四部分成為Creator高手
第13章簡化模型設計
13.1自定義局部坐標軸
13.2輪廓線工具
13.3使用背景圖片工具
13.4布告板技術
13.5外部引用
13.6實例化工具
13.7使用變換矩陣
第14章優(yōu)化模型結構
14.1優(yōu)化數(shù)據(jù)庫節(jié)點的層次結構
14.1.1線性結構
14.1.2邏輯結構
14.1.3空間結構
14.2使用約束體
14.3減少多邊形數(shù)量
14.4繪制順序
14.5刪除共面面
第15章定制Creator
15.1環(huán)境變量
15.1.1在WindowsNT中設制環(huán)境變量
15.1.2在Windows2000中設置環(huán)境變量
15.1.3在Windows98中設置環(huán)境變量
15.2屬性參數(shù)設置
15.2.1狀態(tài)屬性參數(shù)
15.2.2編輯屬性參數(shù)
15.2.3柵格屬性參數(shù)
參考文獻

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