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FLash網(wǎng)頁制作教程

FLash網(wǎng)頁制作教程

定 價:¥30.00

作 者: 王炯,姜真杰編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 全國信息化計算機應(yīng)用技術(shù)資格認證指定教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302114031 出版時間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是全國信息化計算機應(yīng)用技術(shù)資格認證指定教材,本書詳細介紹了Flash的功能和特點,并結(jié)合實例深入淺出地介紹該軟件的使用方法。全書共9章,內(nèi)容主要包括了Flash基礎(chǔ)、創(chuàng)建和編輯矢量圖形、創(chuàng)建和編輯圖符、制作簡單動畫、制作層動畫、制作高級交互動畫、聲音和視頻、輸出和發(fā)布作品以及綜合實例。本書章節(jié)編排從易到難,從簡單到復(fù)雜,從基礎(chǔ)到綜合。全書內(nèi)容詳實,重點突出,操作性強。本書配套光盤中,附有本書所用實例和習題的素材以及結(jié)果文件,便于練習使用。本書是參加全國信息化計算機應(yīng)用技術(shù)資格認證的人員的必備教材,同時,高等院校、大中專學校也可將此書列為授課教材。本書前言前言:在因特網(wǎng)飛速發(fā)展的今天,多姿多彩的網(wǎng)絡(luò)頁面總是讓我們目不暇接,創(chuàng)建富有個性的個人主頁更是每一個網(wǎng)絡(luò)愛好者的夢想。作為一個優(yōu)秀的多媒體網(wǎng)頁設(shè)計平臺,F(xiàn)lash從眾多的網(wǎng)頁設(shè)計軟件中脫穎而出,成為大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)愛好者設(shè)計網(wǎng)頁的首選工具。能夠為大多數(shù)人所認同的東西總有它的獨特之處,F(xiàn)lash正是以其獨特的魅力征服了網(wǎng)絡(luò)發(fā)燒友。首先,F(xiàn)lash的一個很重要的特點是創(chuàng)建的文件體積很小,F(xiàn)lash是完全基于矢量的動畫處理技術(shù),而矢量圖形就是用少量的向量數(shù)據(jù)來描述一個復(fù)雜的對象,存儲時只占很小的空間,而且圖像的質(zhì)量也很高。想必許多網(wǎng)友們也曾對自己掛在網(wǎng)上的一些動畫作品的體積擔心,那么,用Flash來創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)動畫作品也正是我們的首選。其次,F(xiàn)lash使用的是插件的工作方式,用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不必像Java那樣,每次都要花費大量的時間啟動虛擬機。再次,F(xiàn)lash動畫采用的是“流式”的動畫播放技術(shù),用戶不必等到動畫下載完全再去欣賞動畫,而是一邊下載一邊欣賞。最后,F(xiàn)lash簡單易學,盡管它不能像一門高級語言一樣進行編程,但功能還是很廣泛的。使用內(nèi)置的ActionScript語句結(jié)合JavaScript,也可以制作出互動性很強的主頁來。Flash的優(yōu)點還有很多,在此就不一一列舉了,讀者在學習的過程中能體會到的。FlashMX2004是目前Flash的最高版本,于2003年年底推出。在學習新知識時,理解各種新概念是掌握其功能的關(guān)鍵,在Flash中,有許多概念比較難以理解,通過實例介紹功能,讓讀者通過親身實踐來掌握操作,這是理解概念的最佳方式。因此,在本書中,基本功能和概念的介紹都盡可能通過實例進行講解。本書不是一本面面俱到的讀者手冊,也并非詳解原理的功能指南,而是面向讀者、獨具實效的指導書。本書對功能和使用方面的講解力求重點突出,以方便讀者掌握。本書每一章的前面都有教學提示和教學重點,使讀者對所要學的東西有一個大概的了解。在講解每個知識點后都有一個相關(guān)的實例,使讀者對前面的知識進行理解和鞏固。本書的1~3章主要是介紹一些基本概念和軟件功能,分別講述了Flash基礎(chǔ)、創(chuàng)建和編輯矢量圖形以及創(chuàng)建和編輯圖符。4~6章主要講述動畫的制作,講述了制作簡單動畫、制作層動畫以及制作高級交互動畫。7~9章講述了聲音和視頻、輸出和發(fā)布作品以及綜合實例,通過綜合實例將前面所講述的知識點完全融入其中。本書不僅介紹Flash軟件的使用,在許多地方,還提供了實際應(yīng)用的經(jīng)驗和技巧,告訴讀者如何避免應(yīng)用中的常見問題,并且深入分析問題的產(chǎn)生原因與解決方法,使讀者在掌握如何操作的同時加深對系統(tǒng)的理解。這一特點是許多同類書籍中所缺少的,一般的書中,只是介紹了如何做,卻沒有說明為什么這樣去做,使讀者只能學到操作方法,而沒有掌握設(shè)計思想。而通過本書的學習,讀者將能夠融會貫通,舉一反三??傊ㄟ^本書的學習,讀者將對Flash能夠有深刻的認識和了解。更重要的是,在本書的引導下,讀者能夠掌握一種學習軟件的方法,而這也是本書的目的所在。在信息急劇膨脹的今天,只有掌握學習方法的人才能夠在紛亂復(fù)雜的信息社會游刃有余。受全國信息化計算機應(yīng)用技術(shù)認證辦公室的委托,我們根據(jù)多年的授課經(jīng)驗和授課資料,精心編寫了這本教材,并根據(jù)我們的授課實踐,建議采用本教材的教師利用36學時講授本課。

作者簡介

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圖書目錄

目 錄
第1章 Flash基礎(chǔ) 1
  1.1 Flash概述 1
1.1.1 Flash的特點 1
1.1.2 Flash的安裝要求 3
  1.2 動畫基礎(chǔ) 4
1.2.1 傳統(tǒng)動畫的制作 4
1.2.2 電腦動畫的制作 7
  1.3 認識Flash的工作界面 11
1.3.1 工作環(huán)境概述 11
1.3.2 菜單欄 12
1.3.3 工具欄 12
1.3.4 舞臺與標尺 13
1.3.5 時間軸面板 14
1.3.6 屬性面板 15
1.3.7 面板 15
  1.4 Flash動畫制作過程 18
1.4.1 動畫創(chuàng)意設(shè)計 18
1.4.2 動畫場景和鏡頭的制作 19
1.4.3 測試動畫 19
1.4.4 輸出發(fā)布動畫 19
  習題 20
第2章 創(chuàng)建和編輯矢量圖形 21
  2.1 創(chuàng)建矢量圖形 21
2.1.1 創(chuàng)建直線和曲線 21
2.1.2 創(chuàng)建矩形和橢圓 23
2.1.3 筆刷涂繪 24
2.1.4 文本輸入 26
  2.2 編輯矢量圖形 26
2.2.1 編輯形狀 26
2.2.2 編輯顏色 32
2.2.3 編輯文本 35
2.2.4 圖形交割與重疊 36
2.2.5 位圖填充 39
  2.3 排列矢量圖形 40
  2.4 顏色處理 41
2.4.1 混色器 41
2.4.2 顏色樣本 44
  2.5 實例制作:繪制電視機 46
  習題 48
第3章 元件、實例和庫 49
  3.1 庫 49
3.1.1 庫面板 49
3.1.2 庫的種類 51
  3.2 元件 52
3.2.1 基本概念 52
3.2.2 元件的類型 53
3.2.3 三種元件的區(qū)別 53
  3.3 創(chuàng)建元件 54
3.3.1 創(chuàng)建圖形元件 54
3.3.2 創(chuàng)建按鈕元件 56
3.3.3 創(chuàng)建影片剪輯元件 58
  3.4 編輯元件 58
3.4.1 編輯元件引用對象 58
3.4.2 編輯庫元件對象 60
  3.5 應(yīng)用其他文件的元件 61
  3.6 實例的定義和編輯 62
3.6.1 創(chuàng)建實例 63
3.6.2 編輯實例 63
  3.7 庫文件的管理 64
3.7.1 庫文件的創(chuàng)建 64
3.7.2 給文件重命名 65
3.7.3 文件夾的使用 65
  習題 67
第4章 制作簡單動畫 69
  4.1 認識時間軸面板 69
4.1.1 放映頭 70
4.1.2 標尺 70
4.1.3 狀態(tài)欄 70
4.1.4 幀居中 70
4.1.5 幀瀏覽 71
  4.2 幀和幀操作 72
4.2.1 空幀 72
4.2.2 關(guān)鍵幀的概念 72
4.2.3 普通幀的概念 73
4.2.4 過渡幀的概念 73
4.2.5 幀操作 74
  4.3 處理場景 74
4.3.1 場景的概念 74
4.3.2 管理場景 75
4.3.3 復(fù)制場景 76
  4.4 設(shè)置Flash影片屬性 76
  4.5 靜態(tài)動畫的制作 77
4.5.1 靜態(tài)動畫的概念 77
4.5.2 制作頻閃字 78
  4.6 動作補間動畫 80
4.6.1 彈跳的小球 80
4.6.2 讓物體轉(zhuǎn)起來 83
  4.7 形狀補間動畫 86
4.7.1 一般形狀補間動畫 86
4.7.2 可控形狀補間動畫 88
  4.8 逐幀動畫 89
4.8.1 節(jié)日的彩旦 89
4.8.2 一筆一畫寫毛筆字 90
  習題 91
第5章 制作層動畫 93
  5.1 普通層的應(yīng)用 93
  5.2 遮罩層的應(yīng)用 95
5.2.1 依次顯字 96
5.2.2 閃亮的字 97
5.2.3 字的劃變 100
5.2.4 拉簾式切換 101
  5.3 引導層的應(yīng)用 103
5.3.1 戀花飛蝶 103
5.3.2 黃葉在秋風中飄落 105
5.3.3 非鏈接引導層 108
  5.4 文字特效制作 109
5.4.1 空心字 109
5.4.2 彩虹文字 110
5.4.3 金屬文字 111
5.4.4 立體文字 113
  5.5 文字動畫特效 117
5.5.1 走馬燈特效 117
5.5.2 光影變換特效 118
  5.6 實例制作 120
5.6.1 百葉窗動畫 120
5.6.2 行星模擬 123
5.6.3 飛翔的小天使 125
  習題 129
第6章 制作高級交互動畫 (Action的應(yīng)用) 130
  6.1 動作動畫概述 130
6.1.1 動作腳本語言 130
6.1.2 動作編輯環(huán)境介紹 131
  6.2 函數(shù)、屬性和操作符 134
6.2.1 常量和變量 134
6.2.2 函數(shù) 134
6.2.3 屬性 135
6.2.4 操作符和表達式 136
  6.3 播放控制語句 138
6.3.1 Stop和Play語句 138
6.3.2 Stop All Sound語句 140
6.3.3 toggleHighQuality語句 140
  6.4 賦值語句 140
  6.5 屬性設(shè)置語句 141
  6.6 跳轉(zhuǎn)、調(diào)用語句 144
6.6.1 goto語句 144
6.6.2 call語句 145
  6.7 條件語句 146
6.7.1 if、else if、else語句 146
6.7.2 ifFrameLoaded語句 149
  6.8 循環(huán)語句 149
6.8.1 do while、while語句 149
6.8.2 for語句 150
  6.9 影片剪輯控制語句 151
6.9.1 tellTarget語句 151
6.9.2 duplicateMovieClip、removeMovieClip、delete語句 153
6.9.3 startDrag、stopDrag語句 154
6.9.4 onClipEvent 156
  6.10 載入和卸載影片 157
  6.11 URL地址鏈接語句 159
6.11.1 getURL 159
6.11.2 loadVariables 159
  6.12 FS Command語句 160
  6.13 注釋、跟蹤語句 162
6.13.1 Comment語句 162
6.13.2 Trace語句 162
  6.14 實例制作 163
6.14.1 圖片瀏覽器 163
6.14.2 激光甲蟲 167
  習題 173
第7章 聲音和視頻 174
  7.1 音頻對象應(yīng)用 174
7.1.1 導入聲音 174
7.1.2 編輯聲音文件 175
7.1.3 合成按鈕聲音 177
7.1.4 設(shè)置音頻素材屬性 179
7.1.5 使用腳本控制聲音 181
  7.2 視頻對象應(yīng)用 181
7.2.1 導入視頻文件 181
7.2.2 設(shè)置導入視頻 182
  7.3 實例制作 184
  習題 190
第8章 輸出與發(fā)布作品 192
  8.1 輸出動畫作品 192
8.1.1 輸出作品 192
8.1.2 設(shè)置輸出格式 193
  8.2 發(fā)布和預(yù)覽動畫作品 198
8.2.1 發(fā)布作品 198
8.2.2 設(shè)置SWF動畫格式 199
8.2.3 設(shè)置HTML格式 199
8.2.4 設(shè)置GIF動畫格式 201
8.2.5 設(shè)置JPEG、PNG等格式 203
8.2.6 設(shè)置Project格式 204
8.2.7 設(shè)置QuickTime格式 204
8.2.8 發(fā)布預(yù)覽 205
  習題 206
第9章 綜合實例 207
  9.1 留影效果 207
9.1.1 旋轉(zhuǎn)的影片剪輯 207
9.1.2 影片剪輯實例的編輯 208
  9.2 動態(tài)按鈕 210
9.2.1 圖形圖像的編輯處理 210
9.2.2 影片剪輯制作 211
9.2.3 影片剪輯制作Ⅱ 213
9.2.4 Action語句的使用 214
9.2.5 舞臺對象的合理排列及后期處理 216
9.2.6 小結(jié) 217
  9.3 直流電動機原理 218
9.3.1 開發(fā)目的 218
9.3.2 啟動部分 218
9.3.3 繪制鐵芯 220
9.3.4 繪制線圈 222
9.3.5 繪制電磁鐵 225
9.3.6 繪制軸心 230
9.3.7 繪制集電環(huán) 230
9.3.8 繪制電池 232
9.3.9 繪制電刷 235
9.3.10 繪制永磁鐵 237
9.3.11 讓電動機轉(zhuǎn)起來 239
9.3.12 上色 241
9.3.13 繪制電流 247
  9.4 彈球游戲的制作 249
9.4.1 繪制帶有重力加速度效果的小球 249
9.4.2 繪制游戲邊框和判斷球在邊界的反彈 250
9.4.3 制作球拍及球與球拍的撞擊 251
9.4.4 制作可反彈小球的磚塊 253
9.4.5 制作磚塊被撞掉的效果 254
9.4.6 制作耐撞的磚塊 256
9.4.7 設(shè)置多個有不同的磚墻效果的游戲關(guān)卡 258
9.4.8 磚塊分成不同的耐撞程度并通過顏色區(qū)分 260
9.4.9 添加聲音效果 261
9.4.10 磚塊被撞擊后的粉碎 263
9.4.11 統(tǒng)計游戲的分數(shù) 264
9.4.12 鍵盤控制游戲 266
  習題 268
附錄A 命令總覽 269
附錄B Flash快捷鍵 275

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