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電子游戲

電子游戲

定 價(jià):¥12.00

作 者: (法)雅克·埃諾著;馬彥華譯
出版社: 四川文藝出版社
叢編項(xiàng): 觀念沖突偏見叢書
標(biāo) 簽: 游戲 家居/休閑游戲 電腦游戲

ISBN: 9787541123351 出版時(shí)間: 2005-02-20 包裝: 平裝
開本: 17cm 頁數(shù): 111 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  電子游戲影響著人們的感官和想像力,將我們帶入一個(gè)神奇的世界,讓普通人在虛擬世界中變?yōu)槌?。日本這個(gè)發(fā)明游戲機(jī)的國家,其游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過汽車業(yè)。目錄:電子游戲的歷史和未來生活,電子游戲的搖籃電子游戲的沖擊將超過電影明天,我們在手機(jī)或因特網(wǎng)上玩游戲電子游戲短期內(nèi)能成為奧運(yùn)項(xiàng)目嗎?電子游戲的對象玩電子游戲的是孩子,而且是男孩子電子游戲培養(yǎng)白癡游戲中的暴力令少年們癡迷電子游戲有如毒品部隊(duì)也用電子游戲搞訓(xùn)練電子游戲文化男孩子都能編寫電子游戲所有電子游戲都大同小異日本借助最子游戲出口本國文化電子游戲影響著人的潛意識電子游戲業(yè)任天堂、微軟、索尼瓜分游戲主機(jī)市場復(fù)制游輕松容易《口袋怪獸》屬于世紀(jì)性營銷微軟欲主宰電子游戲市場附錄結(jié)論

作者簡介

  雅克·埃諾,為普里斯馬新聞集團(tuán)記者。自1992年以來,他便對電子游戲業(yè)產(chǎn)生興趣,曾擔(dān)任過《資本》月刊的部門負(fù)責(zé)人,后成為《WEB》雜志的副主編。TOP目錄 前言電子游戲的歷史和未來 生活,電子游戲的搖籃 電子游戲的沖擊將超過電影 明天,我們在手機(jī)或因特網(wǎng)上玩游戲 電子游戲短期內(nèi)能成為奧運(yùn)項(xiàng)目嗎?電子游戲的對象 玩電子游戲的是孩子,而且僅是男孩兒 電子游戲培養(yǎng)白癡 游戲中的暴力令少年們癡迷 電子游戲有如毒品 過分玩電子游戲,存在患癲癇病的危險(xiǎn) 部隊(duì)敢用電子游戲搞訓(xùn)練電子游戲文化 男孩子都能編寫電子游戲 所有電子游戲都大同小異 日本借助電子游戲出口本國文化 電子游戲影響著人的潛意識電子游戲業(yè) 任天堂、微軟、索尼瓜分游戲主機(jī)市場 復(fù)制游戲輕松容易 《口袋怪獸》屬于世紀(jì)性營銷 微軟欲主宰電子游戲市場附錄 電影和電子游戲,受挫的情感結(jié)論 電子游戲越來越現(xiàn)實(shí) TOP 其它信息 裝幀:平裝頁數(shù):152紙張:膠版紙

圖書目錄

前言
電子游戲的歷史和未來
 生活,電子游戲的搖籃
 電子游戲的沖擊將超過電影
 明天,我們在手機(jī)或因特網(wǎng)上玩游戲
 電子游戲短期內(nèi)能成為奧運(yùn)項(xiàng)目嗎?
電子游戲的對象
 玩電子游戲的是孩子,而且僅是男孩兒
 電子游戲培養(yǎng)白癡
 游戲中的暴力令少年們癡迷
 電子游戲有如毒品
 過分玩電子游戲,存在患癲癇病的危險(xiǎn)
 部隊(duì)敢用電子游戲搞訓(xùn)練
電子游戲文化
 男孩子都能編寫電子游戲
 所有電子游戲都大同小異
 日本借助電子游戲出口本國文化
 電子游戲影響著人的潛意識
電子游戲業(yè)
 任天堂、微軟、索尼瓜分游戲主機(jī)市場
 復(fù)制游戲輕松容易
 《口袋怪獸》屬于世紀(jì)性營銷
 微軟欲主宰電子游戲市場
附錄
 電影和電子游戲,受挫的情感
結(jié)論
 電子游戲越來越現(xiàn)實(shí)

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