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當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 6 Wow!(影視片頭制作篇)

Maya 6 Wow?。ㄓ耙暺^制作篇)

Maya 6 Wow?。ㄓ耙暺^制作篇)

定 價:¥53.00

作 者: 任海峰編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787508332833 出版時間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 442 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書集Maya影視制作高手多年的實戰(zhàn)經(jīng)驗,講述使用Maya進行影視節(jié)目片頭創(chuàng)作時鮮為人知的高級實例技巧,內(nèi)容涉及:電視包裝基礎(chǔ)知識與重要概念、常用編輯器、多邊形的編輯方法、NURBS曲線與曲面、模型的創(chuàng)建、燈光與渲染、材質(zhì)設(shè)置、片頭常用材質(zhì)、動畫設(shè)置、片花制作詳解、海外現(xiàn)場片頭制作詳解,特別在大型影視節(jié)目的渲染輸出方面為廣大讀者提供了寶貴的經(jīng)驗。同時,本書重點強調(diào)了渲染器設(shè)置,場景的優(yōu)化,特別強調(diào)了用最短的渲染時間、最低的制作成本來得到最完美的效果。本書不僅是電視包裝待業(yè)從業(yè)人員的必備參考,也是Maya中高級用戶的理想?yún)⒖加脮?。本系列圖書是由奧斯卡動畫獎評委Becky女士與美國圖形圖像學會Siggraph委員Russell先生共同指導策劃的國內(nèi)首部Maya6專業(yè)權(quán)威系列叢書。由國內(nèi)業(yè)界知名專家執(zhí)筆編著,內(nèi)容涵蓋Maya的建模、貼圖、材質(zhì)、燈光、動畫、渲染和MEL語言等全部知識,通過作者親歷設(shè)計制作的成功商業(yè)案例,系統(tǒng)、全面地講授了Maya6在圖形圖像領(lǐng)域的應(yīng)用技術(shù)。本系列叢書從圖形學理論知識到創(chuàng)意設(shè)計分析,通過StepbyStep的方式詳細地講解制作圖形設(shè)計案例的全過程,具有國際同類叢書的一流專業(yè)水平。本系列叢書可以使讀者在學習之后即可輕松應(yīng)對工作中的實際技術(shù)問題,對讀者的創(chuàng)意構(gòu)思也有很高的指導意義,是學生就業(yè)、美術(shù)愛好者學習工作的從業(yè)工具書。讀者對象·大中專藝術(shù)設(shè)計專業(yè)的在校學生·電腦藝術(shù)愛好者和培訓班師生·電腦3D制作從業(yè)人員

作者簡介

暫缺《Maya 6 Wow?。ㄓ耙暺^制作篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章電視包裝和Maya
1.1電視包裝 2
1.1.1電視包裝的概念 2
1.1.2電視包裝的特點 3
1.1.3電視包裝的功能 5
1.1.4電視包裝的具體制作項目 5
1.1.5電視包裝行業(yè)對從業(yè)人員的要求 8
1.2了解Maya 9
1.2.1Maya在影視行業(yè)的應(yīng)用 9
1.2.2Maya的特點 10
第2章Maya的軟件界面及基礎(chǔ)知識
2.1 軟件界面 16
2.2Maya基礎(chǔ)知識 20
2.2.1 項目設(shè)置 20
2.2.2 查看場景 22
2.2.3 物體的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放 22
2.2.4 物體顯示模式 23
2.2.5 選擇物體的方式 25
2.2.6 為物體命名 27
2.2.7 物體成組 29
2.2.8 創(chuàng)建父子關(guān)系 30
第3章Maya中的重要概念
3.1 功能模塊化 34
3.2 節(jié)點的概念 34
3.2.1什么是節(jié)點 35
3.2.2節(jié)點的屬性 38
3.2.3節(jié)點屬性的連接 39
3.3 場景的層級 41
3.4 創(chuàng)建歷史(Construction History) 42
3.4.1創(chuàng)建歷史的概念 42
3.4.2創(chuàng)建歷史的刪除 43
3.5 操作和工具(Action、Tool) 44
3.5.1操作(Action) 44
3.5.2工具(Tool) 44
3.6 浮動菜單和標記菜單 47
3.6.1浮動菜單(Hotbox) 47
3.6.2標記菜單(Marking Menus) 49
3.7 層的概念 51
3.7.1 顯示層 52
3.7.2 渲染層 54
第4章Maya中的常用編輯器
4.1 通道欄(Channel Box) 56
4.2 屬性編輯器(Attribute Editor) 59
4.3 屬性擴展清單(Attribute Spread Sheet) 63
4.4 大綱窗口(Outliner) 64
4.5 超圖(Hypergraph) 69
第5章多邊形基礎(chǔ)知識
5.1什么是多變形 74
5.2多邊形的組成元素 75
5.3多邊形的重要概念 80
5.4創(chuàng)建多邊形 82
5.4.1創(chuàng)建基本多邊形物體 82
5.4.2Create Polygon Tool(多邊形創(chuàng)建工具) 84
5.4.3 Append to Polygon Tool(添加多邊形工具) 86
5.4.4 在多邊形上創(chuàng)建洞 87
第6章編輯多邊形
6.1 Edit Polygons菜單中的編輯命令 90
6.2 Polygons菜單中的編輯命令 107
6.3 多邊形紋理 119
6.3.1 創(chuàng)建UV 120
6.3.2 編輯UV組 125
6.3.3 編輯UV點 126
6.3.4 紋理編輯器(UV Texture Editor) 135
第7章NURBS曲線
7.1什么是NURBS 138
7.2NURBS曲線的構(gòu)成 138
7.2.1 CV曲線創(chuàng)建工具 141
7.2.2 CV曲線的創(chuàng)建和編輯 142
7.2.3 EP曲線 143
7.2.4 鉛筆曲線(Pencil Curve) 144
7.2.5 圓弧曲線 145
7.2.6NURBS標準曲線 146
7.2.7 開放曲線、閉合曲線、周期曲線 148
7.3NURBS曲線的編輯 151
第8章NURBS曲面
8.1 NURBS基本曲面 176
8.2 創(chuàng)建NURBS曲面 178
8.3 編輯NURBS曲面 199
第9章創(chuàng)建NURBS手機模型
9.1 前期準備 234
9.2 手機建模 235
第10章燈光與渲染
10.1 Maya提供的燈光類型 268
10.2 燈光的屬性 269
10.3 燈光與物體的連接 272
10.4 三點照明法 274
10.5 渲染全局設(shè)置 276
10.6 渲染視圖(Render View) 280
10.7 IPR渲染 282
第11章材質(zhì)的設(shè)置
11.1 材質(zhì)的基本概念 284
11.2 Maya中的材質(zhì)設(shè)置 285
11.2.1 超級材質(zhì)編輯器(Hypershader) 285
11.2.2 常用材質(zhì)類型 289
11.2.3 表面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置 291
11.2.4 常用程序紋理 297
11.2.5 常用工具節(jié)點 299
第12章片頭常用材質(zhì)
12.1  金屬材質(zhì) 308
12.2 玻璃材質(zhì) 317
12.3 卡通材質(zhì) 321
12.4 光效材質(zhì) 323
第13章動畫設(shè)置
13.1 設(shè)置動畫之前的準備 332
13.2 動畫播放控制 333
13.3 關(guān)鍵幀動畫 334
13.3.1 在通道欄中設(shè)置關(guān)鍵幀 334
13.3.2 在屬性面板中設(shè)置關(guān)鍵幀 335
13.3.3 自動設(shè)置關(guān)鍵幀 336
13.3.4 保持當前屬性的關(guān)鍵幀 336
13.3.5 受控關(guān)鍵幀 337
13.3.6 增加或刪減中間幀 337
13.4 路徑動畫 338
13.4.1 設(shè)置路徑動畫 338
13.4.2 編輯位置標記 341
13.4.3 編輯方向標記 343
13.4.4 Flow Path Object 343
13.5 編輯關(guān)鍵幀 345
13.5.1 在時間線上編輯關(guān)鍵幀 345
13.5.2 圖表編輯器(Graph Editor) 346
第14章 “榜樣天下”片花制作詳解
14.1 工作前的三個了解 352
14.2 分鏡頭腳本 352
14.3 三維部分的制作 353
14.3.1 三維建模 353
14.3.2 材質(zhì)設(shè)置 364
14.3.3 燈光設(shè)置 368
14.3.4 動畫設(shè)置 370
14.3.5 渲染 377
14.4 后期合成 379
第15章娛樂中心片頭制作詳解
15.1 三維部分的制作 390
15.1.1 場景建模 390
15.1.2 材質(zhì)設(shè)置 394
15.1.3 燈光設(shè)置 396
15.1.4 動畫設(shè)置 396
15.1.5 渲染 414
15.2 后期合成 416
第16章海外現(xiàn)場片頭制作詳解
16.1 三維部分的制作 426
16.1.1 場景模型 426
16.1.2 材質(zhì)設(shè)置 429
16.1.3 燈光設(shè)置 433
16.1.4 動畫設(shè)置 433
16.1.5 渲染 438
16.2 后期合成 438

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