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Maya的動(dòng)畫藝術(shù)

Maya的動(dòng)畫藝術(shù)

定 價(jià):¥68.00

作 者: 郭濤,呂新欣編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801724380 出版時(shí)間: 2005-08-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動(dòng)畫制作軟件之一,很多藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師應(yīng)用它來建模,制作動(dòng)畫以及虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)。本書通過舉例的形式來認(rèn)識(shí)Maya(或者說是CG),讓用戶真正體會(huì)到Maya所帶來的無限智慧。本書共分為7章,主要內(nèi)容包括:Maya軟件概述、角色動(dòng)畫、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用、柔體、表達(dá)式應(yīng)用、RenderMan渲染器-rat教程以及三維特效與實(shí)拍的結(jié)合。本書第2章中,介紹了一種新的設(shè)置骨骼的方法以便于讀者認(rèn)識(shí)IK和約束之間的聯(lián)系,并著重講解MuscleTK肌肉建模工具的使用方法。在第6章中,講解RenderMan在Maya中的使用方法,并對(duì)RenderMan-rat的所有功能做了系統(tǒng)講解。本書內(nèi)容豐富、描述準(zhǔn)確、語(yǔ)言簡(jiǎn)潔、結(jié)構(gòu)合理,不僅適合于從入門到中級(jí)的角色制作的用戶,三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人員以及CG的廣大愛好者,同時(shí)也可以作為高校相關(guān)專業(yè)以及社會(huì)培訓(xùn)的相關(guān)的教材。隨書配套光盤的內(nèi)容為書中實(shí)例的部分源文件。

作者簡(jiǎn)介

  郭濤,畢業(yè)于清華美術(shù)學(xué)院室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)。2000年開始從事電腦動(dòng)畫的制作。主要作品:平面設(shè)計(jì),宋慶齡基金會(huì)主辦的《中華少年》雜志的封面及版式,《太陽(yáng)花杯》公益活動(dòng)的VI設(shè)計(jì)及海報(bào),黑貂泳鏡的DA設(shè)計(jì),展覽展示黑貂、KAWASAKI的展臺(tái)設(shè)計(jì)電視劇,《永樂英雄》特效制作,《白銀谷》特效制作,廣告《一汽奧威》卡車的動(dòng)畫制作,宣傳片錦恒宣傳片三維動(dòng)畫制作,中化宣傳片的三維動(dòng)畫制作。

圖書目錄

第1章 Maya軟件概述
概述
第2章 角色動(dòng)畫
設(shè)置骨骼
給腿部搭建骨骼
給身體添加骨骼
給手臂添加骨骼
給手添加骨骼
添加頭部骨骼
裝配骨骼
添加IK手柄
設(shè)置約束
裝配身體骨骼
裝配頭部骨骼
裝配手臂骨骼
了解蒙皮
直接蒙皮
間接蒙皮
晶格蒙皮
包裹蒙皮
綁定姿勢(shì)
改變已蒙皮對(duì)象的變形順序
點(diǎn)扭曲已蒙皮對(duì)象
改變點(diǎn)扭曲的變形順序
禁用扭曲點(diǎn)
啟用扭曲點(diǎn)
平滑蒙皮
給畫平滑蒙皮權(quán)重
給畫衣服權(quán)重
給畫腿部權(quán)重
給畫脖子權(quán)重
給畫胳膊權(quán)重
修改肩部權(quán)重
繪畫腰部權(quán)重
繪畫腰帶權(quán)重
平滑蒙皮影響物體的制作
去除影響物體
為腿部添加影響物體
驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
剛性蒙皮
分配點(diǎn)集
添加晶格
創(chuàng)建剛性蒙皮
調(diào)節(jié)權(quán)重
創(chuàng)建屈肌
muscle TK 肌肉插件
Create Muscle
Edit Muscle
SoftBody
Skinning
Utilities
NURBS Influence Deformer
Polygon Influence Deformer
Muscle TK實(shí)例
創(chuàng)建骨骼蒙皮
創(chuàng)建肌肉
創(chuàng)建肌肉蒙皮
制作行走動(dòng)畫
制作奔跑動(dòng)畫
Character Set
創(chuàng)建角色組
創(chuàng)建子角色
添加通道到角色組
從角色組中刪除通道
使用TraxEditor編輯角色組
Clip
Time Range
Time Wrap
導(dǎo)出片段
分割片段
融合片段
導(dǎo)入片段
禁用和啟用片段
修改動(dòng)畫曲線
編輯片段屬性
第3章 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用
燈光亮度驅(qū)動(dòng)材質(zhì)透明
程序節(jié)點(diǎn)控制燈光照明
燈光陰影衰減
表達(dá)式編寫磚墻紋理
第4章 柔體
柔體的基礎(chǔ)知識(shí)
創(chuàng)建柔體
繪畫柔體權(quán)重
復(fù)制柔體
柔體彈簧
解決播放問題
用動(dòng)感模糊渲染柔體
柔體的特殊用途
柔體模仿布料效果
布料支架的建模
給支架添加動(dòng)畫
創(chuàng)建布料
創(chuàng)建地面
創(chuàng)建球體
添加重力場(chǎng)
添加柔體彈簧
模擬《星球大戰(zhàn)》片中的飛船效果
建立路徑動(dòng)畫
制作攝像機(jī)動(dòng)畫
制作柔體彈簧
建立約束
第5章 表達(dá)式應(yīng)用
表達(dá)式概述
翻轉(zhuǎn)的廣告牌
建立材質(zhì)
設(shè)計(jì)表達(dá)式
完善表達(dá)式
表達(dá)式的講解
Maya隨音波舞動(dòng)
建立控制參數(shù)
引入聲音文件
建立定位物體
設(shè)計(jì)表達(dá)式
建立調(diào)節(jié)窗口
設(shè)置動(dòng)畫
表達(dá)式的講解
飛濺的水滴
創(chuàng)建粒子
設(shè)置粒子形態(tài)
添加追蹤目標(biāo)
添加碰撞效果
設(shè)計(jì)表達(dá)式
制作材質(zhì)
表達(dá)式的講解
第6章 RenderMan渲染器-rat教程
rat概述
創(chuàng)建陰影
介紹
建立場(chǎng)景與材質(zhì)
創(chuàng)建陰影
創(chuàng)建柔和陰影
創(chuàng)建反射
介紹
創(chuàng)建反射
創(chuàng)建環(huán)境貼圖
創(chuàng)建映射貼圖
介紹
建立映射坐標(biāo)
創(chuàng)建映射貼圖
Maya 3D Paint工具應(yīng)用
介紹
使用Maya 3D Paint
CSG的應(yīng)用
介紹
創(chuàng)建CSG
Baking Occlusion
介紹
烘焙數(shù)據(jù)
烘焙優(yōu)化
顯示ICF文件
PTViewer顯示模式
重用烘焙數(shù)據(jù)
結(jié)論
創(chuàng)建焦散
介紹
創(chuàng)建焦散
創(chuàng)建層材層
介紹
創(chuàng)建層材質(zhì)
Maya屬性
介紹
利用Maya屬性驅(qū)動(dòng)slim的材質(zhì)參數(shù)
IBI技術(shù)
介紹
使用IBI
Irma技術(shù)
介紹
使用Irma
第7章 三維特效與實(shí)拍的結(jié)合
Boujou如何跟蹤
導(dǎo)入素才
添加Mask
建立跟蹤點(diǎn)
解算攝像機(jī)
添加3D測(cè)試物體
如何將跟蹤數(shù)據(jù)置入Maya場(chǎng)景
將攝像機(jī)導(dǎo)入Maya

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