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3ds max 7渲染傳奇finalRender VRay Lihgtscape三劍客

3ds max 7渲染傳奇finalRender VRay Lihgtscape三劍客

定 價(jià):¥69.00

作 者: 劉正旭, 蔣芳, 楊曉杰編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787500657149 出版時(shí)間: 2005-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 382 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

3dsmax是目前最為流行的一款三維動畫軟件。它功能強(qiáng)大而完善,而且有很好的兼容性,能與多種相關(guān)軟件相配合,在工業(yè)造型、影視娛樂、多媒體開發(fā)、游戲制作等各領(lǐng)域,尤其是在建筑行業(yè)當(dāng)中廣泛使用。隨著改革開放的進(jìn)一步深入,全國性的大開發(fā),促進(jìn)了基礎(chǔ)建設(shè),為城市建設(shè)創(chuàng)造了有利的社會環(huán)境。而高樓林立、蒸蒸日上的建設(shè)氣息自然而然又加快了建筑裝潢行業(yè)的發(fā)展。而效果圖是建筑裝潢行業(yè)必不可少的環(huán)節(jié)。無論是洽談、競標(biāo)還是驗(yàn)收都要涉及到它,所以制作效果圖行業(yè)成了一個(gè)絕對熱門行業(yè)。單從經(jīng)濟(jì)方面來講它的市場廣闊、利潤大、見效又快,非常值得計(jì)算機(jī)愛好者、設(shè)計(jì)單位等個(gè)人和團(tuán)體從事該行業(yè)。而另一方面,則隨著市場的完善,競爭日趨激烈。無人能超出優(yōu)勝劣汰的自然法則,所以只有不斷更新技術(shù),力求作得最好才會有更有利的生存空間。掌握最新的技術(shù)、制作出更好的效果是本書的宗旨。讓人欣喜的是隨著VRay、Lightscape和finalRender等高級渲染器的出現(xiàn),3dsmax能更加淋漓盡致地表現(xiàn)其強(qiáng)大的功能了。3dsmax結(jié)合這些渲染器插件制作的效果圖已很難分辨是真?zhèn)瘟恕?dsmax在建模、光線、材質(zhì)、渲染等各方面的長足進(jìn)步,促進(jìn)了效果圖行業(yè)的蓬勃發(fā)展。本書中除了詳盡地?cái)⑹隽擞贸R?guī)的方法建模、打燈、賦材質(zhì)及渲染等各環(huán)節(jié),而且為了滿足一部分愛好者的要求也對最新發(fā)布的渲染器的使用方法也作了講解。它們的新的燈光、材質(zhì)、渲染方式將讓人耳目一新。過去由于技術(shù)上的限制而無法完成的各種效果已變得易如反掌。物體燈使燈光更加真實(shí);更完善的材質(zhì)類型及參數(shù)使材質(zhì)更加逼真;散焦效果、全局光使效果圖更加完美。新的制作及渲染方法還減輕了過去的那種靠大量后期制作來彌補(bǔ)前期不足的工作量,從而不僅加強(qiáng)了效果,而且還提高了效率,實(shí)在是事半功倍,令人贊嘆不已。軟件的進(jìn)步促進(jìn)了效果圖的質(zhì)量,單它們畢竟只是工具,只有人的能力的全面提高才能更好地提高效果圖的制作水平。效果圖是設(shè)計(jì)師思想的一種展現(xiàn),所以效果圖制作者要懂建筑設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、還要具有一定的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫的基本功。因此,效果圖制作者除了要熟練掌握電腦操作技術(shù)外,還要不斷地學(xué)習(xí)最新的設(shè)計(jì)理念,不斷的提高藝術(shù)欣賞力,不斷地練習(xí)繪畫的基本功,只有這樣做才能不為人后。用渲染器制作效果圖是比較復(fù)雜的工作,所以對設(shè)計(jì)人員的要求也比較高,總的來講效果圖需要有鮮明的燈光效果,配景寧缺勿濫,要具有一定的格調(diào)(與主體搭配和諧)。本書主要針對了如何使用3dsmax和渲染器來制作效果圖,對效果圖的制作難點(diǎn)進(jìn)行深入探討。本書在制作技術(shù)上絕無保留,使讀者在最短的時(shí)間內(nèi)掌握建筑效果圖的制作技巧。本書以多個(gè)效果圖的經(jīng)典范例詳細(xì)介紹了制作與后期渲染的全部過程,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,可作為建筑效果圖設(shè)計(jì)人員及使用3dsmax人員的培訓(xùn)教材。其中VRay部分實(shí)例由劉正旭制作,Lightscape和VRay的大廳部分實(shí)例由蔣芳和朱安榮制作,finalRender最后兩個(gè)實(shí)例由楊曉杰制作。配套光盤中不但附有大量制作室內(nèi)外效果圖所需的分類素材文件,供讀者在制作效果圖時(shí)直接調(diào)用,還附有大量的成功效果圖案例,以供讀者作為設(shè)計(jì)參考和欣賞。

作者簡介

暫缺《3ds max 7渲染傳奇finalRender VRay Lihgtscape三劍客》作者簡介

圖書目錄

第1部分 理論基礎(chǔ) 
第1章 強(qiáng)大的3ds max渲染引擎 
第1節(jié) 內(nèi)置和外掛渲染器簡介 
第2節(jié) 如何設(shè)置當(dāng)前渲染器 
第2章 燈光概論 
第1節(jié) 認(rèn)識光線 
第2節(jié) 自然光的模擬 
第3節(jié) 3ds max 7燈光渲染功能 

第2部分 精彩實(shí)例——VRay渲染傳奇 
第3章 阿拉貢城堡 
第4章 陽光投射的室內(nèi)長廊 
第5章 通透的玉石效果 
第6章 玻璃焦散 
第7章 鉆石戒指 
第8章 雕花指環(huán) 
第9章 古典銀器和鐵器 
第10章 陳舊的浴室 
第11章 玻璃大廳
第3部分 精彩實(shí)例——Lightscape渲染傳奇 
第12章 陽光照射的木屋 
第1節(jié) 背景知識 
第2節(jié) 建模 
第3節(jié) 設(shè)置房間材質(zhì) 
第4節(jié) 燈光與涫染 
第5節(jié) 后期處理 
第13章 閣樓上的客廳 
第1節(jié) 制作客廳模型 
第2節(jié) 設(shè)置客廳材質(zhì) 
第3節(jié) 燈光與渲染 
第4節(jié) 在Photoshop中進(jìn)行后期處理 
第14章 傍晚的海邊空間 
第1節(jié) 燈光布置 
第2節(jié) 設(shè)置基本材質(zhì) 
第3節(jié) 材質(zhì)調(diào)節(jié)及表面細(xì)分 
第4節(jié) 月光設(shè)置及燈光調(diào)節(jié) 
第5節(jié) 光能傳遞 
第6節(jié) 后期處理 
第15章 Lightscape公共空間 
第1節(jié) 燈光布置及材質(zhì)設(shè)置 
第2節(jié) 材質(zhì)調(diào)節(jié)及表面細(xì)分 
第3節(jié) 陽光設(shè)置及燈光調(diào)節(jié) 
第4節(jié) 在DOS環(huán)境中進(jìn)行光能傳遞及后期處理 
第16章 會議室 
第1節(jié) 設(shè)置會議室材質(zhì)
第2節(jié) 燈光與渲染 
第3節(jié) 后期處理 

第4部分 精彩實(shí)例——finalRender渲染傳奇 
第17章 古樸的書房 
第1節(jié) finalRender渲染器的光源 
第2節(jié) 設(shè)置材質(zhì) 
第3節(jié) 燈光與渲染 
第18章 辦公室走廊空間 
第1節(jié) finalRender快速上手 
第2節(jié) finalRender高級材質(zhì)練習(xí) 
第19章 豪華客廳 
第1節(jié) 材質(zhì)設(shè)置 
第2節(jié) 燈光設(shè)置 
第3節(jié) 燈光特效 
第4節(jié) 高級材質(zhì) 

第5部分 附錄 
附錄A 專業(yè)Photoshop后期處理方法 
附錄B 3ds max解決文字顯示不全的方案 
附錄C 3ds max自建材質(zhì)庫方法 
附錄D 個(gè)性化快捷鍵的設(shè)置方法 
附錄E 3ds max搜集材質(zhì)工具 
附錄F光域網(wǎng)一覽 
附錄G附贈材質(zhì)庫一覽 

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