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Authorware 7多媒體設計培訓教程

Authorware 7多媒體設計培訓教程

定 價:¥26.00

作 者: 蘇國彬,高海茹,張朝恩等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機基礎課程系列教材
標 簽: Authorware

ISBN: 9787111164425 出版時間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 276 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是優(yōu)秀的多媒體制作工具軟件。該軟件功能強大,應用范圍涉及教育、娛樂、科學等各個領域。最新推出的Authorware7版較以前的版本有了很大的改進,其功能更加趨于全面化。本書圖文并茂,結(jié)合作者多年的多媒體開發(fā)及授課經(jīng)驗,通過大量的實例,深入淺出地介紹了用Authorware7制作多媒體程序的基本方法和使用技巧,最后介紹了2個綜合實例,可供讀者在設計教學類和數(shù)據(jù)庫類課件時借鑒并獲得舉一反三的程序設計能力。參照本書的精彩示例上機學習,是迅速掌握Authorware多媒體制作的最有效方法。Authorware的基礎知識和基本操作Authorware的動畫制作交互功能的展示聲音、電影以及視頻的使用變量、函數(shù)、智能對象,以及程序的打包和發(fā)布用兩個實例介紹Authorware課件設計的一般方法。本書前言前言:隨著計算機技術的不斷發(fā)展,多媒體在計算機領域的發(fā)展也日新月異。多媒體作品通常擁有絢麗的畫面、精彩的動畫、方便的人機交互及簡捷的操作等優(yōu)點,它能帶來豐富的視覺、聲覺效果,對用戶產(chǎn)生更大的吸引力,從而達到意想不到的演示效果。多媒體作品的創(chuàng)作,首先必須要有一個多媒體的制作軟件。而Authorware正是創(chuàng)作多媒體作品的優(yōu)秀軟件。Authorware目前被廣泛應用于網(wǎng)絡多媒體創(chuàng)作,用于創(chuàng)建交互式、可以跟蹤學習過程的多媒體應用程序。它成功地開發(fā)了最直接的圖標加流程線的設計方式。使用戶可以象搭積木一樣在設計窗口中組建流程線,這也使得程序流向一目了然。在流程線的組建過程中,它采用的基于圖標的編輯方式,使所有的程序框架都可以通過圖標來完成。然后在圖標中集成圖像、文字、音樂、動畫、視頻等素材,輔以變量和函數(shù)進行程序控制,最終合成一部完整的多媒體作品。Authorware這種簡單而又靈活的開發(fā)方式,使沒有受過程序設計專業(yè)訓練的人也夠順利地開發(fā)出精彩的多媒體程序。因此它作為一種標準的開發(fā)工具,已經(jīng)被廣泛應用于開發(fā)多媒體課件、遠程教育和網(wǎng)絡培訓領域。同以前的版本相比,Authorware7采用Macromedia通用用戶界面。新增支持導入MicrosoftPowerPoint文件、在應用程序中整合播放DVD視頻文件等功能,通過內(nèi)容創(chuàng)建導航、文本等功能將更簡便容易、支持XML的導入和輸出、支持javascript腳本、增加學習管理系統(tǒng)知識對象、一鍵發(fā)布的學習管理系統(tǒng)功能、完全的腳本屬性支持。用戶可以通過腳本進行commands命令、KnowledgeObjects知識對象、以及延伸內(nèi)容的高級開發(fā)、可在Apple蘋果機的MacOSX上兼容播放等功能。本書共分為11章,第1章~第3章主要介紹Authorware的基礎知識和基本操作;第4章介紹Authorware的動畫制作;第5章~第6章介紹Authorware的交互功能地實現(xiàn),第7章介紹了Authorware聲音,電影以及視頻的使用,第8章~第10章介紹Authorware的高級部分,變量、函數(shù)、智能對象,以及Authorware程序的打包和發(fā)布,在第11章介紹了Authorware課件設計的一般方法,并講述了2個教學類與數(shù)據(jù)庫類課件制作的綜合實例。全書在講解的過程中列舉了大量的實例,因此,讀者在閱讀的同時,最好上機進行實際操作,按照書中的例子一一編輯運行。在編輯調(diào)試的過程中,嘗試使用其他命令或參數(shù),觀察效果,達到舉一反三的目的。要開發(fā)出一套精彩的多媒體作品,用戶必須首先構(gòu)想出完整的多媒體演示方案,然后才能進行具體的程序編輯。另外,雖然單獨依靠Authorware也能夠開發(fā)出簡單的多媒體作品,但要使作品中的各個媒體都精彩紛呈,用戶還需要在圖形處理、動畫制作、聲音錄制、視頻采集、配音效果等方面具備一定的能力。參加本書編寫工作的有蘇國彬,高海茹,程顯華,張海波,辛慶祥,高海春,張衛(wèi)國,蘇國建,張正勛,李學軍等。由于作者水平有限,歡迎讀者批評指正。本書備有多媒體教學課件,任課教師可以發(fā)信至longtu_tech@sohu.com索取。

作者簡介

暫缺《Authorware 7多媒體設計培訓教程》作者簡介

圖書目錄

目錄
第l章Authorware基礎知識 
1.1 Authorware簡介 
1.2安裝Authorware 7 
1.2.1安裝Authorware 7的硬件配置及系統(tǒng)需求 
1.2.2開始安裝Authorware 7 
1.3熟悉Authorware 7 
1.3.1 啟動Authorware 7 
1.3.2熟悉菜單 
1.3.3熟悉工具欄 
1.3.4熟悉Authorware的核心組件——圖標欄 
1.4多媒體制作常用工具簡介 
第2章 Aumorware程序設計基本方法 
2.1新建一個Authorwarc文件 
2.2組建和編輯流程線的基本操作 
2.2.1圖標的命名 
2.2.2圖標的剪切、復制、粘貼、刪除和移動 
2.2.3 圖標的歸組和解組 
2.3編一個小程序 
2.3.1組建流程線 
2.3.2保存和使用文件 
2.4程序的調(diào)試與修改 
2.5使用Authorware 7的幫助信息 
2.5.1使用目錄查找信息 
2.5.2如何得到最直接的幫助 
第3章 文本圖片的輸入與處理 
3.1繪圖工具箱的使用 
3.2插入圖片和文本 
3.2.1插入圖片與設置布局 
3.2.2插入外部文本 
3.3 多個窗口對象的處理 
3.4圖片疊放處理 
3.5圖片上色與填充底紋 
3.5.1填充底紋 
3.5.2圖片上色 
3.6文本的編輯與處理 
3.6.1文字輸入與設置字體、字號、字型 
3.6.2自定義文本格式 
3.6.3文字查找、替換以及拼寫檢查 
第4章 Authorware動畫效果的實現(xiàn) 
4.1動畫的準備工作 
4.1.1設置顯示圖標 
4.1.2設置動畫圖標 
4.2兩點之間的動畫方式——實例  “信鴿飛行” 
4.3點到直線的動畫方式——實例“鍵控鼠標” 
4.4點到指定區(qū)域的動畫方式——實例“大海航行” 
4.5沿任意路徑到終點的動畫方式——實例“皮球彈跳” 
4.6沿任意路徑到指定點的動畫方式——實例“精彩射門” 
4.7暫停運行的畫面 
4.8畫面的擦除與過渡效果 
4.9關于多媒體素材的組織 
第5章人機交互的實現(xiàn) 
5.1交互前的準備工作 
5.1.1 了解程序分支結(jié)構(gòu) 
5.1.2設置交互屬性 
5.2使用按鈕響應——實例“做數(shù)學題” 
5.3使用熱區(qū)域響應——實例“提示向?qū)?quot; 
5.4使用熱對象響應——實例“動物樂園” 
5.5使用目標區(qū)響應——實例“巧對唐詩” 
5.6使用文本輸入響應——實例“常識問答" 
5.7使用條件響應——實例“健康咨詢” 
5.8使用按鍵響應——實例“紙牌游戲” 
5.9使用重試限制響應——實例“開密碼箱" 
5.10使用菜單響應——實例“家庭影院” 
5.11使用時間限制響應——實例“冒險島" 
第6章 框架和導航圖標的使用 
6.1認識框架圖標 
6.2幾種常見的翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu) 
6.3更改導航控制 
6.4電子出版物的制作——實例“班級紀念光盤” 
6.4.1制作超文本 
6.4.2指定頁面設置 
6.4.3設置查找功能 
6.5設置判斷分支 
6.5.1判斷圖標的使用 
6.5.2使用順序分支路徑——實例“當空接龍” 
6.5.3 使用隨機路徑一實例“模擬題庫” 
6.5.4使用運算路徑——實例“模擬題庫2” 
第7章 加載聲音、電影和視頻動畫 
7.1添加聲音 
7.1.1設置聲音圖標 
7.1.2在作品中添加聲音——實例“紀念光盤片頭曲” 
7.2添加數(shù)字電影 
7.2.1設置數(shù)字電影圖標 
7.2.2在作品中使用數(shù)字電影——實例“精品收藏” 
7.3添加視頻動畫 
7.3.1 設置視頻屬性與視頻播放 
7.3.2媒體素材的處理 
第8章 變量和函數(shù) 
8.1 變量簡介 
8.1.1變量的類型 
8.1.2變量的應用場合 
8.2變量的使用 
8.2.1 “計算”圖標的使用 
8.2.2系統(tǒng)變量的使用 
8.2.3 自定義變量的定義與賦值 
8.2.4 “計算”圖標與其他圖標的連接 
8.2.5變量在使用中常會遇到的問題 
8.3常用變量與應用實例 
8.3.1 PathSelected變量示例,Decision類型 
8.3.2 Key變量示例,General類型 
8.3.3 MediaPlaying變量示例,General類型 
8.3.4 DayName、FullDate、FullTime變量示例,Time類型 
8.4函數(shù)簡介 
8.5函數(shù)的使用 
8.6常用函數(shù)與應用實例 
8.6.1 Box()函數(shù)示例,Graphics類型 
8.6.2 Capitalize()函數(shù)示例,Character類型
8.6.3 Beep()函數(shù)示例,General類型
8.6.4 GoTo函數(shù)示例,Jump類型
8.6.5 MediaPlay、MediaPause、MediaSeek函數(shù)示例,General類型
8.6.6 FileType()函數(shù)示例,F(xiàn)ile類型
8.7腳本編寫
8.7.1 If...Then語句
8.7.2 Repeat With h語句 
8.7.3 Repeat With語句 
8.8 Authorwarc中的運算符 
第9章 庫和知識對象 
9.1庫 
9.1.1庫的使用 
9.1.2庫的編輯 
9.1.3庫的更新 
9.2知識對象 
9.2.1 模塊簡介 
9.2.2如何創(chuàng)建模塊 
9.2.3知識對象的歸類與刪除 
9.2.4模塊轉(zhuǎn)換 
9.2.5設置知識對象 
9.2.6常用知識對象 
9.2.7其他知識對象簡介 
第lO章 多媒體作品的最后設置 
10.1文件屬性設置 
10.1.1設置文件的標題 
10.1.2設置演示的背景色與關鍵色 
10.1.3設置演示窗口的大小、位置及演示顏色 
10.1.4程序運行時其他一些相關設置
10.2設置系統(tǒng)字體
10.3設置導航屬性
10.4文件打包
10.5單獨打包庫文件
10.6更改打包文件的圖標
10.7安裝程序的制作
第11章 綜合實例
11.1 多媒體軟件開發(fā)概述
11.1.1 一般過程
11.1.2利用Authorwarc開發(fā)多媒體軟件的過程
11.2教學類CAI課件設計實例——“音樂天堂”
11.2.1 “音樂天堂"實例分析及技術要點
11.2.2編寫主程序
11.2.3編輯“音樂知識"子程序
11.2.4編輯“音樂知識”子程序中的“音樂年輪"部分
11.2.5編寫“音樂人生”部分子程序
11.3打包發(fā)布整個作品
11.3.1本地發(fā)布
11.3.2網(wǎng)絡發(fā)布 
11.4數(shù)據(jù)庫類課件設計——實例“趣味音樂試題庫" 
11.4.1技術精要分析 
11.4.2創(chuàng)建一個Access數(shù)據(jù)庫文件 
11.4.3新建Authorwar~文件,設置相關屬性
11.4.4設置ODBC數(shù)據(jù)源
11.4.5初始化及登錄功能的實現(xiàn)
11.4.6題庫設計
附錄A Authorware中常用系統(tǒng)變量
附錄B Authorware中常用系統(tǒng)函數(shù)


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