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Rhino3D工業(yè)級(jí)造型與設(shè)計(jì)

Rhino3D工業(yè)級(jí)造型與設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥88.00

作 者: 黃少剛編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302093008 出版時(shí)間: 2005-04-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 345 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)推薦使用Rhino3D 3.0。雖然3.0版都可以打開(kāi)本書(shū)所講述的文件,但由于軟件本身的原因,我們建議讀者最好使用Rhino3D Service Release 3。 本書(shū)從專(zhuān)業(yè)的角度對(duì)Rhino3D這個(gè)著名的NURBS建模軟件進(jìn)行了細(xì)致的分析與講解。主要內(nèi)容包括:NURBS曲面的概念和奧秘、曲面建模入門(mén)、曲線(xiàn)繪制的技巧、曲線(xiàn)繪制工具、曲面造型技巧、實(shí)體建模工具、與其他軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)交換、模型渲染。本書(shū)還包含有兩個(gè)綜合性的實(shí)例,即手機(jī)和數(shù)碼攝像機(jī)的制作。 本書(shū)面向廣大的Rhino3D愛(ài)好者,尤其適合有一定軟件使用基礎(chǔ)的讀者閱讀。本書(shū)還可作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材,也可供各大專(zhuān)院?;蚵殬I(yè)學(xué)校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的師生選用。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Rhino3D工業(yè)級(jí)造型與設(shè)計(jì)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  Rhino3D里的NURBS曲面
  1.1  NURBS曲面
  1.2  曲面的生成
  1.3  習(xí)題
第2章  NURBS曲線(xiàn)的奧秘
  2.1  NURBS曲線(xiàn)
  2.2  曲線(xiàn)的階數(shù)
  2.3  G0、G1和G2的概念
  2.4  手工調(diào)整控制點(diǎn)達(dá)到G1和G2
  2.5  習(xí)題
第3章  曲面建模入門(mén)
  3.1  Rhino3D的建模特點(diǎn)
  3.2  曲面生成的技法
  3.3  曲面的連續(xù)性
  3.4  曲面匹配
第4章  曲線(xiàn)繪制技巧
  4.1  繪制矩形
  4.2  繪制圓
  4.3  繪制橢圓
  4.4  繪制圓弧
  4.5  繪制多邊形
  4.6  繪制星形
  4.7  繪制直線(xiàn)
  4.8  繪制曲線(xiàn)
  4.9  等分線(xiàn)
  4.10  繪制偏移線(xiàn)
  4.11  倒圓角
  4.12  倒斜角
第5章  曲線(xiàn)工具
  5.1  混接曲線(xiàn)
  5.2  平面曲線(xiàn)生成立本曲線(xiàn)
  5.3  相交線(xiàn)
  5.4  投影線(xiàn)
  5.5  pull曲線(xiàn)
  5.6  等高線(xiàn)
  5.7  剖面線(xiàn)
  5.8  提取曲面邊界線(xiàn)
  5.9  提取裸露邊界線(xiàn)
  5.10  提取輪廓線(xiàn)
  5.11  提取isoparm
  5.12  提取線(xiàn)框
  5.13  展開(kāi)和映射曲面的UV線(xiàn)
  5.14  csec截面線(xiàn)
  5.15  重建曲線(xiàn)
  5.16  fit曲線(xiàn)
  5.17  fair曲線(xiàn)
  5.18  改變曲線(xiàn)的階數(shù)
  5.19  調(diào)整閉合曲線(xiàn)的端點(diǎn)
  5.20  簡(jiǎn)化直線(xiàn)和圓弧
  5.21  調(diào)整曲線(xiàn)末端形態(tài) 
  5.22  將閉合曲線(xiàn)循環(huán)化
  5.23  延伸曲線(xiàn)
  5.24  match曲線(xiàn)
第6章  曲面造型技巧
  6.1  制作電話(huà)線(xiàn)
  6.2  制作圓滑立方體
  6.3  繪制多向混接曲面
  6.4  制作融合造型
第7章  實(shí)體建模工具
  7.1  布爾運(yùn)算工具
  7.2  實(shí)體倒角工具
  7.3  實(shí)體加蓋工具
  7.4  曲面分離工具
  7.5  曲面偏移復(fù)制工具
第8章  手機(jī)的制作
  8.1  準(zhǔn)備工作
  8.2  分析模型
  8.3  制作主機(jī)上半部分
  8.4  制作手機(jī)按鍵并完善主機(jī)上半部分
  8.5  繪制手機(jī)翻蓋
  8.6  制作手機(jī)背面
第9章  數(shù)碼攝像機(jī)的制作
  9.1  分析模型
  9.2  準(zhǔn)備工作
  9.3  繪制基礎(chǔ)曲面
  9.4  建立液晶顯示屏的基本造型
  9.5  建立主體部分的基本造型
  9.6  建立DV底座的基本造型
  9.7  建立錄像帶蓋的基本造型
  9.8  按鈕的制作
第10章  數(shù)據(jù)交換
  10.1  概述
  10.2  與3ds max進(jìn)行文件交換
  10.3  與Maya進(jìn)行文件交換
  10.4  與Photoshop進(jìn)行文件
  10.4  交換
  10.5  與其他軟件進(jìn)行文件交換
第11章  渲染模型
  11.1  準(zhǔn)備工作
  11.2  制作貼圖
  11.3  調(diào)整材質(zhì)
  11.4  數(shù)碼攝像機(jī)的材質(zhì)制作
  11.5  文字貼圖和材質(zhì)的融合
  11.6  設(shè)置燈光
  11.7  渲染合成
附錄  命令對(duì)照表

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