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計算機圖形學(xué)

計算機圖形學(xué)

定 價:¥30.00

作 者: 張彩明,楊興強,李學(xué)慶等編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項: 重點院校推薦教材·計算機類
標 簽: 計算機圖形學(xué)

ISBN: 9787030148636 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 312 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《重點院校推薦教材:計算機圖形學(xué)》是講述計算機圖形基本原理和算法的教材。主要內(nèi)容有:計算機圖形學(xué)概述、計算機圖形系統(tǒng)及硬件基礎(chǔ)、基本光柵圖形算法、變換、圖形的層次結(jié)構(gòu)、人機交互繪圖技術(shù)、隱藏面和隱藏線的消除、簡單光照明模型、曲線曲面的基礎(chǔ)知識、三維實體造型、真實感圖形的繪制、科學(xué)計算可視化和顏色等。書中結(jié)合開放圖形庫(OpenGL),系統(tǒng)地介紹了上述主要內(nèi)容,從而使基礎(chǔ)理論和相關(guān)技術(shù)的闡述更易于理解和掌握。為便于消化和理解書中內(nèi)容,幾乎所有章末均附有習(xí)題?!吨攸c院校推薦教材:計算機圖形學(xué)》可作為高等院校計算機及相關(guān)專業(yè)本科生、研究生學(xué)習(xí)計算機圖形學(xué)的教材,也可作為從事計算機輔助設(shè)計、計算機圖形學(xué)和相關(guān)專業(yè)的科技人員的參考資料。

作者簡介

暫缺《計算機圖形學(xué)》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機圖形學(xué)概述
 1.1 計算機圖形學(xué)的概念與研究內(nèi)容
  1.1.1 圖形的概念
  1.1.2 計算機圖形學(xué)的研究內(nèi)容
 1.2 計算機圖形學(xué)的發(fā)展史
  1.2.1 計算機圖形設(shè)備和交互技術(shù)
  1.2.2 計算機圖形系統(tǒng)
  1.2.3 計算機圖形的標準化
 1.3 計算機圖形學(xué)的應(yīng)用
 習(xí)題
第2章 計算機繪圖初步知識
 2.1 如何在計算機上繪圖
  2.1.1 計算機繪圖的一般方法
  2.1.2 一般圖形的顯示流程
 2.2 OpenGL圖形軟件包簡介
  2.2.1 基本幾何圖元的繪圖函數(shù)
  2.2.2 三維坐標變換函數(shù)
  2.2.3 投影變換函數(shù)
  2.2.4 顏色設(shè)置函數(shù)
  2.2.5 光照模型函數(shù)
  2.2.6 OpenGL繪圖例子
 習(xí)題
第3章 計算機圖形系統(tǒng)及硬件基礎(chǔ)
 3.1 概述
  3.1.1 計算機系統(tǒng)中的圖形設(shè)備
  3.1.2 圖形的輸入輸出處理流程
  3.1.3 圖形工作站與PC機
 3.2 圖形顯示原理
  3.2.1 CRT顯示器
  3.2.2 液晶顯示器
  3.2.3 等離子顯示器
  3.2.4 3種顯示技術(shù)的比較
  3.2.5 顯卡 
  3.2.6 顯卡對OpenGL的支持
 3.3 繪圖設(shè)備
  3.3.1 噴墨繪圖機
  3.3.2 激光打印機
  3.3.3 筆式繪圖機
 3.4 圖形輸人設(shè)備
  3.4.1 光筆 
  3.4.2 數(shù)字化儀和手寫輸入板
  3.4.3 觸摸屏
  3.4.4 圖形掃描儀
  3.4.5 數(shù)字墨水
  3.4.6 數(shù)據(jù)手套
  3.4.7 三維鼠標
 習(xí)題
第4章 基本光柵圖形算法
 4.1 直線生成算法
  4.1.1 生成直線的DDA方法
  4.1.2 正負法
  4.1.3 Bresenham算法
  4.1.4 改進后的Bresenham算法
 4.2 圓弧生成算法
  4.2.1 E負法
  4.2.2 Bresenham生成圓弧的算法
  4.2.3 圓弧的離散生成
  4.2.4 橢圓生成算法
 4.3 多邊形的填充
  4.3.1 多邊形的表示方法
  4.3.2 多邊形填充的掃描線算法
  4.3.3 邊緣填允算法
  4.3.4 邊界標志算法
 4.4 區(qū)域填充
  4.4.1 區(qū)域的基本概念
  4.4.2 簡單的種子填充算法
  4.4.3 掃描線種子填充算法
 4.5 光柵圖形的反走樣算法
  4.5.1 光柵圖形的走樣現(xiàn)象
  4.5.2 提高分辨率的反走樣算法
  4.5.3 線段反走樣算法
  4.5.4 多邊形反走樣算法
 習(xí)題
第5章 變換和裁剪
第6章 三維空間的觀察
第7章 人機交互繪圖技術(shù)
第8章 隱藏線和隱藏面的消除
第9章 簡單光照明模型
第10章 Beier曲線曲面
第11章 B樣條曲線曲面、Coons曲面和有理樣條曲線曲面
第12章 三維幾何造型
第13章 真實感圖形的繪制
第14章 科學(xué)計算可視化
第15章 顏色
附錄 開放圖形庫OpenGL

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