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軟件觀念革命:交互設計精髓

軟件觀念革命:交互設計精髓

定 價:¥89.00

作 者: (美)Anlan Cooper,(美)Robert Reimann著;詹劍鋒,張知非等譯;詹劍鋒譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 軟件工程理論 軟件工程及軟件方法學 計算機與互聯(lián)網(wǎng)

ISBN: 9787121011801 出版時間: 2005-06-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁數(shù): 500 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本設計數(shù)字化產品的啟蒙書,它在幫助您設計更有吸引力、更有效的對話框的同時,還將幫助您理解用戶如何了解、學習您的軟件,以及與之交互的方式。本書著重講述了有關交互設計的原理和方法:第一篇強調設計過程,以及對用戶的系統(tǒng)理解;第二篇提供了策略原理和工具;第三篇更深地鉆研了戰(zhàn)術性的問題。本書探索了一個獨特的設計領域,即復雜系統(tǒng)行為的設計。本書論述了種具有革命意義的設計觀念——目標導向設計過程。其作者AlanCooper是一位在交互設計前沿有著10年設計咨詢經驗及25年計算機工業(yè)界經驗的卓越權威。本書是一本難得的大師經典之作,是一本數(shù)字產品規(guī)劃師、項目經理、設計師、可用性從業(yè)人員,以及程序員都想得到的書——這是一本使得我們的軟件和我們的世界變得更美好的書!本書前言今天,人類不僅在認識著世界,也在創(chuàng)造著新世界。軟件作為人類所創(chuàng)造的最復雜的人工制品(artifact)之一,已不僅僅是人類智慧和工具的延伸,而在某種程度上作為虛擬世界新法則的執(zhí)行者和實施者統(tǒng)治著我們。諾貝爾物理學獎獲得者費曼曾經以這種方式描述過人類創(chuàng)造新事物的過程——我們創(chuàng)造新事物,而被創(chuàng)造的新事物按照某種規(guī)則又創(chuàng)造新的事物,突然某一瞬間,不同于人類靈魂的事物出現(xiàn)了:它與人類靈魂迥然不同,或許還有著惡意,威脅著人類。一個智者以這種玄想的方式展現(xiàn)了對人類創(chuàng)造物的恐懼。今天的軟件人工制品會以這種方式工作嗎?是否會威脅到我們的人類?作為軟件業(yè)的一名從業(yè)人員,譯者深知以0或者1為工作基礎的計算機所有的智慧來自于設計師和程序員的智慧,本身不具有惡意。然而,現(xiàn)實的情況是“受不正確的設計觀念影響開發(fā)的軟件已經開始威脅到大眾用戶”,技術派論者甚至以“計算機盲”通常稱這些和計算機工作者一樣富有智慧的人們。請尊重你的用戶!AlanCooper,這位在圖形用戶界面領域馳騁數(shù)十年的大師給出了如此的忠告。大師的忠告是中肯而辛辣的,技術不能高高在上,而應該植根于土壤,軟件工人們不能脫離為人民服務的宗旨,否則就要被革命了。新技術經濟的沉淪也許指示著新的機遇:為大眾用戶服務,采取全新的目標導向設計方法。這種方法關注用戶的目標;認真地研究實際用戶和潛在用戶,定義具體的原型用戶(人物角色,persona);使用人物角色作為腳本提綱(scenarios)的主要人物;人物角色作為定義交互產品功能、行為和形式的主要工具;遵循行為設計的原理。在系統(tǒng)模型方面,作者精彩地辨析了程序員的實現(xiàn)模型(implementationmodel)和用戶的心智模型(mentalmodel)之間的差異,指出程序員通常為了容易實現(xiàn)的私利犧牲用戶利益,用實現(xiàn)模型取代用戶的心智模型,從而產生了認知方面的鴻溝,因此在用戶界面領域有必要區(qū)分設計和編程的責任。在用戶分析方面,將用戶分為新手用戶(beginner)、中間用戶(intermediate)和專家用戶(expert)三類,提出了沒有用戶愿意永遠做新手用戶,只有少數(shù)用戶才會成為專家用戶。因此,大多數(shù)用戶都是永久的中間用戶(perpetualintermediateuser),設計應該為中間用戶優(yōu)化的精辟論解。

作者簡介

  AlanCooper是軟件開發(fā)者、程序員、程序設計師和理論家的先驅。他,眾所周知,VisualBasic之父,被認為可能是第一個為微型計算機編寫了嚴格意義上的商業(yè)軟件的人。近十年來,他的軟件設計咨詢公司——Cooper,已經幫助眾多的公司開發(fā)出新的軟件并且改善他們的技術。在Cooper公司,Alan領導制定了一種新的成功開發(fā)軟件的方法學——目標驅動軟件過程(goal-directedprocess),另外,他還創(chuàng)造了人物角色(persona)技術,自從他1998年在他的第二本書“TheInmatesAreRunningtheAsylum”中公開這種技術之后,已經廣被采用。Cooper也是非常有名的人性技術方面(humanizingtechnology)的作家、講演者和布道者。RobertReimann在過去15年一直作為設計師、作家、演講者和咨詢師來推動數(shù)字化產品的發(fā)展。他在電子商務、門戶站點、桌面產品、創(chuàng)作環(huán)境、醫(yī)療和科技設備、無線和手持設備等領域領導了很多個交互設計項目,主要面向新興企業(yè)和福布斯500強這樣的客戶。在1996年加入Cooper公司后,Reimann領導了本書中描述的很多目標驅動設計方法的開發(fā)和優(yōu)化工作。他在多所專業(yè)院校中,以及向國際上的同行們宣講這些方法。他也是UCBerkeley設計學院顧問委員會的成員。

圖書目錄

第一篇 了解你的用戶
  第一部分 彌合差距
    1 目標導向設計
    2 實現(xiàn)模型和心智模型
    3 新手、專家和中間用戶
    4 理解用戶:定性研究
    5 用戶建模:人物角色和目標
    6 腳本提綱:將目標轉換為設計
    7 綜合好的設計:原則和模式
第二篇 設計行為與形式
  第二部分 去除障礙,達到目標
    8 軟件姿態(tài)
    9 和諧與流
    10 消除附加工作
    11 導航和調整
    12 理解撤銷
    13 重新思考“Files”和“saVe”
  第三部分 提供高效能和愉悅
    14 設計體貼的軟件
    15 設計智能的軟件
    16 改進數(shù)據(jù)檢索
    17 改進數(shù)據(jù)輸入
    18 為不同的需要進行設計
  第四部分 應用視覺設計原則
    19 外觀設計
    20 隱喻、習慣用法和啟示
第三篇 交互細節(jié)
  第五部分 鼠標和操作
    21 直接操作和定點設備
    22 選擇
    23 拖放
    24 操作控件、對象和連接
  第六部分 控件及其行為
    25 窗口行為
    26 使用控件
    27 菜單:教學向量
    28 使用菜單
    29 使用工具條和工具提示
    30 使用對話框
    31 對話框禮節(jié)
    32 創(chuàng)建更好的控件
  第七部分 與用戶的交流
    33 消除錯誤
    34 通知和確認
    35 與用戶的其他交流方式
    36 安裝過程
  第八部分 超越桌面的設計
    37 Web設計
    38 嵌入式系統(tǒng)的設計
  附錄A本書公理集
  附錄B本書設計技巧集
  跋:給同行的話

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