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3DS MAX 7.0標準案例教程

3DS MAX 7.0標準案例教程

定 價:¥34.00

作 者: 韓涌等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Autodesk多媒體分公司discreet 3ds max系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787115133809 出版時間: 2005-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤3片 頁數(shù): 219 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  當前應(yīng)用最廣泛的三維動畫軟件是3ds max,作為一個十分成熟的三維動畫制作軟件,它可以獨立承擔從建模到動畫制作的全部工作。 隨著3ds max的不斷改進,現(xiàn)在的3ds max 7.0的功能已經(jīng)十分強大,特別是在多邊形建模與動畫編輯的功能上,都已經(jīng)十分成熟。本書主要以實例為主(所有實例都是以3ds max 7.0為工作平臺),介紹了3ds max 7.0從建模到動畫的全部技術(shù),并提供了大量的插圖注釋,讀者通過實例練習對3ds max 7.0各項命令的功能得以了解與掌握。 本書語言通俗易懂,加之配以9個多小時的視頻教程,特別適合初學(xué)者學(xué)習,而且對于有一定基礎(chǔ)的朋友也會大有裨益。同時作為標準的3ds max案例教程,它也特別適合各類培訓(xùn)班及廣大自學(xué)人員參考閱讀。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 7.0標準案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 引言 
  1.1 系統(tǒng)配置要求 
  1.2 用戶界面 
  1.3 常見術(shù)語解釋 
  1.4 相關(guān)知識介紹 
    1.4.1 創(chuàng)建模型 
    1.4.2 添加材質(zhì) 
    1.4.3 配置燈光 
    1.4.4 約束動畫 
    1.4.5 渲染結(jié)果 
第2章 快速開始3ds max 
  2.1 素描場景介紹 
  2.2 打開場景及視圖導(dǎo)航 
  2.3 創(chuàng)建場景物體 
  2.4 為物體添加簡單的材質(zhì) 
  2.5 為場景添加攝像機和燈光 
    2.5.1 添加攝像機 
    2.5.2 添加燈光 
  2.6 制作動畫 
  2.7 渲染動畫 
第3章 建?;局笇?dǎo) 
  3.1 “年輪”場景的制作 
    3.1.1 創(chuàng)建石頭 
    3.1.2 使用修改器改變石頭的形狀
    3.1.3 給石頭添加材質(zhì) 
  3.2 MAX標志的制作及動畫 
    3.2.1 獲取背景圖片 
    3.2.2 導(dǎo)入3ds max的標志 
    3.2.3 在視圖中創(chuàng)建三邊形 
    3.2.4 使用Edit Spline修改器修改三邊形
    3.2.5 創(chuàng)建max標志二維圖形
    3.2.6 使用修改器創(chuàng)建三維物體 
    3.2.7 為場景物體添加材質(zhì) 
    3.2.8 創(chuàng)建動畫
    3.2.9 渲染場景動畫 
  3.3 中國象棋的制作 
    3.3.1 創(chuàng)建中國象棋中的將 
    3.3.2 創(chuàng)建中國象棋中的帥 
    3.3.3 創(chuàng)建陶俑 
  3.4 沙漏的制作 
    3.4.1 創(chuàng)建主體部分 
    3.4.2 創(chuàng)建頂和底 
    3.4.3 創(chuàng)建支撐柱 
    3.4.4 添加材質(zhì) 
    3.4.5 創(chuàng)建上半部分沙子 
    3.4.6 創(chuàng)建下半部分沙子 
    3.4.7 添加攝像機和燈光 
    3.4.8 渲染場景動畫 
  3.5 制作水果——梨子 
    3.5.1 創(chuàng)建梨子基本造型 
    3.5.2 為梨子添加細節(jié) 
    3.5.3 為梨子添加一個?!?br />  3.6 海豚的制作 
    3.6.1 創(chuàng)建海豚的三視圖 
    3.6.2 使用Edit Ploy創(chuàng)建海豚 
    3.6.3 為海豚添加細節(jié) 
    3.6.4 創(chuàng)建海豚的眼睛和噴水孔 
  3.7 顯示器的制作 
    3.7.1 創(chuàng)建顯示器的二維圖形 
    3.7.2 Loft創(chuàng)建顯示器基本造型 
    3.7.3 為顯示器添加細節(jié) 
    3.7.4 創(chuàng)建顯示器底座 
  3.8 飛行器(快艇)的制作 
    3.8.1 創(chuàng)建飛行器駕駛艙 
    3.8.2 創(chuàng)建飛行器側(cè)艙 
    3.8.3 使用HSDS修改器細分表面
第4章 材質(zhì)貼圖指導(dǎo) 
  4.1 “鯉魚靜物”場景介紹 
  4.2 案板的材質(zhì) 
  4.3 菜刀的材質(zhì) 
  4.4 鯉魚的材質(zhì) 
  4.5 碗的材質(zhì) 
  4.6 芹菜的材質(zhì) 
  4.7 鋼精鍋的材質(zhì) 
第5章 燈光基本指導(dǎo) 
  5.1 燈光的三點光照 
    5.1.1 三點光照簡單介紹 
    5.1.2 創(chuàng)建三點光照 
  5.2 室內(nèi)外場景的燈光使用 
    5.2.1 光線追蹤照明 
    5.2.2 使用光能傳遞渲染室內(nèi)場景 
    5.2.3 光能傳遞中的自發(fā)光效果 
第6章 動畫基本指導(dǎo) 
  6.1 在字上彈跳的小球 
    6.1.1 創(chuàng)建簡單動畫 
    6.1.2 調(diào)整彈跳速度 
    6.1.3 創(chuàng)建球體位移的參考物 
    6.1.4 調(diào)整球體前進的動畫 
    6.1.5 調(diào)整球體動畫軌跡 
  6.2 太空歸航 
    6.2.1 創(chuàng)建飛行路徑 
    6.2.2 創(chuàng)建“飛行器-1”二級動畫 
    6.2.3 創(chuàng)建其余兩架飛行器的動畫 
  6.3 讓陶俑動起來 
    6.3.1 關(guān)于Morpher修改器的簡單介紹 
    6.3.2 添加陶俑的動作 
  6.4 一筆畫——雞 
    6.4.1 創(chuàng)建路徑 
    6.4.2 創(chuàng)建動畫

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