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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工程計(jì)算其他相關(guān)軟件靚車自己造

靚車自己造

靚車自己造

定 價(jià):¥33.00

作 者: 王華斌工作室編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 飛思數(shù)碼設(shè)計(jì)院
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787121000942 出版時(shí)間: 2004-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 25cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 269 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以實(shí)例的形式完整地介紹了Rhino3.0的使用方法,以及通過(guò)Rhino制作經(jīng)典的三維作品。本書前面4個(gè)章節(jié)主要注重講解Rhino的基礎(chǔ)知識(shí)與使用技巧,使讀者全面掌握Rhino軟件的應(yīng)用。后面4個(gè)章節(jié)則通過(guò)摩托艇、家庭概念車、勁騎飛影、豪華車的制作等一些難度較大的例子來(lái)幫助讀者提高及鞏固基礎(chǔ)知識(shí),讓讀者從實(shí)際的操作來(lái)了解軟件中各工具命令面板的使用,同時(shí)涵蓋了最新版的所有新增功能及工具命令示例的解說(shuō)。本書的配套光盤包含書中的各章實(shí)例源文件和效果文件,同時(shí)還附有大量Rhino3D同行的經(jīng)典設(shè)計(jì)作品,使讀者開闊眼界豐富設(shè)計(jì)思想。前言關(guān)于RhinoRhino是美國(guó)RobemMcNeel&Associates公司開發(fā)的在PC機(jī)上功能強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件,是一套專為工業(yè)、產(chǎn)品及場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所開發(fā)的概念設(shè)計(jì)與模型建構(gòu)工具:它也是第一套將NURBS曲面模型建構(gòu)技術(shù)的強(qiáng)大的功能引進(jìn)Windows操作系統(tǒng)的軟件,不管用戶要建構(gòu)的是汽車、家用電器產(chǎn)品的外形設(shè)計(jì),還是飛機(jī)、船舶外觀或家具,甚至是生物體的外形,Rhino強(qiáng)大的功能所提供給使用者的是易學(xué)易用、極具靈活性且高精度的、便利的造型工具。它被廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。Rhino一經(jīng)面市就發(fā)現(xiàn)它很適合于CAID的前端工作,它能精確到小數(shù)點(diǎn)若干位,且以NURBS方式來(lái)描述對(duì)象的信息。眾所周知,有許多大中型知名企業(yè)都是用NURBS作為主要的幾何模型交換方式,不同的軟件如模型建構(gòu)軟件、動(dòng)畫軟件、工程分析軟件等也都可以以此方式來(lái)交換。關(guān)于本書本書共分為8章,以實(shí)例的形式完整地介紹了Rhino3.0的使用方法,以及通過(guò)Rhino制作經(jīng)典的三維作品。第1章主要講述了Rhino的特性。第2章通過(guò)對(duì)Rhino工作界面的組成、坐標(biāo)系、建模控件、基礎(chǔ)建模操作及Rhino3.0的新增功能的介紹,使讀者對(duì)Rhino的基本功能有了初步的了解。第3章介紹了Rhino3.0的基本操作原理及方法,屬于基礎(chǔ)知識(shí)學(xué)習(xí)的范疇,其中介紹了一些學(xué)習(xí)的小竅門,讀者可通過(guò)對(duì)基本知識(shí)的了解而對(duì)Rhino的使用有一個(gè)初步的認(rèn)識(shí)。第4章主要通過(guò)幾個(gè)小的案例介紹了Rhino的基本操作知識(shí)和各種常用功能的使用方法,目的是使大家能在較短的時(shí)間內(nèi)熟悉和掌握Rhino,能夠制作出較為簡(jiǎn)單的對(duì)象。第5章通過(guò)摩托艇造型實(shí)例的學(xué)習(xí)將Rhino的特點(diǎn)發(fā)揮得淋漓盡致,曲線、曲面優(yōu)美而挺拔,富于彈性。第6章通過(guò)家庭概念車的學(xué)習(xí),幫助讀者了解到NURBS建立的物體是以線數(shù)定義的方式,準(zhǔn)確性很高,對(duì)于復(fù)雜曲面的物體,如人物、汽車等有很大的優(yōu)勢(shì)。第7章通過(guò)摩托車實(shí)例的學(xué)習(xí),幫助讀者了解如何運(yùn)用Rhino來(lái)制作較為復(fù)雜的造型,使讀者在制作復(fù)雜造型上有一個(gè)感性的認(rèn)識(shí)。第8章以一個(gè)較為復(fù)雜的模型::豪華車的制作過(guò)程作為本書所講知識(shí)點(diǎn)的綜合運(yùn)用及訓(xùn)練,通過(guò)學(xué)習(xí),讀者將掌握基本的產(chǎn)品造型方法及要點(diǎn),獲得解決問(wèn)題的切身感受并為類似的產(chǎn)品創(chuàng)作積累經(jīng)驗(yàn)。本書的配套光盤包含書中的各章實(shí)例素材,同時(shí)還附有一些同行的經(jīng)典設(shè)計(jì)作品,使讀者開闊眼界豐富設(shè)計(jì)思想。本書適合于各類從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及三維設(shè)計(jì)人員使用,同時(shí)也適合美術(shù)院校在校學(xué)生和工業(yè)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班作為教材使用。本書由飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心策劃并組織編寫,王華斌主筆,在編寫工程中還得到了駱丹丹、艾華星、鄧?yán)ァ⒗钚『?、梁星海、阮中元、譚永華、湯建聰、袁霄、鄭曉遠(yuǎn)、徐建的幫助,在此一并表示感謝。由于編寫時(shí)間倉(cāng)促,書中難免會(huì)有一些疏漏,希望廣大讀者給予批評(píng)指正。我們的聯(lián)系方式如下:咨詢電話:(010)6813454568131648答疑郵件:support@fecit.com.cn服務(wù)網(wǎng)址:http://www.fecit.com.cnhttp://www.fecit.net通用網(wǎng)址:計(jì)算機(jī)圖書、FECIT、飛思教育、飛思科技、飛思飛思數(shù)碼產(chǎn)品研發(fā)中心

作者簡(jiǎn)介

暫缺《靚車自己造》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章  認(rèn)識(shí)Rhino
第2章  基本功能簡(jiǎn)述
  2.1  Rhino的基本功能及工作方式
  2.2  Rhino 3.032作界面的幾個(gè)組成部分(32作要素)
  2.2.1  Rhino 3.0的菜單
  2.2.2  命令行
  2.2.3  視圖
  2.2.4  作圖平面的概念
  2.2.5  柵格
  2.2.6  狀態(tài)行
  2.2.7  窗口的顯示
  2.3  坐標(biāo)系
  2.3.1  世界坐標(biāo)系(WCS)
  2.3.2  作圖平面與坐標(biāo)系
  2.3.3  用戶坐標(biāo)系(UCS)
  2.3.4  輸入精確的坐標(biāo)+
  2.3.5  使用極坐標(biāo)方式輸入
  2.3.6  相對(duì)坐標(biāo)輸入方式
  2.3.7  相對(duì)極坐標(biāo)輸入方式
  2.4  建模控件
  2.4.1  柵格捕捉模式(Snap)
  2.4.2  正交模式(Ortho)
  2.4.3  角度控制模式
  2.4.4  gE離控制模式
  2.4.5  垂直升高控制模式
  2.4.6  平面控制模式
  2.4.7  物體捕捉模式
  2.4.8  圖層.
  2.5  基礎(chǔ)建模操作
  2.5.1  選擇與取消選擇
  2.5.2  退和重做.
  2.5.3  設(shè)定物體的圖層
  2.6  革命性的變化
  2.7  新特征
  2.8  Rhino近期的改進(jìn)功能
  2.9  Rhino 3.0的新增功能
  2.9.1  高級(jí)用戶界面
  2.9.2  多國(guó)語(yǔ)言操作界面
  2.9.3  硬件OpenGL加速
  2.9.4  窗口對(duì)象顯示方式
  2.9.5  基本型光跡追蹤著色引擎
  2.9.6  Perspective視圖窗口可顯示尺寸
  2.9.7  Blocks零件管理
  2.9.8  Worksessions分工作業(yè)
  2.9.9  PointClouds云點(diǎn)
  2.9.10  SelVisible命令
  2.9.11  命令強(qiáng)化
  2.9.12  Scripting腳本功能
  2.9.13  更高級(jí)的SDK開發(fā)工具
  2.9.14  全新的曲面核心
  2.9.15  系統(tǒng)需求
  2.9.16  其他細(xì)項(xiàng)
  小結(jié)
第3章  基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
  3.1  熟悉Rhino界面的特點(diǎn)
  3.1.1  菜單欄
  3.1.2  工具欄
  3.1.3  工具箱
  3.1.4  視圖區(qū)
  3.1.5  命令行
  3.1.6  狀態(tài)欄
  3.2  基本操作
  3.2.1  自定義工具欄
  3.2.2  新建文件
  3.2.3  建立物體
  3.2.4  選擇和移動(dòng)物體
  3.2.5  旋轉(zhuǎn)物體
  3.2.6  縮放物體
  3.2.7 復(fù)制物體
  3.2.8  隱藏物體
  3.2.9  鎖定物體
  3.2.10  陰影圖
  3.2.11  輸入輸出模型
  3.3  燈光與材質(zhì)
  3.3.1  建立燈光
  3.3.2  編輯材質(zhì)
  小結(jié)
第4章  實(shí)例學(xué)習(xí)
  4.1  鑰匙的制作實(shí)例
  4.2  湯鍋的制作實(shí)例
  4.2.1  基本造型
  4.2.2  制作鍋蓋
  4.2.3  制作湯匙
  小結(jié)
第5章  水上飛鏢--摩托艇的風(fēng)姿
  5.1  倩影的設(shè)想--制作艇身基座雛形
  5.2  引擎蓋的造型
  5.3  艇身切割的定位
  5.4  制作油箱附件
  5.5  制作坐墊
  5.6  制作油箱
  5.7  制作坐墊的后半部分
  5.8  制作后座的支撐架
  5.9  制作艇體的水下部分
  5.10  制作方向舵
  5.11  制作儀表箱
  小結(jié)
第6章  國(guó)人的夢(mèng)想--家庭概念車
  6.1  制作車身雛形
  6.2  制作車燈
  6.3  制作車輪
  6.4  車尾燈的制作
  小結(jié)
第7章  城市麗人--勁騎飛影
  7.1  大體形狀的制作
  7.2  制作車頭面板
  7.3  制作車頭側(cè)燈
  7.4  制作車頭曲面
  7.5  制作車頭的機(jī)箱部分
  7.6  制作機(jī)頭
  7.7  制作后視鏡部分
  7.8  制作后機(jī)箱
  7.9  制作腳踏皮墊
  7.10  制作座椅
  7.11  制作車輪
  7.12  制作排氣管
  7.13  調(diào)節(jié)合成及渲染
  小結(jié)
第8章  21世紀(jì)的王者風(fēng)范--豪華車設(shè)想
  8.1  車體造型
  8.2  制作車篷
  8.3  制作前安全擋板
  8.4  制作車體
  8.5  制作車輪的位置
  8.6  制作前引擎蓋的厚度感
  8.7  制作前車燈
  8.8  制作后車燈
  8.9  制作尾部的裝飾紋
  8.10  制作排氣管
  8.11  輪胎的制作
  8.12  制作玻璃窗邊線
  8.13  制作反射鏡
  8.14  制作車門的把手
  8.15  制作方向盤及儀表箱
  8.16  制作座椅
  8.17  制作尾牌
  8.18  制作前標(biāo)志
  小結(jié)

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