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Maya 6.0實(shí)用培訓(xùn)教程

Maya 6.0實(shí)用培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥27.00

作 者: 鐘嵐,郭新新編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 實(shí)用培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: MAYA

ISBN: 9787302103608 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)特色:◆明確指出教學(xué)日標(biāo)、教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn)◆每章提供適量的習(xí)題與上機(jī)操作◆Maya6.0綜合測(cè)試題◆解決使用Maya6.0過(guò)程中所遇到的實(shí)際問(wèn)題本書(shū)循序漸進(jìn)地介紹了Alias/Wavefront公司的三維軟件Maya6.o的基本功能和使用方法。全書(shū)共分為10章,主要內(nèi)容包括Maya的基礎(chǔ)知識(shí)、建模、材質(zhì)、渲染、動(dòng)力學(xué)和動(dòng)畫(huà)等。本書(shū)層次清晰、語(yǔ)言流暢,圖文并茂,對(duì)常用的工具以及命令進(jìn)行了細(xì)致的講解,不僅適合于Maya的初學(xué)者使用,也可作為各類大專院校和社會(huì)培訓(xùn)班的相關(guān)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 6.0實(shí)用培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

目    錄
第1章  Maya 6.0概述 11.1  Maya簡(jiǎn)介 21.1.1  Maya的發(fā)展歷程 21.1.2  Maya的應(yīng)用 41.2  Maya 6.0的新增功能 41.2.1  角色動(dòng)畫(huà) 51.2.2  毛發(fā)效果 51.2.3  新增的場(chǎng)景管理及工作流程 51.2.4  與其他軟件的整合和互動(dòng) 61.3  Maya 6.0工作界面 61.3.1  標(biāo)題欄 71.3.2  主菜單欄 71.3.3  狀態(tài)欄 71.3.4  工具架 111.3.5  工具盒 111.3.6  時(shí)間滑塊 131.3.7  范圍滑塊 131.3.8  命令欄 141.3.9  幫助欄 141.3.10  通道框 141.3.11  層編輯器 151.3.12  工作空間與場(chǎng)景菜單欄 161.4  Maya 6.0的基本模塊 161.4.1  通用菜單 171.4.2  Animation模塊 181.4.3  Modeling模塊 181.4.4  Dynamics模塊 181.4.5  Rendering模塊 191.4.6  Cloth模塊 201.4.7  Live模塊 201.5  習(xí)題與上機(jī)操作 201.5.1  填空題 201.5.2  選擇題 211.5.3  問(wèn)答題 211.5.4  上機(jī)操作 21第2章  物體與編輯器基本操作 232.1  使用Maya 242.1.1  文件和項(xiàng)目管理 242.1.2  使用HotBox 252.1.3  使用快捷菜單 272.1.4  編輯工具架 272.1.5  使用快捷鍵 292.1.6  層的運(yùn)用 302.2  編輯物體 322.2.1  選擇物體 322.2.2  刪除物體 322.2.3  復(fù)制和關(guān)聯(lián)物體 332.2.4  使用組 342.2.5  創(chuàng)建物體層級(jí) 342.2.6  取消和重做操作 342.3  變換物體 352.3.1  移動(dòng)物體 352.3.2  旋轉(zhuǎn)物體 352.3.3  縮放物體 362.3.4  軟體編輯工具 362.3.5  使用顯示操縱器工具 372.4  Maya編輯器 372.4.1  General Editors(常規(guī)編輯器) 372.4.2  Relationship Editors(關(guān)系編輯器) 382.4.3  Attribute Editor(屬性編輯器) 382.4.4  Hypershade (材質(zhì)編輯器) 392.4.5  Outliner(大綱) 402.5  Hypergraph (超級(jí)圖表) 402.6  習(xí)題與上機(jī)操作 422.6.1  填空題 422.6.2  選擇題 422.6.3  問(wèn)答題 422.6.4  上機(jī)操作 42第3章  NURBS曲線建模 433.1  NURBS基礎(chǔ) 443.1.1  NURBS原理 443.1.2  NURBS曲線基礎(chǔ) 443.1.3  NURBS曲面基礎(chǔ) 463.1.4  基本幾何體 483.2  創(chuàng)建NURBS曲線 553.2.1  CV Curve Tool 553.2.2  EP Curve Tool 563.2.3  Pencil Curve Tool 563.2.4  Arc Tools 573.2.5  Text文本 583.2.6  Construction Plane建筑平面 593.3  編輯NURBS曲線 593.3.1  曲面曲線的復(fù)制 603.3.2  曲線的結(jié)合 603.3.3  曲線的分離 623.3.4  曲線的對(duì)齊 633.3.5  開(kāi)/閉曲線 643.3.6  移動(dòng)接縫 643.3.7  曲線的剪切 653.3.8  曲線的相交 653.3.9  曲線填角 663.3.10  插入節(jié)點(diǎn) 673.3.11  曲線擴(kuò)展 683.3.12  曲線偏移 693.3.13  反轉(zhuǎn)曲線方向 693.3.14  曲線的重建 703.3.15  B樣條曲線適配 713.3.16  曲線的平滑 713.3.17  控制點(diǎn)硬度 723.3.18  加點(diǎn)工具 723.3.19  曲線編輯工具 733.3.20  曲線的映射相切 733.4  習(xí)題與上機(jī)操作 743.4.1  填空題 743.4.2  選擇題 743.4.3  問(wèn)答題 743.4.4  上機(jī)操作 74第4章  NURBS曲面的創(chuàng)建與編輯 754.1  創(chuàng)建NURBS曲面 764.1.1  旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建方法 764.1.2  放樣創(chuàng)建方法 774.1.3  平面創(chuàng)建方法 784.1.4  擠壓創(chuàng)建方法 794.1.5  雙軌創(chuàng)建方法 824.1.6  邊界創(chuàng)建方法 824.1.7  四方創(chuàng)建方法 834.1.8  倒角創(chuàng)建方法 844.1.9  附加倒角創(chuàng)建方法 844.2  編輯NURBS曲面 864.2.1  NURBS面片的復(fù)制 864.2.2  映射曲線到曲面 874.2.3  曲面的相交 884.2.4  曲面的剪切 894.2.5  還原剪切曲面 904.2.6  曲面的布爾運(yùn)算 904.2.7  曲面的結(jié)合 914.2.8  曲面的非移動(dòng)結(jié)合 924.2.9  曲面的分離 924.2.10  曲面的對(duì)齊 934.2.11  曲面的開(kāi)閉 944.2.12  曲面的移動(dòng)接縫 954.2.13  插入Iso參數(shù)線 954.2.14  曲面的擴(kuò)展 964.2.15  曲面的偏移 974.2.16  曲面方向的反轉(zhuǎn) 984.2.17  曲面的重建 984.2.18  曲面的邊界圓滑 1004.2.19  曲面間填角 1014.2.20  曲面的縫合 1044.2.21  曲面雕刻 1064.2.22  曲面編輯 1094.2.23  曲面選擇 1104.3  NURBS建模入門(mén)實(shí)例 1114.4  習(xí)題與上機(jī)操作 1164.4.1  填空題 1164.4.2  選擇題 1164.4.3  問(wèn)答題 1164.4.4  上機(jī)操作 116第5章  Polygon(多邊形)建模 1175.1  Polygon建模的基礎(chǔ)知識(shí) 1185.1.1  Polygon基礎(chǔ)知識(shí) 1185.1.2  Polygon構(gòu)成元素 1185.2  創(chuàng)建Polygon 1235.2.1  Polygon基本幾何體 1235.2.2  創(chuàng)建新的Polygon面 1275.3  編輯Polygon 1295.3.1  Polygon元素的選擇 1295.3.2  Polygon元素的移動(dòng) 1305.3.3  面的擠壓與復(fù)制 1305.3.4  洞的創(chuàng)建和填充 1315.3.5  Polygon的布爾運(yùn)算 1325.3.6  Polygon的聯(lián)結(jié)、抽取和分開(kāi) 1335.3.7  Polygon的合并、分離和塌陷 1335.3.8  Polygon的圓滑和倒角 1345.3.9  鏡像幾何體 1355.3.10  三角面與四邊面的轉(zhuǎn)化 1365.3.11  反轉(zhuǎn)和柔化/銳化法線 1365.3.12  Polygon的切分、刺分與楔入 1365.4  Polygon建模入門(mén)實(shí)例 1385.5  習(xí)題與上機(jī)操作 1425.5.1  填空題 1425.5.2  選擇題 1425.5.3  問(wèn)答題 1425.5.4  上機(jī)操作 143第6章  Subdivision(細(xì)分)建模 1456.1  Subdivision建?;A(chǔ)知識(shí) 1466.1.1  Standard模式 1466.1.2  Polygon Proxy模式 1466.1.3  Subdivision的元素 1486.1.4  Subdivision的顯示 1506.2  創(chuàng)建Subdivision 1506.2.1  Subdivision基本幾何體 1506.2.2  Polygon模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分面 1516.2.3  NURBS模型轉(zhuǎn)換為細(xì)分面 1516.3  編輯Subdivision 1526.3.1  創(chuàng)建和去除折皺 1526.3.2  鏡像細(xì)分表面 1536.3.3  連接細(xì)分表面 1536.3.4  將細(xì)分面轉(zhuǎn)換為Polygon模型 1546.3.5  細(xì)分面轉(zhuǎn)換為NURBS模型 1556.3.6  匹配表面拓樸 1566.3.7  清除表面拓樸 1566.3.8  綁定骨骼到細(xì)分表面 1566.3.9  瓦解層級(jí) 1566.3.10  層級(jí)選擇 1576.4  Subdivision建模入門(mén)實(shí)例 1576.5  習(xí)題與上機(jī)操作 1596.5.1  填空題 1596.5.2  選擇題 1606.5.3  問(wèn)答題 1606.5.4  上機(jī)操作 160第7章  材質(zhì)、攝像機(jī)與燈光特效 1617.1  創(chuàng)建材質(zhì) 1627.1.1  Hypershade窗口 1627.1.2  創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 1647.1.3  指定材質(zhì)給物體 1657.2  編輯材質(zhì) 1657.2.1  編輯材質(zhì)的方式 1657.2.2  材質(zhì)的類型 1667.2.3  材質(zhì)的通用屬性 1677.2.4  Maya紋理 1687.2.5  NURBS表面上的紋理坐標(biāo) 1717.2.6  Polygon上的紋理坐標(biāo) 1757.2.7  環(huán)境紋理在反射貼圖中的使用 1757.2.8  編輯材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的基本方法 1777.3  攝像機(jī) 1807.3.1  創(chuàng)建攝像機(jī) 1807.3.2  設(shè)置攝像機(jī) 1817.4  燈光與陰影 1867.4.1  創(chuàng)建燈光 1867.4.2  調(diào)整燈光 1877.4.3  陰影 1907.4.4  光學(xué)特效 1917.5  IPR實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽 1957.6  渲染輸出 1977.6.1  渲染設(shè)置 1977.6.2  渲染方式 1987.7  習(xí)題與上機(jī)操作 2007.7.1  填空題 2007.7.2  選擇題 2007.7.3  問(wèn)答題 2017.7.4  上機(jī)操作 201第8章  三維空間的動(dòng)力學(xué)仿真效果 2038.1  粒子 2048.1.1  創(chuàng)建粒子 2048.1.2  粒子的壽命 2098.1.3  粒子渲染 2108.1.4  粒子的運(yùn)動(dòng) 2148.1.5  動(dòng)力場(chǎng) 2168.1.6  粒子與動(dòng)力場(chǎng)的連接 2228.2  剛體 2248.2.1  剛體基礎(chǔ)知識(shí) 2248.2.2  創(chuàng)建剛體 2248.2.3  主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體之間的轉(zhuǎn)換 2268.2.4  給剛體添加約束 2278.3  柔體 2278.3.1  柔體基礎(chǔ)知識(shí) 2288.3.2  創(chuàng)建柔體 2288.3.3  繪制柔體權(quán)重工具 2298.4  彈簧 2308.4.1  彈簧基礎(chǔ)知識(shí) 2308.4.2  創(chuàng)建彈簧 2308.4.3  設(shè)置彈簧屬性 2308.5  習(xí)題與上機(jī)操作 2328.5.1  填空題 2328.5.2  選擇題 2328.5.3  問(wèn)答題 2328.5.4  上機(jī)操作 233第9章  三維動(dòng)畫(huà)制作精要 2359.1  動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ) 2369.1.1  動(dòng)畫(huà)控制 2369.1.2  使用聲音 2389.1.3  預(yù)覽動(dòng)畫(huà) 2399.2  關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 2409.2.1  設(shè)置關(guān)鍵幀 2409.2.2  編輯關(guān)鍵幀 2419.3  非線性動(dòng)畫(huà) 2469.3.1  Trax Editor窗口 2479.3.2  創(chuàng)建片段 2479.3.3  編輯片段 2489.3.4  使用姿勢(shì) 2509.4  路徑動(dòng)畫(huà) 2509.5  習(xí)題與上機(jī)操作 2529.5.1  填空題 2529.5.2  選擇題 2529.5.3  問(wèn)答題 2539.5.4  上機(jī)操作 253第10章  綜合實(shí)例 25510.1  方塊翻滾動(dòng)畫(huà)實(shí)例 25610.1.1  制作動(dòng)畫(huà)模型 25610.1.2  附加動(dòng)畫(huà)模型材質(zhì) 25710.1.3  編輯動(dòng)畫(huà) 25910.1.4  設(shè)置燈光和攝像機(jī) 26110.1.5  動(dòng)畫(huà)渲染 26310.2  模擬下雨動(dòng)畫(huà) 26410.2.1  繪制樹(shù)木 26510.2.2  繪制降雨效果 26510.2.3  Polygon建模 26610.2.4  設(shè)置燈光 269附錄A  Maya 6.0綜合測(cè)試題 271附錄B  習(xí)題與上機(jī)操作參考答案 277附錄C  Maya 6.0綜合測(cè)試題參考答案 283

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