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Flash MX 2004完全自學手冊

Flash MX 2004完全自學手冊

定 價:¥65.00

作 者: (韓) 金哲永編著;趙毅等譯
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 完全自學手冊系列
標 簽: 動畫 設計 圖形軟件 手冊

ISBN: 9787500657132 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 633 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書最大的特點是以實例為中心,脫離單純講解菜單選項的模式,通過176個貼切生活的實例,讓讀者親身體驗到如何將Flash的各項功能應用到實際的動畫設計制作過程中。本書的作者將讀者對象定位在初、中級讀者,從最簡單的操作開始,慢慢深入,一直到制作出具有交互功能ActionScript高級動畫。 本書講解細致,步驟詳細,剛入門的Flash愛好者可以將本書作為自學手冊使用,快速而于面地學習Flash MX 2004的操作方法。同時具有一定Flash基礎的中、高級讀者也可以從本書豐富生動的實例中吸取經(jīng)驗和創(chuàng)作思想,應用到自己今后的創(chuàng)作中。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004完全自學手冊》作者簡介

圖書目錄

Chapter 1 Flash MX 2004概述
Section 1 關于Flash MX 2004
01 為什么選擇Flash 
02 Flash的特點
03 Flash的適用范圍
04 煥然一新的Flash MX 2004
Section 2 Flash MX Professional 2004
01 安裝Flash MX Professional 2004
02 Flash MX Professional 2004的打開以及關閉的方法
Chapter 2 Flash MX 2004的操作環(huán)境
Section 1 全面了解Flash
01 通過初始頁面選擇Flash文件
02 Flash MX 2004的界面
03 通過調節(jié)面板,設定個性化的工作布局
Special Flash影片的基本設定
Section 2 制作動畫以及保存文件的方法
01 利用連續(xù)幀實現(xiàn)動畫
02 利用時間軸特效快速制作動畫
03 保存Flash文件
Special 多種保存方式
Chapter 3 輕松掌握Flash繪圖
Section 1 了解Flash工具箱
01 各工具的名稱與功能
02 繪圖工具的共性
Section 2 基本繪圖工具介紹
01 使用線條工具
02 使用鉛筆工具
03 使用橢圓工具
04 使用矩形工具
Section 3 使用選擇工具
01 利用選擇工具,選取和移動對象
02 根據(jù)對象的屬性,利用選擇工具和套索工具進行變形操作
Special 利用地齊(Snap)功能,巧妙移動對象
Section 4 鋼筆工具的部分選取工具
01 利用鋼筆工具繪制直線和曲線
02 利用部分選取工具編輯對象
Special 設置標尺(Ruler)、網(wǎng)格(Grid)、輔助線(Guide)
03 利用鋼筆工具、網(wǎng)格、輔助線制作波紋狀圖案
Section 5 利用刷子工具展現(xiàn)書法特效
01 刷子工具的選項欄
02 使用刷子模式
03 刷子工具的鎖定填充功能
Section 6 任意變形工具
01 任意變形工具的特點與選項
02 任意變形工具的基本變形功能
03 扭曲工具的使用方法
04 封套工具的使用方法
Special 利用Transform命令改充對象的形狀
Section 7 利用墨水瓶工具及顏料桶工具變換顏色
01 利用墨水瓶工具改變線條
02 利用顏料桶工具填充顏色
Section 8 漸變色特效的實現(xiàn)與變形
01 實現(xiàn)基本的漸變色特效
02 添加與編輯漸變色
Special 展現(xiàn)Linear和Radial漸變色編輯狀態(tài)的Color Mixer面板
03 變形漸變色
04 利用漸變色特效制作葡萄圖像
Section 9 滴管工具和橡皮擦工具
01 滴管工具的使用方法
02 利用滴管工具拾取顏色
03 利用橡皮擦工具擦除圖像
Section 10 利用文本工具輸入文字
01 了解文本工具的屬性面板
02 利用文本工具輸入橫向文字
03 利用文本工具輸入縱向文字
Special 自定義工具箱
Chapter 4 Flash對象,從理論到實踐
Section 1 對象的打散與組合
01 對象和中類和屬性
02 改變對象的屬性
03 對象的排列與對齊
Special 熟悉Align面板
Special 熟悉Arrange菜單
Section 2 通過打散文本對象裝飾文本
01 了解廣西的分解過程以及屬性
02 利用Break Apart命令編輯文本
03 利用扭曲工具制作具有距離感的路標
Section 3 打散位圖圖像,制作魅力十足的圖像
01 應用于Flash的位圖圖像
02 將位圖圖像轉換為矢量圖像
Special Break Apart Trace Bitmap命令的區(qū)別
Special 了解Preferences對話框中的General設定
Chapter 5 Flash的元件與庫
Section 1 元件與實例
01 元件的概念
Special  圖表(Shape)、組合(Group)、(Symbol)的差異
02 元件的種類
Section 2 元件的制作方法
01 將對象轉換為元件
02 利用元件編輯頁面創(chuàng)建新的元件
03 編輯元件
04 編輯元件實例
05 利用圖形元件制作圣誕樹
Section 3 保存元件的庫
01 了解庫的構成要素
02 可以保存在庫中的對象
Chapter 6 開始制作基本的動畫
Section 1 動畫的核心——時音軸
01 了解時間軸的結構
02 圖層的重要性
03 幀與關鍵幀的作用
Section 2 圖層的編輯方法
01 理解圖層
02 圖層的編輯方法
03 了解圖層的組合以及圖層文件夾
Special 圖層彈出菜單與Layer Properties(圖層屬性)對話框
Section 3 幀的編輯方法
01 插入幀(Insert Frame)
02 幀的刪除、移動以及區(qū)間移動
03 插入與刪除關鍵幀
04 將多個幀同時轉換為關鍵幀(Convert to Keyframe)
05 復制或粘貼幀區(qū)間(Copy Frames/Paste Frames)
Section 4 了解圖層分布功能
01 學習圖層分布功能
02 按照對象的種類自動指定分布后的圖層名稱
03 將文本對象一次性地分布到不同圖層
Special 了解時間軸選項菜單
Chapter 7 征服Flash動畫
Section 1 運動補間動畫
01 運動補間動畫的種類
02 使用運動補間命令的前提條件
03 制作影片——爬山的小姑娘
Special 了解運動補間的屬性面板
Special 洋蔥皮選項
04 圍繞中心點旋轉的動畫
05 利用圖層分布制作文本動畫
Special 屬性面板中Color選項
06 自由運動的運動補間動畫
Section 2 表狀補間動畫
01 使用形狀補間命令的前提條件
02 簡單的形狀補間
03 利用形狀提示制作人類進化動畫
Section 3 遮罩動畫
01 遮罩技法的原理
02 通過實例了解遮罩
Special 制作展現(xiàn)照明效果的遮罩動畫
Chapter 8 影片剪輯元件及按鈕元件
Section 1 影片剪輯元件
01 對影片剪輯的理解
02 利用影片剪輯元件制作只有一個幀的動畫
03 利用影片剪輯之間的從屬關系制作蹦蹦球動畫
Special Convert to Symbol與Creat New Symbol對話框
Special 影片剪輯元件中的動畫重復次數(shù)
Section 2 按鈕元件
01 按鈕元件的構成
02 制作隨著鼠標發(fā)生顏色、位置變化的按鈕
03 利用Hit幀制作文本按鈕
04 使用其他文件中的元件
05 利影片剪輯元件制作動態(tài)按鈕
Special 9 時間軸特效與高級動畫的制作
Chapter 9 時間軸特效與高級動畫的制作
Section 1 時間軸特效
01 時間軸特效的應用與種類
02 利用Assistants特效、實現(xiàn)多重復制
03 利用多種特效制作動畫
04 利用Transform/Transition特效制作動畫
Special Transform對話框
Section 2 制作高級動畫
01 制作人物動畫
02 制作在線Flash Banner廣告動畫
03 制作用于主頁上的按鈕動畫
Chapter 10 讓Flash動畫響起來
Section 1 使用聲音使影片更出色
01 Flash MX 2004中的聲音文件的播放方式
Special 制作音頻
02 通過音頻設定選項播放音頻
Special 利用在Behaviors面板中編輯的ActionScript播放音頻
Chapter 11 影片的優(yōu)化與發(fā)布
Section 1 測試Flash影片流
01 利用Bandwidth Profiler命令測試影片流
Special 了解更多的Bandwidth Profiler細節(jié)
Special 進行Flash優(yōu)化時的注意事項
Section 2 影片的發(fā)布
01 通過影片的發(fā)布制作HTML、SWF文件
Special Publish Setting對話框
02 隨著網(wǎng)絡瀏覽器調節(jié)Flash影片畫面大小
Section 3 在網(wǎng)絡上展現(xiàn)Flash文件
01 在Dreamweaver MX 2004中制作插入Flash文件的HTML文件
02 利用FTP程序將Flash文件上傳至主頁
Section 4 在HTML上播放的Flash描標簽
01 利用錨功能調用網(wǎng)頁瀏覽器移動按鈕以及收藏功能
Special 設定消除了背景的透明Flash文件
Chapter 12 ActionScript的原理
Section 1 ActionScript的重要性
01 利用ActionScript制作的網(wǎng)站
Section 2 ActionScript的使用原理與方法
01 Flash中ActionScript的作用
02 ActionScript的執(zhí)行原理
03 ActionScript實例預覽
Special 按鈕實例上的事件句柄
Special 與幀的調節(jié)相關的動作
Special 在影片剪輯實例中應用ActionScript的影片剪輯事件句柄
Section 3 用輸入ActionScript的Actions面板
01 Actions面板的打開方法與輸入ActionScript的位置
02 Flash MX 2004中的Actions面板
Special 設定ActionScript應用環(huán)境的Preferences對話框
03 Actions面板的基本使用方法
Section 4 選取并指定ActionScript的Behaviors面板
01 僅僅通過選取就可以指定動作的Behaviors面板
02 移動至指定網(wǎng)站的行為功能
03 展現(xiàn)影片的播放與停止,圖像的加載以及多重菜單的影片剪輯行為文件
Chapter 13 利用屏幕功能和行為制作演示文稿
Section 1 Flash MX Professional 2004中特有的屏幕功能
01 代替PowerPoint制作演示文稿的屏幕功能
02 制作基于屏幕的演示文稿
03 屏幕預約窗口的構成
04 利用屏幕預約窗口編輯屏幕
05 制作簡單的演示文稿畫面
Section 2 與屏幕相關的Behavior面板
01 控制屏幕的Behaviors面板
Special 與屏幕相關的Transition種類
Section 3 利用屏幕功能及行為制作多媒體演示文稿
01 制作包含音頻與視頻的多媒體演示文稿
Special 通過后綴表示實例種類與代碼提示
Chapter 14 ActionScript腳本語言
Section 1 面向對象ActionScript腳本語言
01 對象是理解動作的基礎
Special 可以被設定為對象的實例種類
02 利用面向對象的編程方法制作ActionScript
03 Flash MX 2004對象代表——影片剪輯與按鈕實例
Section 2 影片剪輯的層結構
01 絕對路徑與相對路徑
Section 3 影片剪輯對象屬性
01 影片剪輯對象屬性
02 影片剪輯對象屬性的表現(xiàn)
Special 變量賦值運算符(=)、增值運算符(+=)、減值運算符(-=)
Special 影片剪輯、按鈕、文本區(qū)域的共同屬性
Section 4 對象事件格式
01 事件句柄與事件句柄方法
02 按鈕事件句柄方法
03 影片剪輯事件句柄方法
04 事件句柄方法的復合使用
Special 存在于事件句柄方法的事件從屬關系與事件刪除
Section 5 影片剪輯對象方法
01 熟悉StartDrag()以及cStopDrag()方法
Special AtartDrag()及StopDrag()方法的格式
02 判斷對象之間是否接觸的hitTest()方法
Special 應對用于第1幀中的動作代碼進行詳細說明
Section 6 利用影片剪輯繪圖方法自由繪圖
01 繪制直線
02 繪制曲線
03 著色
Special 表現(xiàn)兩種以上顏色的beginGradientFill()方法
Special 在可見區(qū)域上指定遮罩特效的setMask()方法
Chapter 15 制作堆棧結構的Flash導航網(wǎng)站
Section 1 堆棧結構的Flash網(wǎng)站介紹
01 使用平面堆棧的iayamovie
02 使用影片剪輯堆棧的Orange Design
Section 2 Flash的堆棧結構
01 Flash中堆棧結構的種類
02 圖層之間的堆棧結構
Section 3 平面之間的堆棧
01 與平面之間堆棧結構相關的動作與Behaviors面板
02 通過Flash文件之間的堆棧結構制作動畫
Special 利用Behaviors面板調節(jié)平面以及控制影片剪輯實例
Section 4 影片剪輯之間的堆棧
01 與影片剪輯堆棧結構相關的動作與Behaviors面板
02 通過動作和Behaviors面板理解影片剪輯之間的堆棧結構
Special 利用選取功能屏蔽手形指針(HandCursor)
Special 利用平面制作世界杯競場瀏覽畫面
Chapter 16 利用動作與Behaviors面板實時加載圖像文件
Section 1 通過實時加載展現(xiàn)位圖圖像
01 在不同版本的Flash中加載位圖圖像的方法
Section 2 實時加載JPEG圖像文件
01 制作照片目錄
Special 利用Behaviors面板加載JPEG圖像
Special 利用網(wǎng)頁瀏覽器窗口展示照片目錄畫面
Special Setlnerval()和clearlnterval()動作
02 利用VR技法制作VR影片
Chapter 17 多媒體數(shù)據(jù)——利用動作與Behaviors面板實時展現(xiàn)MP3音頻文件
Section 1 對Flash音頻的理解
01 通過動作實現(xiàn)加載、播放MP3文件
02 通過Behaviors面板加載、播放或停止MP3文件
Section 2 通過動作實現(xiàn)MP3文件的加載與播放
01 利用音頻對象相關動作播放音頻
Special 與音頻對象相關的實用方法
Special 了解duration/position屬性、onSoundComplete事件及getBound()動作
Special 利用Media Components播放MP3文件
Chapter 18 多媒體數(shù)據(jù)——利用動作與Behaviors面板實時展現(xiàn)動態(tài)高頻文件(AVI)以及Flash專用動態(tài)視頻文件(FLV)
Section 1 在Flash中插入動態(tài)視頻文件
01 導入視頻文件的格式
02 通過Sorenson Spark設定視頻壓縮
Special 利用Sorenson Spar制作 Flash視頻時的小竅門
Section 2 控制插入到Flash中的動態(tài)視頻
01 通過Sorenson Spark插入動態(tài)視頻
02 通過動作展現(xiàn)插入到Flash中的動態(tài)視頻文件
Section 3 實時加載并播放Flash視頻文件(FLV)
01 制作Flash視頻文件(FLV)
Special Flash Video(FLV)Exporter對話框
02 實時展現(xiàn)Flash視頻文件

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