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3ds max 7& Lightscape 3.2電腦效果圖必成攻略

3ds max 7& Lightscape 3.2電腦效果圖必成攻略

定 價:¥63.00

作 者: 徐麗東編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦建筑效果圖鉑金手冊 必成攻略類
標 簽: MAX

ISBN: 9787508329505 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤2片 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書集光能傳遞高級光照系統(tǒng)、建筑專業(yè)建模和動畫巡游制作于一身,重點介紹電腦建筑效果圖設(shè)計軟件3dsmax7和Lightscape3.2兩大軟件在建筑效果圖制作方面的應(yīng)用。從使3dsmax7建立室內(nèi)模型開始,到使用Lightscape3.2進行渲染以及最終使用Photosop處理后期的全過程,都輔以實例進行講解。特別對小型空間的建模和燈光運用、高級建模技巧、特殊模型的建立過程、大型燈光的使用秘訣、實際工程中的重點材質(zhì)表現(xiàn)和效果圖后期處理等內(nèi)容也都淋淳盡致地進行了剖析。本書附贈兩張超值配套光盤,內(nèi)含本書涉及的所有原始素材,包括模型、貼圖和作品等,并贈送了大量超值素材,讀者在閱讀本書時可隨時調(diào)用、欣賞。本書由清華美院教育專家傾情企劃,國內(nèi)頂級效果圖專家精心編著,繪制技術(shù)和設(shè)計理念屬國內(nèi)領(lǐng)先、國際一流,是效果圖從業(yè)人員的首選實例教程?!じ把貙嵱玫募夹g(shù),完全揭秘“光能傳遞”等業(yè)界核心技術(shù)·精彩絕倫的視覺設(shè)計效果,代表當(dāng)今效果圖商業(yè)化應(yīng)用的最新趨勢·貼切讀者的大量“經(jīng)驗談”,奉獻成熟制作師的數(shù)百條壓軸經(jīng)驗

作者簡介

暫缺《3ds max 7& Lightscape 3.2電腦效果圖必成攻略》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max部分
1.1 3ds max 7簡介 2
1.2 3ds max 7界面 2
1.3 3ds max 7命令面板 4
1.3.1 Create面板 5
1.3.2 Modify面板 7
1.3.3 Display 面板 9
1.3.4 Utilities 面板 10
1.4 3ds max 7主工具欄 10
1.4.1 撤銷(Undo)/恢復(fù)(Redo) 11
1.4.2 選擇工具 12
1.4.3 轉(zhuǎn)換工具 12
1.4.4 復(fù)制的方式 13
1.4.5 鏡像、陣列、間隔、對齊 13
1.5 3ds max 7視圖導(dǎo)航 15
1.5.1 視圖的種類 15
1.5.2 視圖控件 15
1.6 自定義max界面 17
1.7 自定義工具欄 18
1.8 Mesh(網(wǎng)格)建模 18
1.8.1 使用幾何體原型建模 19
1.8.2 使用修改器建模 20
1.8.3 使用復(fù)合物體建模 21
1.9 基本材質(zhì)和貼圖 22
1.9.1 初識材質(zhì)和貼圖 22
1.9.2 熱材質(zhì)、暖材質(zhì)和冷材質(zhì) 24
1.9.3 材質(zhì)編輯器的界面 24
1.10 材質(zhì)的構(gòu)成 25
1.10.1 色彩構(gòu)成成分 25
1.10.2 材質(zhì)的基本參數(shù) 26
1.10.3 貼圖 26
1.10.4 貼圖坐標 28
1.11 max燈光類型 31
1.11.1 Omi(點光源) 32
1.11.2 Target Spot(目標聚光燈) 33
1.11.3 Free Spot(自由聚光燈) 33
1.11.4 Target Diect(目標平行光) 34
1.11.5 Free Diect(自由平行光) 35
1.2 設(shè)置攝像機 35
第2章 Lightscape部分
2.1 Lightscape簡介 40
2.2 Lightscape界面 40
2.2.1 工具條 40
2.2.2 Lightscape文檔屬性 46
2.3 Lightscape材質(zhì)的使用 49
2.3.1 Lightscape材質(zhì)屬性 49
2.3.2 使用材質(zhì)列表 50
2.3.3 編輯材質(zhì)屬性 52
2.3.4 將材質(zhì)應(yīng)用到表面 55
2.4 Lightscape光源的使用 56
2.4.1 使用光源列表 56
2.4.2 加入光源 56
2.4.3 設(shè)置光源照度屬性 58
2.4.4 設(shè)置光源顏色和強度 58
2.4.5 編輯光源 59
2.4.6 光源處理 61
2.5 Lightscape日光的使用 62
2.5.1 定義窗口 62
2.5.2 設(shè)置日光和天空的顏色 63
2.5.3 直接控制設(shè)置日光方向 63
2.5.4 在光能傳遞處理中激活自然光 64
2.6 渲染 65
第3章 臥室效果圖制作
3.1 在3ds max中建模型 70
3.1.1 導(dǎo)入平面圖 70
3.1.2 建立墻體 71
3.1.3 合并家具模型 97
3.1.4 建立攝像機視圖 103
3.1.5 設(shè)置光源 106
3.1.6 導(dǎo)出LP文件 108
3.2 在LP文件中設(shè)置參數(shù) 110
3.2.1 設(shè)置材質(zhì) 110
3.2.2 設(shè)置光源 118
3.2.3 網(wǎng)絡(luò)的細分 121
3.3 光能傳遞 123
3.4 修改材質(zhì)參數(shù) 124
3.5 渲染日光效果 128
3.6 使用Photoshop后期處理 130
3.7 小結(jié) 134
第4章 家庭裝修效果圖的制作
4.1 家庭裝修效果圖在Lightscape中的制作步驟 136
4.1.1 導(dǎo)入LP文件 136
4.1.2 分析這個場景文件 136
4.2 如何在場景中添加配景 137
4.3 對各個材質(zhì)的特性設(shè)置 138
4.4 燈光的基本設(shè)置 146
4.5 第一次光能傳遞 148
4.5.1 什么是第一次光能傳遞 148
4.5.2 觀察一個場景中出現(xiàn)的問題 150
4.5.3 一個場景中如果出現(xiàn)問題要如何解決 151
4.6 日光的設(shè)置與調(diào)整 153
4.6.1 首先要把窗戶設(shè)置為窗口 153
4.6.2 設(shè)置日光的角度、方向和日光的強弱 154
4.6.3 日光的最后設(shè)置 155
4.6.4 光能傳遞過程與結(jié)果 157
4.7 攝像機的基本設(shè)置方法 157
4.7.1 如何把當(dāng)前的攝像機角度存起來 157
4.7.2 如何在場景中調(diào)整攝像機 158
4.8 渲染輸出 164
4.8.1 如何設(shè)置渲染輸出 164
4.8.2 燈光與日光渲染的不同效果 165
4.9 用Photoshop讓圖走進最終效果 168
4.9.1 修改的一般步驟 168
4.9.2 對圖面的分析 169
4.9.3 如何在Photoshop中修改不夠完美的圖 170
4.10 小結(jié) 186
第5章 會議室效果圖制作
5.1 在max里調(diào)試模型 188
5.1.1 打開模型文件并設(shè)置單位 188
5.1.2 調(diào)整攝像機和光源 191
5.1.3 導(dǎo)入模型為LP格式 194
5.2 在Lightscape中打開LP文件并導(dǎo)入圖塊 194
5.3 在Lightscape中設(shè)置參數(shù) 201
5.3.1 設(shè)置材質(zhì) 201
5.3.2 設(shè)置燈光 209
5.4 光能傳遞 219
5.4.1 第一次光能傳遞 219
5.4.2 網(wǎng)絡(luò)的細分 221
5.4.3 第二次光能傳遞 223
5.5 渲染 227
5.6 在Photoshop中進行后期處理 228
5.6.1 調(diào)整圖像大小 228
5.6.2 調(diào)節(jié)整體圖像亮度/對比度 229
5.6.3 圖像的細部處理 230
5.6.4 濾鏡效果處理 237
5.7 小結(jié) 238
第6章 大堂效果圖制作
6.1 對文件進行分析 240
6.2 對材質(zhì)進行設(shè)置 242
6.2.1 了解材質(zhì)屬性 242
6.2.2 對場景中的材質(zhì)進行設(shè)置 244
6.3 在Lightscape中進行日光設(shè)置和調(diào)試 251
6.3.1 日光的設(shè)置 251
6.3.2 最初的光能傳遞 256
6.3.3 較高質(zhì)量的第二次光能傳遞 257
6.4 在Photoshop中做后期處理 268
6.4.1 調(diào)節(jié)亮度/對比度 268
6.4.2 調(diào)整畫面的局部亮度 270
6.4.3 使用濾鏡做最后的處理 272
6.5 小結(jié) 280

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