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Authorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程:培訓(xùn)專家

Authorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程:培訓(xùn)專家

定 價:¥39.00

作 者: 鄧椿志,毛永峰,李恒編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787121010699 出版時間: 2005-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 384 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Authorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程》共分16章,詳細(xì)介紹了Authorware 7.0的工作過程和使用方法?!禔uthorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程》強(qiáng)調(diào)理論與實踐相結(jié)合,注重多媒體開發(fā)工具的可操作性,采用面向問題的講述方式,詳細(xì)講解了大量開發(fā)實例?!禔uthorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程》的最大特點是系統(tǒng)介紹了Authorware 7.0在應(yīng)用中至關(guān)重要的各個圖標(biāo)、變量和函數(shù)、程序結(jié)構(gòu)、外部函數(shù)接口等,既可以作為學(xué)習(xí)教材,也可以作為工作中的參考書。另外《Authorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程》在介紹每個例子時都從設(shè)計目標(biāo)、設(shè)計思路、設(shè)計過等幾個方面進(jìn)行講解,讓讀者在完成一個例子的同時獲得舉一反三的程序設(shè)計能力。

作者簡介

暫缺《Authorware 7.0基礎(chǔ)與實例教程:培訓(xùn)專家》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware 7.0基礎(chǔ)知識
1.1 Authorware 7.0概述
1.1.1 Authorware 7.0簡介
1.1.2 Authorware 7.0的新增功能
1.1.3 Authorware 7.0的系統(tǒng)需求
1.2 Authorware 7.0的用戶界面
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 菜單欄
1.2.3 常用工具欄
1.2.4 圖標(biāo)工具箱
1.2.5 流程設(shè)計窗口
1.2.6 演示窗口
1.2.7 屬性面板
1.2.8 右邊的窗口
1.3 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第2章 Authorware 7.0程序設(shè)計的基本方法
2.1 新建Authorware 7.0文件
2.2 組建和編輯流程線的基本操作
2.2.1 圖標(biāo)命名
2.2.2 圖標(biāo)的刪除、復(fù)制及移動
2.2.3 圖標(biāo)的群組
2.2.4 理解流程線
2.3 保存文件
2.3.1 保存新文件
2.3.2 更新舊文件
2.3.3 備份文件
2.3.4 壓縮保存
2.4 設(shè)計一個小程序
2.4.1 設(shè)計目標(biāo)
2.4.2 新建文件
2.4.3 文件屬性設(shè)置
2.4.4 組建流程線
2.4.5 程序的調(diào)試
2.4.6 保存和使用文件
2.5 程序設(shè)置
2.5.1 讓程序自動運行
2.5.2 關(guān)于多媒體素材的組織
2.6 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第3章 處理力形和文本——“顯示”圖標(biāo)
3.1 “顯示”圖標(biāo)使用基礎(chǔ)
3.1.1 繪圖工具箱的使用
3.1.2 導(dǎo)入外部圖片
3.2 圖形屬性設(shè)置
3.2.1 圖片透明模式
3.2.2 對多個窗口對象的處理
3.2.3 圖片疊放處理
3.3 處理文字
3.3.1 輸入文字并設(shè)置字體樣式
3.3.2 自定義文本格式
3.3.3 文本效果
3.3.4 利用外部文本
3.3.5 使用外部文件——OLE對象插入
3.3.6 文字查找、替換及拼寫檢查
3.4 圖標(biāo)屬性設(shè)置
3.4.1 屬性設(shè)置
3.4.2 簡易滑動條
3.5 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第4章 擦除與等待——“擦除”圖標(biāo)與“等待”圖標(biāo)
4.1 擦除顯示對象——“擦除”圖標(biāo)
4.1.1 使用“擦除”圖標(biāo)
4.1.2 屬性設(shè)置
4.2 暫停執(zhí)行——“等待”圖標(biāo)
4.2.1 使用“待待圖標(biāo)”圖標(biāo)
4.2.2 屬性設(shè)置
4.2.3 鏡頭變換效果
4.3 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第5章 讓畫面動起來——“移動”圖標(biāo)
5.1 動畫制作的準(zhǔn)備工作
5.1.1 移動對象簡介
5.1.2 設(shè)置“移動”圖標(biāo)
5.2 動畫制作
5.2.1 兩點之間的運動方式
5.2.2 點到直線的運動方式
5.2.3 到指定區(qū)域的運動方式
5.2.4 沿路徑到終點的運動方式
5.2.5 沿路徑到指定點的運動方式
5.2.6 有層次的運動
5.3 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第6章 多媒體的世界——聲音與電影
6.1 加入聲音——“聲音”圖標(biāo)
6.1.1 為程序添加聲音
6.1.2 設(shè)置聲音屬性
6.1.3 聲音文件的壓縮
6.2 加入影片——“數(shù)字電影”圖標(biāo)
6.2.1 為程序添加電影
6.2.2 電影圖標(biāo)的屬性設(shè)置
6.3 插放DVD
6.3.1 使用“DVD”圖標(biāo)
6.3.2 設(shè)置“DVD”圖標(biāo)
6.4 媒體同步
6.4.1 創(chuàng)建媒體同步
6.4.2 制作實例:簡單的卡拉OK演示
6.5 小結(jié)
練習(xí)題
第7章 變量和函數(shù)
7.1 “計算”圖標(biāo)
7.1.1 “計算”圖標(biāo)簡介
7.1.2 代碼編輯窗口
7.2 變量
7.2.1 變量簡介
7.2.2 變量的使用
7.3 函數(shù)
7.3.1 函數(shù)簡介
7.3.2 函數(shù)的使用
7.4 語法
7.4.1 表達(dá)式
7.4.2 語句
7.4.3 數(shù)組和其他結(jié)構(gòu)
7.4.4 對數(shù)組進(jìn)行算術(shù)運算
7.4.5 使用變量與函數(shù)的場合
7.5 JavaScript支持
7.5.1 在Authorware 7.0中使用JavaScript
7.5.2 制作實例:遞歸
7.6 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第8章 “判斷”圖標(biāo)屬性
8.1 設(shè)置“判斷”圖標(biāo)屬性
8.1.1 認(rèn)識判斷結(jié)構(gòu)
8.1.2 使用重復(fù)選項
8.1.3 處理分支選項
8.1.4 其他屬性設(shè)置
8.1.5 判斷分支屬性
8.2 制作實例:隨機(jī)出題
8.2.1 運行效果
8.2.2 設(shè)計思路
8.2.3 準(zhǔn)備工作
8.2.4 程序結(jié)構(gòu)
8.2.5 制作步驟
8.3 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第9章 交互多媒體——“交互”圖標(biāo)
9.1 程序交互的基本概念
9.1.1 交互的基本概念
9.1.2 認(rèn)識交互結(jié)構(gòu)
9.1.3 “交互”圖標(biāo)的屬性
9.2 按鈕響應(yīng)
9.2.1 按鈕的種類
9.2.2 制作實例:制作一個退出按鈕
9.2.3 設(shè)置按鈕響應(yīng)的屬性
9.2.4 自定義按鈕外觀
9.2.5 制作實例:按鈕響應(yīng)實例
9.3 熱區(qū)響應(yīng)
9.3.1 創(chuàng)建熱區(qū)響應(yīng)
9.3.2 設(shè)置熱區(qū)響應(yīng)的屬性
9.3.3 制作實例:認(rèn)識電腦
9.4 熱對象響應(yīng)
9.4.1 設(shè)置熱對象響應(yīng)的屬性
9.4.2 制作實例:魚類知識介紹
9.5 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
9.5.1 目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)簡介
9.5.2 制作實例:拼圖游戲
9.6 菜單響應(yīng)
9.6.1 使用下拉菜單響應(yīng)
9.6.2 制作實例:擦除File菜單
9.7 條件響應(yīng)
9.7.1 使用條件響應(yīng)的屬性
9.7.2 制作實例:右鍵菜單
9.8 文本輸入響應(yīng)
9.8.1 創(chuàng)建文本輸入響應(yīng)
9.8.2 設(shè)置文本輸入響應(yīng)的屬性
9.8.3 文本輸入框設(shè)置
9.8.4 制作實例:用戶登錄
9.9 按鈕響應(yīng)
9.9.1 設(shè)置按鈕響應(yīng)的屬性
9.9.2 制作實例:模擬輸入
9.10 限制交互次數(shù)響應(yīng)
9.11 限制交互時間響應(yīng)
9.12 事件響應(yīng)
9.13 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第10章 導(dǎo)航結(jié)構(gòu)和框架結(jié)構(gòu)
10.1 “導(dǎo)航”圖標(biāo)
10.1.1 導(dǎo)航的方式
10.1.2 使用“導(dǎo)航”圖標(biāo)
10.1.3 “導(dǎo)航”圖標(biāo)屬性
10.2 “框架”圖標(biāo)
10.2.1 控制流程的方法
10.2.2 “框架”圖標(biāo)的屬性
10.2.3 “框架”圖標(biāo)的功能
10.2.4 “框架”圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)窗口
10.2.5 制作實例:簡易電子書
10.3 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第11章 模板化功能
11.1 庫
11.1.1 庫的創(chuàng)建
11.1.2 庫圖標(biāo)的編輯
11.1.3 庫文件的打包
11.2 模板
11.2.1 模板的概念和特點
11.2.2 使用模板
11.3 知識對象
11.3.1 知識對象概述
11.3.2 常用知識對象
11.4 PPT支持
11.5 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第12章 最后階段
12.1 一鍵發(fā)布
12.1.1 發(fā)布設(shè)置
12.1.2 打包發(fā)布
12.1.3 遠(yuǎn)程發(fā)布
12.2 批量發(fā)布
12.3 文件打包
12.3.1 打包一個文件
12.3.2 庫文件單獨打包
12.3.3 打包之后的工作
12.4 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第13章 ActiveX控件的應(yīng)用
13.1 ActiveX的基本知識
13.1.1 ActiveX概述
13.1.2 使用ActiveX控件的一般步驟
13.1.3 ActiveX控件的屬性、方法和事件
13.1.4 ActiveX控件的注冊與注銷
13.1.5 ActiveX控件的檢測
13.2 部分ActiveX控件的具體應(yīng)用
13.2.1 Shockwave flash Object控件
13.2.2 Windows Media Player控件
13.2.3 ActiveMovieControl Object控件
13.2.4 RealPlayer G2 Control控件
13.2.5 Microsoft Web瀏覽器控件
13.2.6 Kodak圖像編輯控件
13.3 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第14章 Xtras的應(yīng)用
14.1 Xtras概述
14.1.1 Xtras簡介
14.1.2 Xtras的分類
14.2 Transition Xtras
14.3 Sprite Xtras
14.3.1 Sprite Xtras的功能
14.3.2 Sprite Xtras的應(yīng)用
14.4 Scripting Xtras
14.5 Tool Xtras
14.6 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第15章 UCD的應(yīng)用
15.1 概述
15.1.1 什么是UCD
15.1.2 如何獲取UCD資源
15.2 用戶自定義函數(shù)的調(diào)用
15.2.1 調(diào)用UCD文件中的函數(shù)
15.2.2 調(diào)用DLL文件中的函數(shù)
15.2.3 UCD與DLL文件的路徑
15.3 部分常用UCD的具體應(yīng)用
15.3.1 加載動畫鼠標(biāo)
15.3.2 創(chuàng)建多級和右鍵菜單
15.3.3 在系統(tǒng)托盤上建立快捷圖標(biāo)
15.3.4 禁用系統(tǒng)功能鍵
15.3.5 加密文本信息
15.4 小結(jié)
練習(xí)題
參考答案
第16章 查詢系統(tǒng)
16.1 前期準(zhǔn)備
16.1.1 程序功能設(shè)定
16.1.2 素材制備
16.1.3 程序框架初步設(shè)計
16.1.4 格式化信息文件
16.2 程序制作
16.2.1 完成界面素材添加
16.2.2 實現(xiàn)樹形列表功能
16.2.3 實現(xiàn)文件瀏覽功能
16.2.4 實現(xiàn)列表內(nèi)容操作功能
16.2.5 實現(xiàn)全部程序功能
16.2.6 運行程序
16.3 小結(jié)
練習(xí)題

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