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中文版AutoCAD 2005工程制圖精彩實例

中文版AutoCAD 2005工程制圖精彩實例

定 價:¥39.50

作 者: 謝永奇,黃文波等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: AutoCAD 2005應用與開發(fā)系列叢書
標 簽: AutoCAD

ISBN: 9787302100348 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 429 字數:  

內容簡介

  本書重點本書通過精心組織的50個案例由淺入深地介紹了AutoCAD2005中文版各種工具的使用方法和應用技巧。全書按照AutoCAD的功能劃分章節(jié),分別介紹了二維圖形的繪制與編輯、圖層的設置、尺寸和文字的標注、三維圖形的繪制與編輯、圖形的著色與渲染。各章所選的實例緊扣本章的知識點,通過實例的講解使讀者準確地掌握各種功能,同時快速地掌握在實際繪圖中運用的方法。本書特色·可讀性:詳細的操作步驟和豐富的知識點講解適合各類繪圖人員閱讀?!I(yè)性:典型的實例和豐富的繪圖經驗使得本書更加專業(yè)?!嵱眯裕簭墓こ虒嵺`中獲得的案例使讀者可以拿來就用,能舉一反三,快速掌握?!め槍π裕喊咐c功能的對應,使讀者可以有目的地去學習,學完一個案例掌握一種功能?!ねㄓ眯裕喊咐婕癆utoCAD所有常用知識點,各領域、不同階段的讀者均可從中獲益。AutoCAD2005是Autodesk公司于2004年4月推出的最新版的AutoCAD系列軟件。本書遵循案例教學的原則,通過50個具體的應用實例介紹了AutoCAD2005的各種工具及其使用技巧。本書形式新穎、內容豐富、實用性和可操作性強、語言生動流暢、沒有晦澀的專業(yè)術語,使讀者能夠通過不同的繪圖實例迅速掌握利用AutoCAD2005軟件繪制和編輯圖形的方法和技巧。本書既可作為廣大機械設計人員、建筑設計人員,電路設計人員、繪圖員等各領域從業(yè)人員的學習指導用書,也可作為中、高等院校相關專業(yè)的教材或者社會相關領域培訓班的教材。本書實例和練習中涉及到的AutoCAD文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp網站下載。

作者簡介

暫缺《中文版AutoCAD 2005工程制圖精彩實例》作者簡介

圖書目錄

第1章  認識AutoCAD 2005 11.1  本章導讀 11.2  功能強大的AutoCAD 2005 11.2.1  AutoCAD概述 11.2.2  AutoCAD的特點 21.2.3  AutoCAD 2005的變化 51.3  AutoCAD 2005系統(tǒng)需求 71.4  認識AutoCAD 2005的界面 81.5  菜單、工具欄初探 91.5.1  瀏覽菜單欄 91.5.2  “標準”工具欄 18第2章  AutoCAD 2005入門 212.1  基本知識要點 212.2 【實例1】保存工作成果 --  AutoCAD文檔操作 212.2.1  實例介紹 212.2.2  最終效果 222.2.3  操作步驟 222.2.4  實例總結 272.2.5  自己動手練習 272.3 【實例2】利用設計中心--了解CAD繪圖過程 282.3.1  實例介紹 282.3.2  最終效果 282.3.3  操作步驟 292.3.4  實例總結 322.3.5  自己動手練習 32第3章  基本圖元的繪制 333.1  基本知識要點 333.2 【實例3】視覺的錯誤——直線的繪制 333.2.1  實例介紹 333.2.2  最終效果 343.2.3  操作步驟 343.2.4  實例總結 383.2.5  自己動手練習 393.3 【實例4】螺釘的繪制——圓和圓弧的畫法 393.3.1  實例介紹 393.3.2  最終效果 403.3.3  操作步驟 403.3.4  實例總結 443.3.5  自己動手練習 443.4 【實例5】電燈開關平面圖——矩形畫法 443.4.1  實例介紹 443.4.2  最終效果 453.4.3  操作步驟 453.4.4  實例總結 493.4.5  自己動手練習 493.5 【實例6】六角螺釘與聯(lián)軸器——多邊形工具的使用 503.5.1  實例介紹 503.5.2  最終效果 503.5.3  操作步驟 503.5.4  實例總結 553.5.5  自己動手練習 563.6  【實例7】耳機插頭的繪制——多段線的使用 573.6.1  實例介紹 573.6.2  最終效果 573.6.3  操作步驟 573.6.4  實例總結 623.6.5  自己動手練習 633.7 【實例8】老式收音機——綜合應用 643.7.1  實例介紹 643.7.2  最終效果 643.7.3  操作步驟 643.7.4  實例總結 693.7.5  自己動手練習 70第4章  圖層的用法 714.1  基本知識要點 714.2 【實例9】工字形鋼材兩視圖——圖層的作用 724.2.1  實例介紹 724.2.2  最終效果 724.2.3  操作步驟 724.2.4  實例總結 784.2.5  自己動手練習 794.3 【實例10】新型收音機——利用圖層作圖 794.3.1  實例介紹 794.3.2  最終效果 804.3.3  操作步驟 804.3.4  實例總結 854.3.5  自己動手練習 85第5章  基本編輯技巧 875.1  基本知識要點 875.2 【實例11】電扇頭的繪制——輔助線與刪除 885.2.1  實例介紹 885.2.2  最終效果 885.2.3  操作步驟 885.2.4  實例總結 945.2.5  自己動手練習 945.3 【實例12】直尺的繪制——復制與鏡像功能 955.3.1  實例介紹 955.3.2  最終效果 955.3.3  操作步驟 955.3.4  實例總結 1015.3.5  自己動手練習 1025.4 【實例13】一扇簡單的門-- 偏移和陣列功能 1025.4.1  實例介紹 1025.4.2  最終效果 1035.4.3  操作步驟 1035.4.4  實例總結 1085.4.5  自己動手練習 1085.5 【實例14】三角卡盤的繪制——移動與旋轉功能 1095.5.1  實例介紹 1095.5.2  最終效果 1095.5.3  操作步驟 1095.5.4  實例總結 1165.5.5  自己動手練習 1175.6 【實例15】計算器面板——剪切、延長與打斷功能 1175.6.1  實例介紹 1175.6.2  最終效果 1185.6.3  操作步驟 1185.6.4  實例總結 1245.6.5  自己動手練習 1245.7 【實例16】繪制光驅——倒角的生成 1245.7.1  實例介紹 1245.7.2  最終效果 1255.7.3  操作步驟 1255.7.4  實例總結 1315.7.5  自己動手練習 1315.8 【實例17】時鐘表盤——綜合應用舉例 1325.8.1  實例介紹 1325.8.2  最終效果 1335.8.3  操作步驟 1335.8.4  實例總結 1435.8.5  自己動手練習 143第6章  二維圖形練習 1446.1  基本知識要點 1446.2 【實例18】軸的繪制——從中心開始 1446.2.1  實例介紹 1446.2.2  最終效果 1456.2.3  操作步驟 1456.2.4  實例總結 1526.2.5  自己動手練習 1526.3 【實例19】繪制軸承架——將軸固定 1536.3.1  實例介紹 1536.3.2  最終效果 1536.3.3  操作步驟 1536.3.4  實例總結 1626.3.5  自己動手練習 1636.4 【實例20】電動機接線盒主視圖——對稱的圖形 1636.4.1  實例介紹 1636.4.2  最終效果 1636.4.3  操作步驟 1646.4.4  實例總結 1736.4.5  自己動手練習 1736.5 【實例21】電動機接線盒右視圖--  傾斜的圖形 1736.5.1  實例介紹 1736.5.2  最終效果 1746.5.3  操作步驟 1746.5.4  實例總結 1826.5.5  自己動手練習 1826.6 【實例22】螺栓連接裝配圖—— 裝配圖初探 1836.6.1  實例介紹 1836.6.2  最終效果 1836.6.3  操作步驟 1846.6.4  實例總結 1926.6.5  自己動手練習 193第7章  高級編輯技巧 1947.1  基本知識要點 1947.2  【實例23】電動機接線盒信息—— 圖形顯示與屬性 1957.2.1  實例介紹 1957.2.2  最終效果 1957.2.3  操作步驟 1967.2.4  實例總結 2027.2.5  自己動手練習 2027.3 【實例24】簡單幾何形狀的繪制--     對象的捕捉 2027.3.1  實例介紹 2027.3.2  最終效果 2037.3.3  操作步驟 2037.3.4  實例總結 2087.3.5  自己動手練習 2097.4  【實例25】查看圖形信息——查詢和計算 2097.4.1  實例介紹 2097.4.2  最終效果 2107.4.3  操作步驟 2107.4.4  實例總結 2167.4.5  自己動手練習 2167.5 【實例26】底座上的螺孔——創(chuàng)建與插入塊 2167.5.1  實例介紹 2167.5.2  最終效果 2177.5.3  操作步驟 2177.5.4  實例總結 2237.5.5  自己動手練習 223第8章  文字和尺寸的標注 2248.1  基本知識要點 2248.2 【實例27】軸承架簡單標注--   尺寸標注 2258.2.1  實例介紹 2258.2.2  最終效果 2268.2.3  操作步驟 2268.2.4  實例總結 2318.2.5  自己動手練習 2318.3 【實例28】升級軸承架標注--   修改標注樣式 2318.3.1  實例介紹 2318.3.2  最終效果 2328.3.3  操作步驟 2328.3.4  實例總結 2378.3.5  自己動手練習 2388.4 【實例29】設計框圖—— 文字與標注 2388.4.1  實例介紹 2388.4.2  最終效果 2398.4.3  操作步驟 2398.4.4  實例總結 2508.4.5  自己動手練習 2508.5 【實例30】對框圖的漢化——修改文字樣式 2518.5.1  實例介紹 2518.5.2  最終效果 2518.5.3  操作步驟 2518.5.4  實例總結 2548.5.5  自己動手練習 255第9章  三維曲面造型 2569.1  基本知識要點 2569.2 【實例31】簡單幾何體—— 三維繪圖基礎 2579.2.1  實例介紹 2579.2.2  最終效果 2579.2.3  操作步驟 2589.2.4  實例總結 2639.2.5   自己動手練習 2639.3 【實例32】立體的風鈴--   創(chuàng)建三維幾何圖形 2649.3.1  實例介紹 2649.3.2  最終效果 2649.3.3  操作步驟 2649.3.4  實例總結 2719.3.5  自己動手練習 2729.4 【實例33】方形玻璃杯—— 生成三維曲面 2729.4.1  實例介紹 2729.4.2  最終效果 2739.4.3  操作步驟 2739.4.4  實例總結 2799.4.5  自己動手練習 2799.5 【實例34】熱水瓶的繪制—— 三維曲面造型 2809.5.1  實例介紹 2809.5.2  最終效果 2809.5.3  操作步驟 2819.5.4  實例總結 2889.5.5  自己動手練習 2889.6 【實例35】一字型改錐--   三維繪圖綜合應用 2889.6.1  實例介紹 2889.6.2  最終效果 2899.6.3  操作步驟 2899.6.4  實例總結 2979.6.5  自己動手練習 297第10章  三維制圖與著色渲染 29810.1  基本知識要點 29810.2 【實例36】熱水瓶的顯示—— 三維顯示方法 29910.2.1  實例介紹 29910.2.2  最終效果 30010.2.3  操作步驟 30010.2.4  實例總結 30510.2.5  自己動手練習 30510.3 【實例37】熱水瓶視覺效果—— 圖形的著色 30610.3.1  實例介紹 30610.3.2  最終效果 30610.3.3  操作步驟 30710.3.4  實例總結 30910.3.5  自己動手練習 31010.4 【實例38】更真實的效果—— 圖形的渲染 31010.4.1  實例介紹 31010.4.2  最終效果 31010.4.3  操作步驟 31110.4.4  實例總結 31410.4.5  自己動手練習 314第11章  三維實體造型 31511.1  基本知識要點 31511.2 【實例39】再畫風鈴—— 創(chuàng)建三維實體 31611.2.1  實例介紹 31611.2.2  最終效果 31711.2.3  操作步驟 31711.2.4  實例總結 32311.2.5  自己動手練習 32311.3 【實例40】實體水壺—— 生成三維實體 32411.3.1  實例介紹 32411.3.2  最終效果 32411.3.3  操作步驟 32411.3.4  實例總結 33211.3.5  自己動手練習 33211.4 【實例41】一個小錘—— 復合實體繪制 33211.4.1  實例介紹 33211.4.2  最終效果 33311.4.3  操作步驟 33311.4.4  實例總結 34111.4.5  自己動手練習 34111.5 【實例42】垃圾桶—— 編輯三維實體 34211.5.1  實例介紹 34211.5.2  最終效果 34211.5.3  操作步驟 34311.5.4  實例總結 35111.5.5  自己動手練習 35111.6 【實例43】繪制軸承架—— 構造復雜實體 35211.6.1  實例介紹 35211.6.2  最終效果 35211.6.3  操作步驟 35311.6.4  實例總結 36511.6.5  自己動手練習 366第12章  三維實體綜合應用 36712.1  基本知識要點 36712.2 【實例44】電視機—— 實體建模(一) 36712.2.1  實例介紹 36712.2.2  最終效果 36712.2.3  操作步驟 36812.2.4  實例總結 37612.2.5  自己動手練習 37712.3 【實例45】遙控器—— 實體建模(二) 37712.3.1  實例介紹 37712.3.2  最終效果 37812.3.3  操作步驟 37812.3.4  實例總結 38512.3.5  自己動手練習 38512.4 【實例46】IC卡電話機—— 實體建模(三) 38612.4.1  實例介紹 38612.4.2  最終效果 38612.4.3  操作步驟 38612.4.4  實例總結 39712.4.5  自己動手練習 39712.5 【實例47】電話亭—— 實體建模(四) 39712.5.1  實例介紹 39712.5.2  最終效果 39812.5.3  操作步驟 39812.5.4  實例總結 40612.5.5  自己動手練習 40612.6 【實例48】風扇葉片—— 綜合應用(一) 40612.6.1  實例介紹 40612.6.2  最終效果 40712.6.3  操作步驟 40712.6.4  實例總結 41212.6.5  自己動手練習 41212.7 【實例49】風扇外殼—— 綜合應用(二)&nb

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