注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX精通3DS MAX 7

精通3DS MAX 7

精通3DS MAX 7

定 價(jià):¥55.00

作 者: 徐謖,徐立主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 從入門到精通系列
標(biāo) 簽: MAX

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787030146762 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 490 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3DS MAX.7是3D Studio Max系列的最新版本,可以運(yùn)行在Windows 2000/XP操作系統(tǒng)下。本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了三維場(chǎng)景和動(dòng)畫制作軟件3DS MAX 7的使用方法和技巧。全書結(jié)構(gòu)清晰,實(shí)例豐富,穿插了大量的“提示”、“注意”等內(nèi)容,可以使讀者在使用過(guò)程中加強(qiáng)理解,掌握大量技巧,并能夠引導(dǎo)讀者展開思路,提高創(chuàng)造性。 本書適合廣大3DS MAX初、中級(jí)用戶閱讀,也可供美術(shù)創(chuàng)作、廣告設(shè)計(jì)人員參考,同時(shí)也可為大中專院校專業(yè)培訓(xùn)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《精通3DS MAX 7》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

1 3DS MAX 7開發(fā)環(huán)境
1.1 新手入門——水晶玻璃的制作
1.1.1 3DS MAX 7界面簡(jiǎn)介
1.1.2 視圖操作
1.1.3 水晶玻璃的制作
1.2 菜單欄
1.2.1 File菜單
1.2.2 Edit菜單
1.2.3 Tools菜單
1.2.4 Group菜單
1.2.5 Views菜單
1.2.6 Create菜單
1.2.7 Modifiers菜單
1.2.8 Character菜單
1.2.9 Animation菜單
1.2.10 Graph Editors菜單
1.2.11 Rendering菜單
1.2.12 Customize菜單
1.2.13 MAX Script菜單
1.2.14 Help菜單
1.3 工具欄
1.4 命令面板
1.5 標(biāo)簽面板與自定義面板
1.6 層的概念
1.7 視圖工作區(qū)
1.7.1 視圖的大小
1.7.2 改變視圖的布局
1.8 腳本輸入?yún)^(qū)
1.9 狀態(tài)欄和提示行
1.10 時(shí)間控制區(qū)
1.11 視圖導(dǎo)航控制區(qū)
1.12 快捷菜單
1.13 3DS MAX 7修改器的結(jié)構(gòu)
1.13.1 修改面板的配置
1.13.2 3DS MAX 7的Modifiers Stack
2 線面多邊形建?!苘噺V告制作
2.1 多邊形建模基礎(chǔ)
2.1.1 面板區(qū)域簡(jiǎn)介
2.1.2 幾何體分類
2.2 發(fā)動(dòng)機(jī)倉(cāng)蓋模型的建立
2.2.1 建立倉(cāng)蓋雛形
2.2.2 建立倉(cāng)蓋修改平臺(tái)
2.2.3 刪除倉(cāng)蓋內(nèi)部平面
2.2.4 修改倉(cāng)蓋輪廓
2.2.5 倉(cāng)蓋曲面的過(guò)濾
2.2.6 平滑倉(cāng)蓋曲面的制作
2.2.7 車燈制作
2.2.8 對(duì)稱復(fù)制發(fā)動(dòng)機(jī)倉(cāng)蓋
2.3 車底建模
2.4 車身建模
2.4.1 簡(jiǎn)單車射建模練習(xí)
2.4.2 車身骨架線的建立
2.4.3 建立車身曲面
2.4.4 車身曲面過(guò)濾
2.5 F40模型分解
2.6 F40跑車材質(zhì)制作
2.6.1 材質(zhì)設(shè)定
2.6.2 燈光設(shè)定
2.6.3 材質(zhì)的修改與環(huán)境設(shè)定
2.7 跑車建模精髓——步線方法
2.7.1 步線問(wèn)題的提出
2.7.2 步線的方法
2.7.3 步線的原則
2.7.4 步線總結(jié)
3 網(wǎng)孔多邊形建?!AЛh(huán)制作與游戲角色
3.1 波璃杯的雕塑
3.2 角色建模
3.2.1 角色設(shè)定
3.2.2 角色建模工具——Enable Poly修改器
3.2.3 下額輪廓制作
3.2.4 細(xì)化面部輪廓
3.2.5 面部頂點(diǎn)編輯
3.2.6 Enable Poly修改器與Enable Mesh修改器的結(jié)合使用
3.2.7 分割模型邊緣
3.2.8 制作眼窩
3.2.9 鼻子制作
3.2.10 眼部建模
3.2.11 嘴唇的制作
3.2.12 面部調(diào)節(jié)
3.3 網(wǎng)孔多邊形擴(kuò)展修改工具
3.3.1 Enable Poly的修改
3.3.2 各子層極標(biāo)簽面板中的改進(jìn)部分
3.3.3 Soft Selection修改的擴(kuò)展
3.3.4 Vertex Weld修改
4 NURBS曲面建?!揖又谱?br />4.1 容椅的制作
4.1.1 座椅建模
4.1.2 座椅渲染
4.2 樓梯的制作
4.2.1 樓梯建模
4.2.2 樓梯渲染
4.3 吊燈的制作
4.3.1 吊燈建模
4.3.2 吊燈渲染
4.4 家用彩電
4.4.1 家用極電建模
4.4.2 家用彩電渲染
4.4.3 電視機(jī)品牌標(biāo)志制作
4.5 可樂(lè)瓶
4.5.1 可樂(lè)瓶建模
4.5.2 可樂(lè)瓶渲染
4.5.3 可樂(lè)商村的制作
5 NURBS建模工具詳解——工業(yè)建造工具
5.1 NURBS建立工具
5.2 修改命令面板
5.2.1 General面板
5.2.2 Display Line Parameters面板
5.2.3 Surface Approximation面析
5.2.4 Create Points面板
5.2.5 Create Curves面板
5.2.6 Create Surface面板
5.3 NURBS次物體變動(dòng)修改
5.3.1 Point
5.3.2 Curve
5.3.3 Surface
5.4 NURBS模型的轉(zhuǎn)換方法
5.4.1 通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)幾何體轉(zhuǎn)換NURBS
5.4.2 曲線軒換NURBS
5.4.3 Loft放樣轉(zhuǎn)換
5.4.4 萬(wàn)能轉(zhuǎn)換NURBS
5.5 NURBS建模方法
5.6 NURBS曲面工具
5.6.1 Extrude工具
5.6.2 Lathe工具
5.6.3 Ruled工具
5.6.4 Cap工具
5.6.5 U Loft工具
5.6.6 UV Loft工具
5.6.7 1-Rail Sweep工具
5.6.8 2-Rail Sweep工具
5.6.9 Transform工具
5.6.10 Offset工具
5.6.11 Blend工具
5.6.12 Mirror Surface工具
5.6.13 Multiside Blend Surface工具
5.6.14 Multiurve Trimmed工具
5.6.15 Fillet工具
5.6.16 曲線編輯工具
6 燈光和攝像機(jī)——燈光和攝像機(jī)的參數(shù)詳解
6.1 燈光的理解
6.2 燈光的種類與參數(shù)設(shè)置
6.2.1 3DS MAX的標(biāo)準(zhǔn)燈光
6.2.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)設(shè)置
6.2.3 物理光度學(xué)燈光
6.2.4 物理光度學(xué)燈光的
6.3 陰影設(shè)置
6.3.1 Shadow Map
6.3.2 Ray Traced
6.3.3 Adv.Ray Traced Shadow
6.3.4 Area Shadows
6.4 攝像機(jī)
6.4.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建方法
6.4.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建和攝像機(jī)視圖
6.4.3 攝像機(jī)參數(shù)設(shè)置
7 燈光使用技巧——小巷
7.1 場(chǎng)景安排
7.2 主光源“陽(yáng)光”的建立
7.3 陽(yáng)光的二次反射模擬
7.3.1 左墻的漫反射模擬
7.3.2 左邊路面的漫反射模擬
7.3.3 天空光的建立
7.3.4 天空光二次反射的模擬
7.4 補(bǔ)光和背景
8 特效制作——特效參數(shù)詳解
8.1 特效簡(jiǎn)介
8.2 鏡頭特效
8.2.1 Glow
8.2.2 Ring
8.2.3 Ray
8.2.4 Auto Secondary
8.2.5 Manual Secondary
8.2.6 Star
8.2.7 Streak
8.3 模糊特效
8.4 亮度對(duì)比度特效
8.5 色彩平衡特效
8.6 電影顆粒特效
8.7 文件輸出特效
8.8 景深特效
8.9 運(yùn)動(dòng)模糊特效
9 環(huán)境與環(huán)境特效——環(huán)境與環(huán)境特效參數(shù)詳解
9.1 環(huán)境設(shè)置面板
9.2 公共參數(shù)卷展欄
9.3 曝光控制參數(shù)卷展欄
9.4 大氣參數(shù)卷展欄
9.4.1 Atmospheric Apparatus
9.4.2 Fog
9.4.3 Volume Fog
9.4.4 Volume Light
9.4.5 Fire Effect
10 材質(zhì)與貼圖——材質(zhì)與貼圖的使用
10.1 材質(zhì)編輯器
10.2 材質(zhì)與貼圖
10.2.1 材質(zhì)
10.2.2 貼圖
10.3 材質(zhì)的參數(shù)卷展欄
10.3.1 Shader Basic Parameters卷展欄
10.3.2 Extended Parameters卷展欄
10.3.3 Super Sampling卷展欄
10.3.4 Dynamice Properties卷展欄
10.3.5 mental ray Connection卷展欄
10.3.6 DirectX Manager卷展欄
10.3.7 Maps卷展欄
10.4 貼圖的種類
10.4.1 Bitmap貼圖
10.4.2 Checker貼圖
10.4.3 Gradient貼圖
10.4.4 Gradient Ramp貼圖
10.4.5 Noise貼圖
10.4.6 Falloff貼圖
10.4.7 Flat Mirror貼圖
10.4.8 Raytraced貼圖
10.4.9 Mix貼圖
10.5 材質(zhì)的種類
10.5.1 Blend材質(zhì)
10.5.2 Raytraced材質(zhì)
10.5.3 Double Sided材質(zhì)
10.5.4 Matte/Shadow材質(zhì)
10.5.5 Ink''n Paint Material材質(zhì)
10.5.6 Advanced Lighting Override材質(zhì)
10.5.7 Shell Material材質(zhì)
11 材質(zhì)與貼圖制作技巧——材質(zhì)與貼圖技巧分析
11.1 樹葉
11.2 椅子
11.3 盛水的玻璃杯
12 渲染
12.1 渲染基礎(chǔ)
12.2 掃描線渲染器
12.2.1 Common面板
12.2.2 Renderer面板
12.2.3 Render Elements面板
12.2.4 Rayracer面板
12.2.5 Advanced Lighting面板
12.3 mental ray渲染器
12.3.1 Renderer面板
12.3.2 Indirect Illumination面板
12.4 渲染到貼圖
13 骨骼動(dòng)畫
13.1 角色骨骼簡(jiǎn)介
13.2 兩足骨骼
13.2.1 兩足骨骼的創(chuàng)建
13.2.2 骨骼的基本使用與變換
13.2.3 進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板, 進(jìn)行骨骼的對(duì)位
13.3 骨骼與網(wǎng)格模型的對(duì)位
13.3.1 創(chuàng)建Biped骨骼
13.3.2 下肢骨骼的對(duì)位
13.3.3 復(fù)制姿勢(shì)
13.3.4 脊椎部分修改
13.3.5 手臂部分對(duì)位
13.3.6 手臂的姿勢(shì)大小的復(fù)制
13.3.7 脛骨和頭骨的對(duì)位
13.4 Physique修改順與蒙皮操作
13.4.1 添加Physique修改器
13.4.2 完成模型與骨骼的連接
13.4.3 Envelop的調(diào)節(jié)
13.4.4 Bulge調(diào)節(jié)
13.4.5 Tendons的使用
13.4.6 Vertex層級(jí)
13.4.7 Link層級(jí)
13.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫
13.5.1 骨骼的創(chuàng)建和調(diào)節(jié)
13.5.2 關(guān)鍵幀設(shè)置工具介紹
13.5.3 設(shè)置步行起始動(dòng)作
13.5.4 制作右腿動(dòng)作
13.5.5 設(shè)置身體移動(dòng)動(dòng)畫
13.5.6 復(fù)制右腿動(dòng)作到左腿
13.5.7 手臂動(dòng)作的設(shè)置
13.5.8 制作脊椎擺動(dòng)
13.6 步跡動(dòng)畫
13.6.1 制作一段行走動(dòng)畫
13.6.2 步跡動(dòng)畫面板參數(shù)意義
13.6.3 批量步跡創(chuàng)建
13.6.4 制作加速減速和上行下行的步跡動(dòng)畫
13.6.5 步跡路徑的彎曲和放縮. 復(fù)制和粘貼
13.6.6 沿曲面創(chuàng)建步跡
14 粒子系統(tǒng)
14.1 粒子系統(tǒng)簡(jiǎn)述
14.2 粒子的構(gòu)造和種類
14.3 粒子系統(tǒng)應(yīng)用
14.3.1 Spray
14.3.2 Snow
14.3.3 Parray
14.3.4 Blizzard
14.3.5 PCloud
14.3.6 Super Pray

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)