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3ds max 6動畫片頭設(shè)計風暴

3ds max 6動畫片頭設(shè)計風暴

定 價:¥76.00

作 者: 李紹勇等編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801722904 出版時間: 2005-02-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 438 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要針對已經(jīng)初步掌握了3dsmax基本操作的用戶而編寫的,通過經(jīng)典的案例講解了如何使用3dsmax、Premiere和Photoshop來進行影視片頭的設(shè)計和制作,以使讀者更好地通過集合軟件的特點來制作影視片頭。本書通過精心的編排,把作者長期的影視制作經(jīng)驗和心得以特殊的方式提煉出來,突出重點和難點,無論是三維動畫的老用戶還是新手,本書都可以將你引入豐富的動畫世界。本書特別適合有3dsmax基礎(chǔ)或者想進一步提高三維動畫制作水青壯年讀者使用,同時也可以作為社會培訓(xùn)教材、大中專院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書。本書特點:本書主要是針對已經(jīng)初步掌握了3dsmax基本操作的用戶而編寫的,通過經(jīng)典的案例講解了如何使用3dsmax、Premiere和Phogoshop來進行影視片頭的設(shè)計和制作,使讀者學(xué)習(xí)如何更好地通過集合軟件的特點來制作影視片頭

作者簡介

暫缺《3ds max 6動畫片頭設(shè)計風暴》作者簡介

圖書目錄

Part 1 基礎(chǔ)篇
第1章 預(yù)備知識
1.1 認識三維動畫
1.1.1 什么是三維動畫
1.1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍
1.1.3 三維動畫的制作原理與流程
1.2 動畫的數(shù)字化
1.3 素材的獲取
1.4 3ds max的系統(tǒng)配置
1.5 軟件配置
1.5.1 三維動畫軟件
1.5.2 位圖處理軟件
1.5.3 矢量處理軟件
1.5.4 視頻類軟件
1.5.5 工具軟件
1.6 常用文件格式
1.6.1 BMP格式
1.6.2 GIF格式
1.6.3 TGA格式
1.6.4 JPEG格式
1.6.5 TIFF格式
1.6.6 PNG格式
1.6.7 PSD格式
1.6.8 EPS格式
1.6.9 AVI格式
1.6.10 FLC、FLI格式
1.6.11 CEL格式
1.6.12 MOV格式
1.6.13 WAV格式
1.7 常用術(shù)語
1.7.1 NTSC制式
1.7.2 PAL
1.7.3 SECAM制式
1.7.4 SMPTE時間編碼
1.7.5 RGB顏色
1.7.6 CMYK色彩模式
1.7.7 Lab色彩模式
1.7.8 HSB色彩模式
1.7.9 色彩深度Color Depth
1.7.10 真彩色
1.7.11 Compression(壓縮)
1.7.12 Video for Windows
1.7.13 Quick Time
1.7.14 Timebace(時基)
1.8 安裝與啟動
1.8.1 安裝
1.8.2 啟動3ds max 6
1.9 3ds max 6工作方法
1.9.1 開始動畫
1.9.2 了解工作窗口
1.9.3 視圖區(qū)
1.9.4 菜單欄
1.9.5 工具行
1.9.6 狀態(tài)行與提示行
1.9.7 動畫時間控制區(qū)
1.9.8 命令面板
1.9.9 視圖控制區(qū)
1.9.10 設(shè)置工作環(huán)境
1.9.11 創(chuàng)建三維模型
1.9.12 創(chuàng)建表面材質(zhì)
1.9.13 創(chuàng)建燈光和攝像機
1.9.14 創(chuàng)建動畫效果
1.9.15 渲染場景
1.9.16 特殊操作方法
1.10 小結(jié)
第2章 動畫制作基礎(chǔ)
2.1 動畫制作的基本常識
2.1.1 基本概念
2.1.2 動畫調(diào)試的方法
2.2 動手制作
2.2.1 創(chuàng)建山脈對象
2.2.2 創(chuàng)建文字對象
2.2.3 創(chuàng)建攝像機
2.2.4 動畫的設(shè)定
2.2.5 設(shè)置材質(zhì)
2.2.6 粒子系統(tǒng)的添加
2.2.7 渲染輸出
2.3 相關(guān)材質(zhì)變換知識點介紹
2.3.1 材質(zhì)的制作流程
2.3.2 材質(zhì)貼圖動畫的設(shè)置
2.4 認識軌跡視圖
2.4.1 層級列表
2.4.2 軌跡視圖工具
2.4.3 視圖控制工具
2.5 功能強大的動畫控制器
2.5.1 位置動畫
2.5.2 旋轉(zhuǎn)動畫
2.6 小結(jié)
Part 2 廣告動畫篇
第3章 制作自己的動畫片
3.1 制作基本動畫
3.1.1 彈跳的卡通球
3.1.2 燈光和材質(zhì)動畫
3.2 粒子特技動畫
3.2.1 粒子動畫的制作
3.2.2 綻放的禮花
3.3 小結(jié)
第4章 牙膏廣告
4.1 模型與材質(zhì)貼圖的理論關(guān)系
4.1.1 三維模型與材質(zhì)貼圖的關(guān)系
4.1.2 貼圖的獲取
4.1.3 貼圖素材的處理
4.2 制作牙膏盒
4.2.1 基本對象的創(chuàng)建
4.2.2 對象材質(zhì)ID號的設(shè)置
4.2.3 調(diào)協(xié)多維次物體材質(zhì)
4.3 制作牙膏筒
4.4 制作動畫背景
4.5 創(chuàng)建攝像機
4.6 夢幻水滴
4.7 制作光圈
4.8 動畫的設(shè)置
4.8.1 牙膏盒與牙膏筒的動畫
4.8.2 光圈動畫
4.8.3 攝像機動畫
4.8.4 水滴動畫
4.9 為光圈設(shè)置發(fā)光效果
4.10 設(shè)置燈光
4.11 渲染輸出
4.12 小結(jié)
Part 3 標版文字篇
第5章 文字版片頭表現(xiàn)技巧1——標版文字的描繪
5.1 文字標版片頭表現(xiàn)的方法
5.2 描摹文字路徑
5.3 創(chuàng)建文本對象
5.4 設(shè)置文本對象材質(zhì)
5.5 設(shè)置背景色彩
5.6 設(shè)置材質(zhì)動畫
5.7 攝像機與攝像機動畫的設(shè)置
5.8 動畫的渲染輸出
5.9 小結(jié)
第6章 文字標版片頭表現(xiàn)技巧2——筒單的光影動畫
6.1 標版字體的制作
6.1.1 制作文字標題
6.1.2 文字標題的動畫材質(zhì)
6.2 光影的制作
6.2.1 制作光影
6.2.2 光影材質(zhì)設(shè)置
6.2.3 光影動畫
6.3 制作文字動畫
6.3.1 制作文字檔板
6.3.2 制作文字動畫
6.4 設(shè)置背景
6.5 小結(jié)
第7章 文字標版片頭表現(xiàn)技巧3——材質(zhì)、粒子高級設(shè)置
7.1 創(chuàng)建文本標題
7.1.1 創(chuàng)建并分解文本標題
7.1.2 文本對象有的編輯
7.2 文本標題材質(zhì)的編輯
7.2.1 設(shè)置Blend類型材質(zhì)中的Ma-terial 1通道
7.2.2 設(shè)置Blend類型材質(zhì)中的Ma-terial 2通道
7.2.3 設(shè)置Blend類型材質(zhì)中的Mask通道
7.2.4 設(shè)置梯度動畫背景
7.3 設(shè)置分解文本標題材質(zhì)
7.4 創(chuàng)建字母標題
7.5 字母標題材質(zhì)的編輯
7.5.1 設(shè)置“ZhengDian Copy”對象材質(zhì)
7.5.2 設(shè)置“ZhengDian BoBao”對象材質(zhì)
7.6 創(chuàng)建攝像機與燈光
7.7 標題動畫
7.7.1 字體動畫
7.7.2 創(chuàng)建字體電光效果
7.8 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
7.9 創(chuàng)建Flare
7.10 渲染輸出
7.11 小結(jié)
Part 4 欄目片頭篇
第8章 地球故事
8.1 旋轉(zhuǎn)的宇宙
8.1.1 制作地球
8.1.2 制作太陽
8.1.3 制作宇宙的旋轉(zhuǎn)動作
8.1.4 制作星空
8.2 地球探索
8.2.1 制作文字標題
8.2.2 設(shè)置文字的不可見動畫
8.3 劃過文字的光芒
8.3.1 創(chuàng)建聚光燈
8.3.2 設(shè)置體積光
8.3.3 設(shè)置體積光的開關(guān)動畫
8.3.4 設(shè)置體積光的位移動畫
8.4 輸出動畫
8.5 小結(jié)
第9章 影視特效
9.1 制作文字造型
9.1.1 制作鏤空文字
9.1.2 制作爆炸的文字
9.2 制作運動模糊效果并設(shè)置燈光
9.2.1 為粒子指定ID號并設(shè)置運動模糊
9.2.2 設(shè)置燈光與體積光動畫
9.3 設(shè)置火焰效果
9.4 設(shè)置碎塊的燃燒特效
9.5 設(shè)置圖像輸出
9.6 小結(jié)
第10章 數(shù)字世界
10.1 設(shè)置時間長度
10.2 設(shè)置環(huán)境背景
10.3 創(chuàng)建飛出的數(shù)字
10.4 創(chuàng)建攝像機與燈光
10.5 輸出
10.6 小結(jié)
第11章 行業(yè)信息
11.1 音效的選擇
11.2 素材的編輯
11.2.1 圖像的編輯修改
11.2.2 批處理素材圖像
11.3 變換的圖像
11.4 Title文字的制作
11.5 標版圖像的處理
11.6 影像合成
11.6.1 項目的添加
11.6.2 設(shè)置場景切換效率
11.6.3 設(shè)置項目
11.7 制作三維字體
11.7.1 創(chuàng)建背景
11.7.2 創(chuàng)建字體
11.7.3 制作材質(zhì)
11.7.4 設(shè)置攝像機
11.7.5 Glow輝光的制作
11.7.6 字體動畫
11.7.7 Line動畫的制作
11.7.8 渲染輸出
11.8 合成
11.9 小結(jié)
結(jié)束語

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