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MAYA中文手冊&專業(yè)教程

MAYA中文手冊&專業(yè)教程

定 價(jià):¥96.00

作 者: 劉斌編著
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 專業(yè)三維動畫軟件Maya系列叢書
標(biāo) 簽: 三維 Maya

ISBN: 9787810652247 出版時(shí)間: 1999-01-01 包裝:
開本: 光盤1片 頁數(shù): 230頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是Ailas/Wavefront一九九八年初推出的超級三維動畫軟件,是在SGI工作站上運(yùn)行三維動畫軟件Ailas/Wavefront的最新版本,可同時(shí)在SGI和PC運(yùn)行。它的建模功能、動畫功能、粒子效果、燈光效果以及作色效果都是在PC機(jī)上運(yùn)行的其它三維動畫軟件所無法相比的。在國際上,Maya已廣泛應(yīng)用于影視廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作等領(lǐng)域。

作者簡介

暫缺《MAYA中文手冊&專業(yè)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章  Maya的工作環(huán)境和工作界面
1.1 Maya的硬件要求和軟件環(huán)境
1.1.1 硬件要求
1.1.2 軟件環(huán)境
1.2 啟動
1.3 Maya的工作界面
1.3.1 Title Bar
1.3.2 Menu Bar
1.3.3 Status Bar
1.3.4 Shelf
1.3.5 Mini Bar
1.3.7 Numerical Input Line
1.3.8 Workspace
1.3.9 View Menus
1.3.10 Command Line
1.3.11 Help Line
1.3.12 Time Slider 和Range Slider
1.3.13 Channel Box
1.3.14 Script Editor Button
1.4 設(shè)置個(gè)性化的Maya工作界面
1.4.1 隱藏或顯示Maya主界面的部分元素
1.4.2 Workspace的設(shè)置
第二章  Maya的基本操作
2.1 Project目錄和Scene文件的管理
2.1.1 創(chuàng)建一個(gè)新的工程目錄
2.1.2 設(shè)置一個(gè)當(dāng)前工作目錄
2.1.3 創(chuàng)建一個(gè)新的Scene文件
2.1.4 存貯當(dāng)前場景文件
2.1.5 打開一個(gè)場景文件
2.2 Maya中物體的類型和選擇
2.2.1 Objedct類型選擇
2.2.2 按Component類型選擇
2.2.3 按Hierachy物體類型選擇
2.3 Maya 的建模輔助工具
2.3.1 Snap 工具
2.3.2 Templete
2.3.3 Layer的概念
2.3.4 History
2.4 Move、Rotate和Scale
2.4.1 Move工具
2.4.2 Rotate工具
2.4.3 Scale工具
2.4.4 怎樣精確地控制物質(zhì)體的移動、放置和縮放
2.5 Workspace視圖的視角調(diào)整
2.5.1 Persperctive視圖的調(diào)整
2.5.2 Top、Front和Side的調(diào)整
2.5.3 視圖窗口調(diào)整的“Undo”和“Redo”
2.6 Mata中物體的描述方式
2.6.1 Outline窗口
2.6.2 Hypergraph窗口
2.7 Group的概念
第三章  Maya的固定菜單
3.1 File
3.1.1 New Scene
3.1.2 Open Scene
3.1.3 save scene
3.1.4 save scene as
3.1.5 import
3.1.6 export all
3.1.7 export selection
3.1.8 Create Reference
3.1.9 Reference Editor
3.1.10 Project
3.1.11 Recent Files
3.1.12 Exit
3.2 Edit
3.2.1 Undo
3.2.2 Redo
3.2.3 Repeat
3.2.4 Keys
3.2.5 Delete
3.2.6 Delete bytype
3.2.7 Delete all by type
3.2.8 Select all
3.2.9 Selecdt all by type
3.2.10 Quick select set
3.2.11 layers
3.2.12 Duplicate
3.2.13 Group
3.2.14 Ungroup
3.2.15 Create Empty Group
3.2.16 Parent
3.2.17 Unparent
3.2.18 sets
3.3 Modify
3.3.1 Transformation tools
3.3.2 Reset transformations
3.3.3 Freeze transformations
3.3.4 Enable nodes
3.3.5 Disable nodes
3.3.6 Make live
3.3.7 Center pivot
3.3.8 Prefix hierachy names
3.3.9 Add attribute
3.3.10 Measure
3.3.11 Animated snapshot
3.3.12 Animated sweep
3.4 Display
3.4.1 Grid
3.4.2Axes
3.4.3 Hide
3.4.4 Show
3.4.5 object component
3.4.6 Nurbs components
3.4.7 Nurbs smooths
3.4.8 Polygon components
3.4.9 Custom polygon display
3.4.10 Fast interaction?
3.4.11 Camera/light manipulator
3.4.12 Sound
3.4.13 Joint size
3.4.14 IK handles size
3.5 General Editors
3.5.1 Set editor
3.5.2 Rendering editors
3.5.3 animation editors
3.5.4 Attribute editor
3.5.5 outline
3.5.6 hypergraph
3.5.7 Multilistor
3.5.8 Expression Editor
3.5.9 Recent commands
3.5.10 Playblast
3.5.11 View arrangement
3.5.12 Saved Layoruts
3.5.13 Frame selected in all views
3.5.14 Frame all in all views
3.5.15 Minimizde application
3.5.16 Raise application windows
3.6 Option
3.6.1 General Preferences
3.6.2 UI preference
3.6.3 Customize UI
3.6.4 Save Preference
3.6.5 主界面組成元素的顯示控制
3.6.6 Show only viewing panes
3.6.7show all panes
第四章  Modeling建模
4.1 關(guān)于Modeling的一些基本概念
4.1.1 Nurbs曲線和Nurbs曲面
4.1.2 在建模過程中利用history
4.2 Primitives菜單
4.2.1 Create NURBS
4.2.2 DCreate Polgons
4.2.3 Create Text
4.2.4 Create Locator
4.2.5 Copnstruction Plane
4.2.6 Create Camera
4.3 Cuves
4.3.1 CV Curve tool
4.3.2 EP Curve Tool
4.3.3 Pencil Curve tool
4.3.4 Add Poi0nts Tool
4.3.5 Cureve Editing Tool
4.3.6 Offset Curve
4.3.7 Offset Curve On Surface
4.3.8 Project Tangent
4.3.9 Fillet Curve
4.3.10 Redbuild Curve
4.3.11 Extend Curve
4.3.12 Insert Knot
4.3.13 Attach Curve
4.3.14 Detach Curves
4.3.15 Align Curves
4.3.16 Open/Close Curves
4.3.17 Reverse Curves
4.3.18 Duplicate Curves
4.3.19 CV Hardness
4.3.20 Fit B-Spline
4.4 Surfaces
4.4.1 Bevel
4.4.2 Extrude
4.4.3 Loft
4.4.4 Planar
4.4.5 Revolve
4.4.6 Boundary
4.4.7 Birail 1 Tool
4.4.8 Birail 2 Tool
4.4.9 Birail 3+Tool
4.4.10 Circular Fillet
4.4.11 Freeform Fillet
4.4.12 Fillet Blend Tool
4.5 Edit Surfaces
4.5.1 Intersect Surfaces
4.5.2 Project Curve
4.5.3 Trim Tool
4.5.4 Untrim Surfaces
4.5.5 Rebuild Surfaces
4.5.6 Prepare For Stitch
4.5.7 Stitch Surfaces Poinnts
4.5.8 Stitch Tool
4.5.9 nsert Isoparms
4.5.10 Insert Isoparms
4.5.11 Attach Surfaces
4.5.12 Detach Surfaces
4.5.13 Align Surfaces
4.5.14 Open/Close Surfaces
4.5.15 Reverse Surfaces
4.6 Polygon
4.6.1 Keep New Facets Planar
4.6.2 Create Polygon Tool
4.6.3 Append to Polygon Tool
4.6.4 Split Polygon Tool
4.6.5 Move Component
4.6.6 Subdivide
4.6.7 Collapse
4.6.8 Edges
4.6.9 Facets
4.6.10 Normals
4.6.11 Texture
4.6.12 Unite
4.6.13 Separate
4.6.14 Smooth
4.6.15 Selection Constrains
4.6.16 Smart Commant Settings
4.6.17 Convert Selection
4.6.18Uninstall Current Setting
第五章  材料、燈光和作色
5.1 Light
5.1.1 Point Light
5.1.2 Ambieat Light
5.1.3 Directional Light
5.1.4 Spot Light
5.2 Camera 的類型和控制
5.2.1 單節(jié)點(diǎn)照相機(jī)
5.2.2 雙節(jié)點(diǎn)照相機(jī)
5.2.3 三節(jié)點(diǎn)照相機(jī)
5.3 Multilister、Shade group、Material 、Texture和Ultilites
5.3.1 Multilister
5.3.2 Shade group、Materuil和Texture
5.3.3 Material 和Texture的類型
5.4 Render
5.4.1 Softaware Rendering
5.4.2 hardware Rendering
5.5 Rendering功能模塊的菜單命令
5.5.1 Lighting 菜單
5.5.2 Shading 菜單
5.5.3 Render
5.6 怎樣使用Raytracubg
第六章  Animation
6.1 Timeslider和Rangeslider
6.1.1 Timeslider
6.1.2 Transport Control
6.1.3 RangeSlider
6.1.4 Auto key button
6.1.5 Animation Preferences Button
6.2 Keys
6.2.1 Settings
6.2.2 Set Driven Key
6.2.3 set key
6.2.4 Hold Current Keys
6.2.5 Transform
6.3 Paths菜單
6.3.1 Set Paht Key
6.3.2 Attach to Path
6.3.3 Flow Path Object
6.4 Constraints菜單
6.4.1 Point
6.4.2 Aim
6.4.3 Orient
6.4.4 Scale
6.4.5 Geometry
6.4.6 Normal
6.4.7 Tangent
6.4.8 Pole Vector
6.5 Graph Editor
6.6 幾種為物體及其屬性
6.6.1 在三維場景中設(shè)置動畫
6.6.2 在Attribute Editor窗口中設(shè)置動畫
6.6.3在Chnnel Box窗口中設(shè)置動畫
第七章  Dynamics
7.1 Dynamics關(guān)于的幾個(gè)基本概念
7.1.1 Particle 和Emitter
7.1.2 Filed
7.1.3 Collision
7.1.4 Rigid Body、Soft Body和Spring
7.1.5 Goal
7.2 Particle的Render Type和作色方式
7.3 Settings菜單
7.3.1 Initial State
7.3.2 Rigid body Solver
7.3.3 Dynamic controller
7.3.4 Particle collision Events
7.3.5 Particle Cache
7.3.6 Set Selected Particles
7.3.7 Set All Particles
7.3.8 Particles All On When Run
7.3.9 Auto create Rigid body
7.4 Particles菜單
7.4.1 Particle Tool
7.4.2 Create Emitter
7.4.3 Add Emitter
7.4.4 Add Collisions
7.4.5 Add Goal
7.5 Fields菜單
7.5.1 Creae Air
7.5.2 Create Drag
7.5.3 Create Cravity
7.5.4 Create Newton
7.5.5 Create Radial
7.5.6 Create Turbulence
7.5.7 Create Uniform
7.5.8 Create vortex
7.5.9 Add Air
7.5.10 Add Newton
7.5.11 Add radial
7.5.12 Add Turbulence
7.5.13 Add Uniform
7.5.14 Add Vortex
7.6 Connect菜單
7.6.1 Connect to Filed
7.6.2 Connect to Emitter
7.6.3 Connect to Collision
7.7 Bodies菜單
7.7.1 Crate Active Rigid body
7.7.2 Create Passive Rigid Body
7.7.3 Create Constraint
7.7.4 Create Soft Body
7.7.5 Create Springs
7.7.6 Set Active Key
7.7.7Set passive Key
第八章  Artisan
8.1 啟動Artisan軟件包
8.2 Sculpt Surfaces Tool
8.3 Paint Select CVs Tool
8.4 Paint Weights Tool
8.5 Script Paint tool

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